Masu efekta andromeda eos šoka terapija. Jauna informācija par gaidāmo Mass Effect: Andromeda

Spēlētāji tagad atradīsies tālu aiz Piena ceļa, pašā Andromedas galaktikas dziļumā. Galvenajai varonei (vai varonei) būs jāuzņemas Ceļa meklētāja loma un tādējādi jāvada jaunas mājas meklējumi ne tikai cilvēcei, bet arī daudzām citām rasēm jaunā, naidīgā kosmosa stūrī. Atklājiet jaunus un pilnīgi nepazīstamus bezgalīgās galaktikas noslēpumus, likvidējiet citplanētiešu draudus, izveidojiet savu spēcīgu un kaujas gatavu komandu, iegrimstot dziļā prasmju (spēju) attīstības un iestatījumu sistēmā.

Andromedas galaktika ir pilnīgi jauna nodaļa cilvēces vēsturē, tāpēc no jūsu izvēles būs atkarīgs, vai jaunie dibinātāji spēs tajā izdzīvot un atrast sev jaunas mājas. Iedziļinoties Andromedas noslēpumos un noslēpumos, uz jūsu pleciem gulstot daudzu sugu nākotnei, uzdodiet sev jautājumu... Ko jūs esat gatavs darīt, lai izdzīvotu?

Misijas apraksts: “Iejūtieties ērti, izmantojot Nexus”

“Nexus ir pilns ar dažādām organizācijām un nodaļām. Lai pilnībā saprastu, kas notiek, runājiet ar bāzes vadītājiem un galvenajiem darbiniekiem.

Šo pirmo izvēles uzdevumu var iegūt sižeta laikā pašā spēles sākumā. Pēc šokējošajām ziņām galvenajai varonei (vai varonei) tiek piedāvāts paskatīties un iepazīties ar visiem, tāpēc parādās galvenie četri uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» , ceturtais - «» .

Vispirms aprunājies ar Adisoni, jo viņa būs vistuvāk – uz kapteiņa tiltiņa nedaudz augstāk. Ar viņu varēs pārrunāt daudzas lietas, tāpēc dialogs izvērtīsies uzjautrinošs. Pašās beigās iesaku aprunāties ar režisoru Tannu, jo pēc sarunas ar viņu Mass Effect: Andromeda sižets turpināsies. Kandrosu var atrast, nokāpjot nedaudz tālāk (viņš stāvēs labajā pusē mazā savdabīgā nodalījumā). Profesors Geriks par uzdevumu «» var atrast tās pašas telpas pašā galā, kurā viņi runāja ar tirānu Kandrosu. Kas attiecas uz Kešu, tad viņš ir atrodams direktora Tanna istabas pretējā pusē – otrā pusē. Pēc tam jūs jau varat doties, patiesībā, pie režisora ​​Tanna, runāt ar viņu, izpildīt pirmo papildu uzdevumu un turpināt sižetu.

Misijas apraksts: "Sabotāža stacijā"

"Tezniks Raj Patils uzskata, ka kāds apzināti bojā Nexus sistēmas. Lūdzam apskatīt vietas, kur radušās problēmas.

Pēc sarunas ar Nexus direktoru Tannu tieši blakus izejai var redzēt cilvēku, kurš iedziļinās dažās paneļa detaļās. Drīz viņam būs neliels sprādziens, lai jūs varētu pieiet viņam klāt un runāt ar viņu. Rezultātā pēc īsa dialoga viņš lūgs galveno varoni (vai varoni) palīdzēt atrisināt Nexus tehniskas problēmas, tādēļ, ja piekrītat, tad veiciet šo uzdevumu. Jebkurā gadījumā parādīsies vairāki galvenie uzdevumi, no kuriem katrs ir saistīts ar stacijas izmeklēšanu un pārbaudi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» . Atgriezieties pionieru štābā (tā ir vistuvāk). Bojātais panelis šajā vietā atrodams aiz neliela koka podā. Izmantojiet skeneri, lai to pārbaudītu.

♦ : "Sprādziens mezglā notika sistēmas mēģinājuma kompensēt lielu enerģijas pieplūdumu rezultātā. Ja mēs varam izsekot lēciena izcelsmei, mēs varam noteikt, kurš kontrolēja sistēmu.

Tagad esiet uzmanīgi un neizslēdziet skeneri, jo, pateicoties tam, būs iespējams izsekot nākamajai nozieguma vietai, izmantojot kādu vadu analogu (dzeltenās līnijas). Kādā brīdī jūs pamanīsit, ka līnija pārtrūkst augšpusē, tāpēc dodieties augšā pa kāpnēm un skenējiet nākamo vietu.

: "Šis relejs ir paredzēts, lai savāktu nelielu daudzumu liekā lādiņa katru reizi, kad jauda tiek sadalīta citām sistēmām. Ja tas nebūtu atrasts, tas galu galā izraisītu pārslodzi un smagu izlādi. To var instalēt tikai kāds, kam ir fiziska piekļuve konsolei."

Šajā vietā atradumi beidzas, tāpēc dodieties uz nākamo vietu, pareizāk sakot, uz milicijas kazarmām un meklējiet nākamo vietu ar sabrukumu tur augšā - tas, kā parasti, ir laukums, kura iekšpusē ir daudz visādi tehniski sīkumi, un apkārt ir melni plankumi, kas liecina par sprādzieniem un īssavienojumiem.

: “Bojājumi šajā teritorijā radušies tiešas drošības ierīču bloķēšanas rezultātā. Darbu sarakstā ir daudz vārdu. Es (SAM) apkopošu visus pārējos datus.

Nākamā šūna ir paslēpta, jo tā ir aizslēgta un atrodas aiz kastēm, tieši uz stūra. Ar aci var nebūt iespējams uzreiz noteikt pareizo vietu, taču, ja ieslēdzat skeneri, nekavējoties meklējiet salauztu paneli.

: "Kāds manipulēja sistēmā tā, ka nejauši tika izveidots izlādes impulss, kas izdzēsīs sistēmas atmiņu. Sabotāža tika veikta attālināti. Ja varēsim izsekot avotu, iespējams, varēsim noteikt, kam bija piekļuve šai vietnei."

Pēc šī atraduma parādīsies nākamā dzeltenā sloksne, kurai jāseko līdz nākamajam panelim, tāpēc uzkāpiet pa kāpnēm netālu un pagriezieties uz labo pusi, kur nākamais panelis atrodas tieši pie kastēm. Skeneris, visticamāk, neskenēs šūnu uzreiz, tāpēc nedaudz uzgaidiet. Pēc skenēšanas Radžs Patils pa radio sazināsies ar varoni, kurš pastāstīs, ka Zara Kellusa strādājusi ar šiem paneļiem. Uzdevums parādās šādi: «» .

: “Šeit bija pilnīga sabotāža. Tikai dažiem tehniķiem bija atļauja šeit iekļūt.

Tātad, lai atrastu īsto varoni, jums ir jānokļūst uz dzīvojamo klāju, un, lai to izdarītu, jums jānokāpj lejā, jāiet pa durvīm starp kāpnēm, jātiek tālāk līdz monosliedēm un jānospiež poga, lai dotos uz citu vietu. .

Pēc ierašanās dodieties uz priekšu, nokāpiet pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un dodieties uz ātriju, kur jūs atradīsit diversantu. Pēc dialoga izrādās, ka Zara Kellusa ir tā pati parasta tehniķe, kas paneļos pamanījusi dīvainas problēmas, tāpēc parādījās versija, ka visā šajā lietā iesaistīta trešā puse. Uzdevums parādās šādi: «» . Dodieties uz komandu centru (lai to izdarītu, dodieties atpakaļ uz monorailiem).

Ierodoties, pārbaudiet visus drošības ierakstus. Pavisam būs trīs ieraksti, un tikai trešajā varēs atrast pavedienu. Tūlīt pēc tam parādīsies divi galvenie uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» . Lai parādītu šovu, skenējiet visus tuvumā esošos darbiniekus (lai gan varat nekavējoties doties uz Hyperion), pēc tam dodieties uz monorailiem, lai dotos uz citu vietu. Dezinficēšanas laikā agri vai vēlu jūs paklupsiet uz Deilu Atkinsu, kurš sakritīs visos aspektos, tāpēc jums vajadzēs ar viņu runāt. Dialoga beigās jums būs jāizlemj, ko ar to darīt, taču jebkurā gadījumā uzdevums tiks izpildīts.

Misijas apraksts: "Pirmais trieciens"

“Milicijas triecienvienības veic riskantas operācijas visā klasterī. Runājiet ar Kandrosu un pārbaudiet, vai viņam ir vajadzīga jūsu palīdzība."

Sarunas laikā ar tirānu Kandrosu var uzzināt par trieciengrupām, un blakus viņam būs vadības panelis ar planētas attēlu, tāpēc noklikšķiniet uz šī paneļa un iegūstiet aktuālo uzdevumu, kura pirmais uzdevums būs: «» .

Protams, būs vieglāk nekavējoties, atrodoties Nexus, nākt klāt un runāt ar viņu. Pēc sarunas parādīsies uzdevums: «» . Jums nav jāiet tālu, jo labais panelis atrodas netālu. Pašā APEX triecienspēku vadības panelī nebūs nekas grūts, tāpēc, atlasot atbilstošo izpildāmo uzdevumu, pašreizējais uzdevums tiks pabeigts.

: “Lai atbalstītu iniciatīvas centienus, misijās var dzirdēt triecienvienību. Veiksmes gadījumā viņi saņem pieredzes punktus, bet Raiders - balvas. Ja neizdosies, pieredzes būs maz un atlīdzības nebūs vispār.

: “Streika spēki svarīgākajās misijās nozarē. Atlasiet un nospiediet taustiņu "Space", lai tur nosūtītu APEX. Spēle tiks saglabāta pirms vairāku spēlētāju spēles palaišanas, un jūs iejutīsities viena no APEX darbiniekiem kā daļa no nelielas grupas. APEX misijas var izpildīt tiešsaistē kopā ar draugiem vai sameklējot partnerus, lai nopelnītu balvas un prēmijas savam Pathfinder.

Misijas fragments: "Pirmais slepkava"

"Iniciatīvas darbinieks Nilkēns tika apsūdzēts slepkavībā, bet ne tajā, ka viņš patiešām ir vainīgs. Viss ir jāpārbauda, ​​lai noskaidrotu patiesību."

Šī uzdevuma izpilde sākas ar Nexus pēc sarunas ar turiānu. Pirmais uzdevums šajā gadījumā: «» . Apsargs ļaus bez problēmām sarunāties ar ieslodzīto. Turklāt Renzuss (aka ieslodzītais) pastāstīs, ka slepkavība misijā notika netīšām un, tā kā “Pionieris” ir objektīvs cilvēks, viņš lūdz izmeklēšanu, tāpēc uzdevums izskatās šādi: «» . Tāpēc dodieties atpakaļ pie Turijas komandiera Milicijas štābā, lai parunātu.

Pēc sarunas parādīsies divi uzdevumi: pirmais - «» , otrais papildu - «» . Tā kā audio ieraksts atrodas tuvumā, to var klausīties vadības panelī. Bet jebkurā gadījumā jums ir jādodas pie liecinieka. Dodieties uz Kolonizācijas departamentu un uzkāpiet pašā augšā. Pēc sarunas ar meiteni dodieties pie direktora Tanna (viņš atrodas pionieru štābā), lai aprunātos ar viņu tagad.

Režisors Tanns būs atvērts ieteikumiem, tāpēc viņš laipni iedos Pathfinderam koordinātes no nozieguma vietas, kur var apskatīt līķi, taču viņš tikai lūdz nevienam neko nesakot, jo vēl nav skaidrs, vai viņš tiešām ir nevainīgs. Katrā ziņā man būs jādodas uz planētu, kur, pēc Renzusa teiktā, katls tika pamanīts.

Kā jūs jau sapratāt, ceļš tagad atrodas uz planētas Eos, kur jums steidzami jāpārbauda nozieguma vieta. Ierodoties, vienkārši sekojiet marķierim kartē. Kad esat vietā, skenējiet to, kas ir palicis no mirušajiem. Kad jūs pabeigsit, SAM ziņos, ka patiesībā Nilkens nav izdarījis noziegumu, bet viņš to gribēja, viņš vienkārši bija viņam priekšā. Tagad ar saņemto informāciju varat atgriezties pie direktora Tanna, lai pieņemtu svarīgu lēmumu.

Pirmais variants — ļaujiet Nilken aiziet

Ja tomēr nolemsi Nilkenu atbrīvot, tad viņš kā sodu saņems sabiedrisko darbu, kā šī balagāna dalībnieks, bet paliks Nexusā. Kad tu runā ar Marietu, viņa tev izteiks dziļu pateicību. Turklāt, kad jūs brīdināsiet Nilkenu, lai viņš turpmāk vēro viņa uzvedību, Marieta viņam pajautās, ko "Pionieris" bija domājis, taču viņš izvairīsies no atbildes un jūsu ceļi šķirsies.

Otrais variants — izraidīt Nilken

Šajā gadījumā Nilkens tiks izraidīts, tas ir, viņš tiks izmests no Nexus. Un pēc sarunas ar Kandras viņš teiks, ka izdarījāt pareizo izvēli. Taču tās vēl nav beigas, jo nākamā tikšanās ar Nilkenu notiks uz planētas Kadars, Govorkam zvaigžņu sistēmā, kur viņš jau mēģinās iedibināt dzīvi trimdā. Bet tas arī viss.

Pārskats par misiju: ​​"Pērtiķi kosmosā"

Misijas apraksts: "Ugunsdzēsēju brigāde"

"Dr. Aridana man lūdza pievienot dažas sarežģītas formulas SAM modulim."

"Ugunsdzēsēju brigāde" - blakus uzdevums, kurā šoreiz jātiek galā ar cilvēku kultu, kas nicina mākslīgā intelekta esamību. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā izpildīt "Ugunsdzēsēju brigādes" misiju spēlē.

"Ārsts Ariadana pēc ierašanās lūgs viņai darīt viņai labu."

Kā izpildīt uzdevumu "Ugunsdzēsēju brigāde"?

Lai veiktu šo uzdevumu, pirmais solis ir pārbaudīt Raidera pastu viņa privātajā telpā. Saņemtajā ziņojumā būs norādīts, ka daktere Aridana lūdz Nexus ierīces Pathfinder palīdzību. Meitenei ir nepieciešams SAM, lai atrisinātu noteiktus vienādojumus. Pēc tam, kad esat pārgājis uz kodolu un pēc tam, kad SAM atrisināja vienādojumus, izrādās, ka šajās mīklās bija īpašs vīruss, kas varēja atvienot SAM no Ryder, taču tas nenotika. Ārsts nedarbosies, bet uz Habitat Deck Raiders satiks Avinu (AI palīgs), kuru, izrādās, ir uzlauzuši hakeri. Turklāt hakeri domās, ka viņu pasākums beidzies veiksmīgi un tāpēc SAM piedāvās viņiem spēlēt līdzi, kas patiesībā arī būs jādara. Rezultātā hakeri apsolīs atvest varoni pie savas grupas līdera, kura vārds ir Knight. Bet tikšanās notiks tikai tad, ja dialogā ir jāizvēlas opcija “Vai es varu viņu satikt?”. Vispār pēc šīs sarunas būs jāgaida brīdis, kad pastā atnāks vēstule.

"AI-Avina uzlauzīs hakeri."

Rezultātā ziņa atnāks tikai tad, kad apmeklēsiet Kadaru, jo uz šīs planētas atradīsies jaunu "draugu" midzenis. Sarunas laikā uzzināsiet, kāpēc viņa tik ļoti ienīst mākslīgo intelektu. Un, pateicoties tam, kļūs skaidrs, ka meitene ir sākusi kaut ko bīstamu, tāpēc jums ir precīzi jānoskaidro, kur Naits grasās sist savu nākamo sitienu. Kopumā problēmas risināšanai būs divas iespējas: pirmais variants - jūs varat droši nogalināt pilnīgi visus, kas atrodas migā, jo jebkura jūsu skenēšana joprojām novedīs pie tā; otrs variants - Naita (Alena) dēlam varēs izgatavot implantus, kas palīdzēs atveseļoties no smagas slimības, pēc kuras viņš sistēmā izdos meklējamo vārdu.

"Implantus Naita dēlam var izgatavot Tempestā."

Kad esat ieguvis informāciju, varat droši atgriezties pie Nexus, lai atspējotu visas trīs ierīces. Kad esat to izdarījis, varat vēlreiz runāt ar Naitu. Tomēr tagad jums ir jāizlemj: nogalināt Naitu vai arestēt (lai gan pastāv iespēja, ka aresta iespēja parādās tikai tad, ja jūs izārstējāt Alēnu).

Tomēr ir vēl viena iespēja. Ja izārstēsiet Naita dēlu ar implantu, bet tomēr veiksiet skenēšanu un pēc tam nogalināsiet visu hakeru komandu, tad būs vēl viens drūms beigas. Bruņinieka arests neizdosies, tāpēc viņa tiks nošauta. Uzreiz pēc tam uz pastu atnāks vēstule no Alēna (dēla), kur viņš zvēr, ka atriebsies par savas mātes nāvi.

"Pirmās ierīces atrašanās vieta."


"Otrās ierīces atrašanās vieta."


"Trešās ierīces atrašanās vieta."

Misijas apraksts: "Akmeņi zinātnei"

"Izmantojiet skeneri uz neizpētītām pasaulēm, lai pārbaudītu Lucan jauno VI ģeofiziskajai izpētei."

Uzdevumu var veikt netālu no profesora Gerika no varoņa vārdā Šefpavārs Lukans. Pirmais uzdevums būs: «» .

Misijas apraksts: "Pazudušie zinātnieki"

“Ārsts Aridana nosūtīja grupu, lai izmeklētu Felu, taču grupa ilgu laiku nav sazinājusies. Ir pamats baidīties no ļaunākā. Jums tiek lūgts noskaidrot, kas noticis ar zinātniekiem."

Uzdevums ir veikts ar Nexus no Dr. Aridana. Pirmais uzdevums būs: «» . Patiesībā kuģa atrašana nebūs tik sarežģīta: kad būs iespējams lidot kosmosā, dodieties uz sistēmu ar nosaukumu Ericsson, kurā rūpīgi izpētīsit Filth. Kad radars uz Fel fona kļūs zaļš, tiks atrasta anomālija, kas būs kuģa vraks un tā, kas bija jāatrod.

: “Kuģis tika smagi bojāts korupcijas dēļ, kas iznīcināja visas iekšējās sistēmas. Doktora Aridanas komanda nomira uzreiz. Kuģis dreifē, to nav iespējams izmantot radiācijas piesārņojuma dēļ. Atspoles nosaukums ir "Yudoxus". Apkalpes skaits - 7".

Misijas gājiens: "Pazudušie šķirsti"

"Tens lūdza jūs meklēt pavedienus, kas varētu novest pie pazudušajiem šķirstiem."

Uzdevumu Nexus pārņēma režisors Tanns. Tādējādi ir trīs galvenie uzdevumi: pirmais - «» , otrais - «» , trešais - «» .

Misijas fragments: "Raideru ģimenes noslēpumi"

“Jūsu tēvs ir bloķējis daļu SAM atmiņas, un viņš nevar piekļūt dažiem datiem. Lai piekļūtu, planētu izpētes laikā meklējiet atmiņas aktivatorus."

Stāsta misijas laikā «» , pēc privātas sarunas ar SAM parādās šis uzdevums, kura pirmais uzdevums būs: «» .

Kur atrast pirmo atmiņas aktivatoru?

Vispirms iesaku doties uz nelaiķa Ryders tēva kajīti, kas atrodas SAM moduļa kreisajā pusē. Salonā var atrast pirmo atmiņas aktivatoru (tāds apaļš gaismas aplis centrā). Noklikšķiniet uz tā un runājiet ar SAM par atbloķētajām atmiņām. SAM pateiks, ka viņa programmā ir noteikti nosacījumi, kas jāizpilda, lai atbloķētu atmiņu, tāpēc atgriezieties SAM modulī, lai noklausītos svarīgu informāciju.

Misijas gājiens: "Varoņa ceļš"

"Asari žurnāliste Kerija T'Vessa vēlas jūs intervēt dokumentālai filmai par aktuālajiem notikumiem."

Uzdevums tiek veikts Tempest, un pirmais uzdevums būs: «» .

Misijas gājiens: "Cerības spoks"

Misijas apraksts: "Datu pēdas"

Misijas apraksts: "Sfēru modeļi"

Misijas apraksts: "Šoka terapija"

Misijas fragments: "Brīnišķīga dzīve"

Misijas apraksts: "Agrā pamošanās"

Misijas apraksts: "Kino vakars: sākums"

Misijas apraksts: "Meklējiet pagātni"

Misijas apraksts: "Tirdzniecības ieguvumi"

Trade Perks ir vēl viena Mass Effect: Andromeda sānu misija. Tātad, kad atrodaties uz planētas ar nosaukumu "Aya", tirgotājs Sohkaa Esof, kurš atrodas ostā (netālu no "Vētras"), lūgs varonim (vai varonei) piegādāt viņam svarīgu kravu. . Pretī tirgotājs sola ne tikai stāties tirdzniecības attiecībās ar tēlu, bet arī izteikt kādu labu vārdu ar Pretošanās vadoni. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā izpildīt Trade Perks uzdevumu programmā Mass Effect: Andromeda.

Paņemiet uzdevumu no Sokhki Esof, lidojiet uz planētu Voeld un sekojiet atzīmei kartē.

Dodieties uz iepriekš norādīto planētu, atrodiet tirgotāju un paņemiet no viņa uzdevumu. Sohkaa lūgs jums piegādāt viņam preču kastes, kas atrodas uz sniegotas planētas Voeld. Savāc komandu un dodies uz iezīmēto vietu.

Noskenējiet kastes un atgriezieties pie tirgotāja atpakaļ pie Ajas.

Ierodoties norādītajā vietā, dodieties uz aktīvo atzīmi, kas atrodas dienvidaustrumos. Pārvietojieties, līdz jūs saskaraties ar salauztu patruļu, kuras tuvumā atradīsies krājumi. Turpat ar skeneri izpēti visus objektus, kuru laikā iekrīti slazdā, kura iniciatori būs katli. Nekas nebūs grūts, tāpēc vienkārši cīnieties un dodieties atpakaļ uz piegādes kastēm. Noskenējiet tos, savāciet tos un atgriezieties Aijā, lai atgrieztu kravu Sohke Esof. Tiklīdz nodosi viņam kravu, būs iespēja tirgoties.

Misijas fragments: "Pasaules atjaunošana"

“Atlikušā tehnoloģija ir atslēga, lai atjaunotu Voeld un pārvērstu to par zelta pasauli, kādai tai vajadzētu būt. Bet vispirms jums ir jāatrod velve, aktivizējot visus atlikušos monolītus.

Miera atjaunošana ir izvēles misija uz planētas Voeld. Tāpat kā uz planētas Eos, jums būs jāaktivizē trīs relikvijas (vai, vienkāršāk sakot, monolīti), lai uzlabotu atmosfēru kolonijas veidošanai. Galvenās problēmas pārejas laikā rodas ar mīklām, kas ir Sudoku. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda izpildīt uzdevumu "Atjaunot pasauli" un kā atšifrēt relikviju (monolītu) kodus.

Varonis automātiski saņems uzdevumu, kad viņš ieradīsies uz planētas Voeld, izbraucot apkārtni. Zemāk ir ekrānuzņēmumi, kas parāda visu relikviju atrašanās vietu uz planētas Voeld un to risinājumu.

Pirmā relikvija uz planētas Voeld

Dodieties uz vietām, kas ir atzīmētas šādā secībā. Ierodoties norādītajā vietā, meklējiet trūkstošos glifus, kas nepieciešami relikvijas koda atšifrēšanai. Tālāk esošajā ekrānuzņēmumā parādīts pareizais Relic koda risinājums.

Pirmā relikviju koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Otrā relikvija uz planētas Voeld

Otrā relikvija atrodas alas iekšpusē, kur var atrast arī nepieciešamos glifus, tāpēc ieslēdziet skeneri un meklējiet uzdevumam svarīgus priekšmetus. Kad meklēšana ir veiksmīga, uzlauziet Relic konsoli.

Relikviju otrā koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Trešā relikvija uz planētas Voeld

Trešais monolīts būs nedaudz grūtāks nekā pārējais. Pirmkārt, šoreiz jums būs jācīnās ar ienaidniekiem. Otrkārt, pēc ienaidnieku iznīcināšanas jums būs jāatrod glifi, no kuriem divi atrodas virspusē, nevis norādītajā alā. Ja darīsit visu pareizi, varonis atvērs krātuves atrašanās vietu, no kuras tagad būs jānoņem slēdzene.

Trešā relikviju koda atšifrēšana uz planētas Voeld.

Velve uz planētas Voeld

Nokļūstot glabātavā, ir jāizdara divas ļoti svarīgas lietas: pirmā ir jāaktivizē avārijas ģenerators, otrā ir jānoņem no glabātuves slēdzene. Visas šīs darbības var veikt, izmantojot relikvijas konsoli. Pēc avārijas ģeneratora aktivizēšanas varonis (vai varone) nonāks nākamajā vietā, kurā būs platformas elementi no iepriekšējās planētas. Ja nevēlaties apgrūtināt piekļuvi visa veida nejaušām papildu telpām ar diezgan labām lietām, aktivizējiet konsoli labajā pusē un dodieties uz bloķēšanu no krātuves.

Noliktavā uz planētas Voeld varat atrast papildu istabu ar labām lietām. Vault atbloķēšanas konsoles kreisajā pusē.

Taciņas vidū jākāpj augšā - ir papildus telpa. Iekšpusē jums vajadzēs iznīcināt pāris spēcīgus pretiniekus. Pēc tam pieejiet pie konsoles un uzlaužiet to pēc Relic koda atšifrēšanas. Turklāt pēc atšifrēšanas pabeigšanas jūsu varonis varēs saņemt divus papildu prasmju punktus.

Relikviju koda atšifrēšana glabātuvē uz planētas Voeld.

Viss izdevās? Pēc tam jums jāturpina ceļš uz priekšu, lai atbloķētu glabātuvi. Aktivizējiet konsoli, pēc tam ātri virzieties prom no melnajiem dūmiem, lai paliktu dzīvs, un beigās aizzīmogojiet velvi.

Misijas apraksts: "Sirds izņemšana"

Misijas apraksts: "Frekvence"

"Zinātnieks no Voeld sūdzas par kaut kādiem traucējumiem, kas traucē iekārtas darbību"

Frekvence ir viena no Mass Effect: Andromeda planētu misijām. Uzdevumu var iegūt kādā no Angaras nemiernieku bāzes nometnēm. Ēkas iekšpusē atrodas pētnieks, kurš lūgs palīdzību. Būtība ir tāda, ka jums ir jāizpēta nezināms signāls, lai varonis saņem galveno uzdevumu un pirmo uzdevumu: «» . Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda uz planētas Voeld pabeigt misiju "Frekvence".

Runājiet ar zinātnieku un iegūstiet svarīgas koordinātas.

Šajā misijā jums būs jātiek galā ar dīvainu un nezināmu signāla avotu, kas rada noteiktas problēmas vietējiem nemiernieku zinātniekiem. Pēc sarunas ar pētnieku asistentu viņš kartē atzīmēs galveno vietu, tāpēc parādīsies uzdevums: «» . Tiklīdz viņš to izdarīs, jūs varat droši doties uz iezīmēto punktu austrumos. Turklāt pa ceļam var paklupt uz vairākiem Ketu priekšposteņiem, tāpēc, ja vēlaties, varat tos iztīrīt.

Skenējiet nokritušo meteorītu un izpildiet turpmākos norādījumus.

Kad jūs ieradīsities norādītajā vietā, varonis (vai varone) pamanīs milzīgu iestrēguša meteorīta gabalu, tāpēc vienlaikus analizējiet un skenējiet to. Tomēr esiet piesardzīgs, jo drīz jūsu komandai uzbruks Savage Ahdi bars, no kura jūs varat iegūt pāris redzamos šķīvjus. Bet tomēr pēc visu ienaidnieku nogalināšanas atliek neitralizēt signālu un uzdevums tiks izpildīts.

Misijas apraksts: "Skaidra ar zālēm"

"Pretošanās ārstam Voeldā ir vajadzīgas medicīniskās preces, lai glābtu ievainoto karavīru un civiliedzīvotāju dzīvības, kurus skāruši planētas skarbie apstākļi."

Medicīniskās kešatmiņas ir viens no Mass Effect: Andromeda izvēles uzdevumiem. Jūs varat saņemt uzdevumu Angaras pretošanās bāzē, uz sniegotas planētas Voel. Galvenajai varonei (vai varonei) tiks lūgts atrast trīs kastītes ar medikamentiem piederumu veidā. Visproblemātiskākā no šīm kastēm ir trešā, jo, kā izrādījās, tai nav nemaz tik viegli tikt. Šajā rokasgrāmatā jūs uzzināsit, kā un kur iegūt medicīnisko kešatmiņu uz planētas Voeld programmā Mass Effect: Andromeda.

Runājiet ar Dr. Kharin, lai iegūtu koordinātas medicīnas piederumu atrašanās vietai.

Tātad ārstu, kurš izdos uzdevumu, var atrast Resistance bāzes iekšienē. Pēc sarunas ārsts kartē atzīmēs kastīšu atrašanās vietu ar zālēm, lai droši varētu doties meklējumos.

Šajā ekrānuzņēmumā visas zāles ir atzīmētas un iesaku tās meklēt norādītajā secībā.

Pirmās divas zāļu kastes ir diezgan viegli atrast. Turklāt viens no tiem būs neapsargāts, bet pie katla notiks slazds, kuru varat droši ignorēt un doties uzreiz pēc otrās kastes. Otrais būs nedaudz grūtāks, jo jūs nejauši uzdursities uz nelielas tējkannas pamatnes, kurā ir vairāki ienaidnieki, tāpēc pēc tējkannas nogalināšanas varat iegūt tikai vienu kasti ar medicīnas piederumiem.

Tiklīdz esat nokļuvis kapsulas piezemēšanās zonā, brauciet augšup pa nogāzi un meklējiet alu.

Runājot par trešo kešatmiņu, tas var radīt zināmas grūtības, jo atrodas kalna galā. Lai jūs neapjuktu, navigējiet un sekojiet, pateicoties kartei. Vispirms nokļūstiet kapsulā un pēc tam uzkāpiet augstāk pa nogāzi. Galu galā jūs sasniegsit alu, bet, lai tajā iekļūtu, vispirms būs jātiek galā ar katlu (viņi uzbruks jūsu komandai). Tāpēc cīnieties ar ienaidniekiem, paņemiet pēdējo zāļu kastīti un atgriezieties pie doktora Harina, lai izpildītu uzdevumu.

Otro kešatmiņu var atrast alā pēc pāris agresīvu katlu nogalināšanas.

Misijas apraksts: "Miega pūķi"

"Protestētāju grupa pieprasa, lai viņu ģimenes tiktu izņemtas no kriostāzes. Mums ir jārunā ar Nexus vadību par to, kā vislabāk atrisināt šo situāciju.

Sleeping Dragons ir blakus uzdevums Nexus ierīcē ME: Andromeda. Tātad protestētāji uz Nexus ir neapmierināti ar faktu, ka viņu ģimenes locekļi vēl nav pamodināti no stagnācijas pēc planētas Eos kolonizācijas. Šajā ceļvedī jūs uzzināsit, kā izpildīt Sleeping Dragons sānu misiju Mass Effect Andromeda, un uzzināsiet, ko darīt ar protestējošajiem ciema iedzīvotājiem.

Protestējošos iedzīvotājus var atrast Nexus kopējā zonā pēc priekšposteņa uzcelšanas uz planētas Eos. Viņi atrodas hidroponikas zonā. Pēc ierašanās runājiet ar viņiem, pēc tam viņi nodos visas savas sūdzības galvenajam varonim (vai varonei). Izrādās, ka visi protestētāji būs neapmierināti ar jūsu izvēli Eos neatkarīgi no tā, kāda tā bija (militārā vai zinātniskā). Šo nemiernieku ģimenes locekļi bija nākamie sarakstā, lai tos atbrīvotu, taču Eos varoņu atlase tos nolaida sarakstā. Tātad viņi nosūtīs jūs runāt ar Kandrosu.

Un ja tu ar viņiem nerunāsi, tad izskatīsies, ka esi ignorējis protestētāju sūdzības, tāpēc viņi nonāks cietumā. Vispār iesaku ar viņu aprunāties. Pēc sarunas viņš sarunās tikšanos ar direktoru Tanu, Kešu un Adisonu. Sarunas gaitā ar viņiem parādīsies tādi argumenti, kas ir vērsti par labu sacelšanās nomākšanai. Viņi iebildīs, ka iniciatīva šajā posmā nevar atbalstīt nekādus papildu kolonistus, tāpēc viņi uzskata, ka šis jautājums ir jārisina ar stingru roku.

Tāpēc līdz sarunas beigām "Pionierim" būs jāizvēlas, kā rīkoties ar protestējošajiem iedzīvotājiem. Problēmas risināšanai ir divi varianti, kas iziet bez nopietnām sekām, un tie arī nekādi neietekmē galveno sižetu. Divi varianti problēmas risināšanai: 1 - "Pārtraukt protestu" (Kandros arestēs visus protestētājus), 2 - "Protestētājiem ir taisnība" ("Pionieris" personīgi atsaldēs visus radiniekus).

Misijas apraksts: "Nexus: invāzija"

"Iniciatīvu no kriostāzes izcēla kāds pilsonis, kurš cieta no neārstējamas infekcijas. Izsekojiet pacientu un nogādājiet viņu atpakaļ kapsulā, pirms viņa izplata infekciju."

"Infekcija" ir blakus misija . Šī meklējuma sižets un notikumi risināsies ap viena vietējā Nexus iemītnieka meklēšanu, kurš, izrādās, ir pazudis. Savukārt uzdevums ir diezgan garš un pašās beigās ir grūta izvēle. Tātad šis ceļvedis palīdzēs jums pabeigt uzdevumu, lai jūs precīzi uzzinātu, kas notiks, ja nogalināsit vai aiztaupīsit Roekaar vadītāju.

Noderīga informācija: Uzdevumu "Invāzija" var pieņemt tikai pēc Kadara atvēršanas, taču jūs nevarēsiet pabeigt uzdevuma fragmentu, kamēr nebūsiet pieejams Kadara graustam (tas nozīmē, ka jums būs jāpabeidz sižeta galvenā misija ar nosaukumu "Arhona medības").

Kā izpildīt misiju "Infekcija".Masa ietekmi: Andromeda?

Tātad pēc Kadara atvēršanas, atgriežoties pie Nexus, Raiders saņems ziņojumu no kapteiņa Danna. Jūs varat runāt ar viņu pakalpojumā Hyperion. Meitene pastāstīs par to, ka pazudusi slima sieviete, tāpēc lūgs sīkāku informāciju par notikušo un problēmām, lai uz tā paša kuģa lazaretē aprunātos ar doktoru Kārlailu.

Pēc ārsta apmeklējuma jums būs jārunā ar virsnieku, kurš ir atbildīgs par imigrāciju koplietošanas telpā. Nākamais šī uzdevuma solis ir kopīgās zonas skenēšana. Skenēšanas mērķis ir meklēt Rūtas Bekeres darbības pēdas. Takai jānoved līdz bāram, ko sauc par viesulis. Sekojiet takai iekšā, kur jums vajadzēs ieskenēt hologrammu blakus galdam.

"Izmantojiet skeneri, lai sekotu Rūtas Bekeres pēdām."

Pie bāra stāvēs algots vārdā Lators - runājiet ar viņu. Sarunas laikā viņš nosūtīs varoni uz komandu centru, kur, savukārt, jums būs jārunā ar Teronu. Nākamā pietura pēc sarunas ar Teronu atkal ir doki. Šajā vietā atrodiet ievainoto pilotu un runājiet ar viņu. Izrādās, ka Ruta Bekere nozaga viņa kuģi, tāpēc viņam būs jādodas uz "Tempest" vajāšanā.

"Ir nepieciešams skenēt anomālijas, lai precīzi noskaidrotu, kur meitene sūtīja nākamo."

Tiklīdz atrodaties kosmosā, pati spēle jums pateiks, kura sistēma jums ir nepieciešams skenēt. Norādītajā vietā, kā ierasts, būs nepieciešams palaist bākas un, tiklīdz tiks atrasta pirmā Rūtas Bekeres pēda (anomalija), varēs pāriet uz nākamo norādīto sistēmu. Drīz šādā veidā jūs nokļūsit Kadarā, kur tagad ierodas meitene.

Kartes ziemeļrietumu daļā uz Kadaru vispirms būs jāatrod Rutas transports. Pēc tam jums būs jāiet pa taciņu taisni uz patversmi ar nosaukumu "Roekaar". Pa ceļam jūs noteikti sastapsities ar bandītiem, tāpēc pēc to nogalināšanas ieejiet bāzes apakšējā stāvā. Izmantojiet termināli, lai atvērtu durvis augšstāvā. Tiklīdz varonis ienāks augšējā stāva istabā, viņš atklās, ka Ruta Bekere stāv ar ieroci no Roekaar slēpņa vietējā līdera.

"Izvēle ir jūsu ziņā: glābt Rūtu Bekeri un tādējādi atbrīvot bandītu no vīrusa vai nogalināt bandītu un Rūtu, tādējādi novēršot vīrusa izplatīšanās iespēju."

Pirmais variants — "Nogalināt līderi Roekāru"

Vienīgā problēma ir tā, ka Ruta Bekere ir infekcijas nesēja. Savukārt vadītājs Roekārs plāno paņemt vīrusa paraugu un izmantot to kā jaunu bioloģisko ieroci. Ja jūs nolemjat viņu nogalināt, tad viņš nogalinās Rutu, un nav iespējas to novērst. Tomēr šajā gadījumā infekcija tiks apturēta, tāpēc ne viss ir tik slikti. Beigās Rūtas Bekeres ķermenis kriokamerā būs jāpārnes uz Nexus.

Otrais variants - "Ļaujiet Roekaar līderim aizbēgt"

Ja dosi bandītu vadonim iespēju aizbēgt, viņš izbēgs ar degradētu un pat, iespējams, paraugam nepiemērotu vīrusu. Papildus tam, ka tas ir risks, Rutas Bekeres dzīvība varētu tikt glābta arī šādā veidā. Pēc šī incidenta Rūtai nāksies sastingt un ar muguru doties uz Nexus.

Misijas apraksts: "Krogana nodevība"

“Viljams Spenders ir nenoliedzami sarežģīts cilvēks. Bet ir pamats domāt, ka koloniālo lietu direktora palīgs aktīvi rakas zem kroganas. Draks vēlas, lai jūs to pārbaudītu."

Krogan nodevība ir pirmais uzdevums, kura mērķis ir palielināt Draka lojalitāti spēlē. Asistents Addisons (nosaukts Viljams Spenders) izrādījās negodīgs un dara visu, lai traucētu kroganam, tādējādi apdraudot viņu darbu pie Nexus. Jums savukārt šī persona būs jāved pie tīra ūdens. Šajā rokasgrāmatas daļā jūs uzzināsit, kā Mass Effect: Andromeda izpildīt uzdevumu "Krogan Betrayal".

Uzdevuma "Krogas nodevība" fragments


"Biedrs Kandros pēc dialoga nodrošinās piekļuvi drošības dokumentiem."

Dodieties uz Nexus, lai runātu ar Kandrosu, Kešu un, patiesībā, pašu Spenderu. Tātad, izrādās, ka Kešam šķiet, ka Spenders kaut ko slēpj, tāpēc viņš lūdz Kandrosu noskaidrot, vai drošības kameru ierakstos ir pierādījumi par Spendera noziegumiem. Piekļūstot drošības kamerām, jūs uzzināsiet, ka ir ieraksts, bet tas ir vienīgais un ir sliktas kvalitātes, tāpēc spēlēs SAM, kas noteiks Kadara koordinātas, tāpēc tas dosies tur. . Ierodoties Kadarā, dodieties uz vietējiem graustiem un pēc tam uz "Nomad" brauciet taisni pa Spender taku. Tieši iepretim laivam būs mīnēts lauks, tāpēc jāizkāpj no visurgājēja un ar skeneri rokās jāiet pašiem ar skeneri.

"Nokļūt līdz tai attālajai ēkai, bet jūs nevarēsiet tur nokļūt, jo apkārtējais lauks ir mīnēts, tāpēc dodieties uz turieni kājām, izmantojot skeneri pa ceļam."

Pēc tam, kad visa pretestība ir sagrauta, izrādās, ka Spenders pārdod zagtas preces ar Nexus dažiem trimdiniekiem, un viņš arī strādā ar noteiktu personu vārdā Aorans. Tāpēc ir pienācis laiks doties atpakaļ uz Nexus un apmeklēt Spendera dzīvokli, lai iegūtu skrembleru (paslēpts aiz monitora pie sienas). Un pēc ierīces atrašanas nododiet to tehniķim un beidzot runājiet ar Draku, kurš izdos nākamo uzdevumu, un pašreizējais tiks pabeigts.

"Skrambleru var atrast tieši aiz monitora."

Misijas apraksts: "Cilvēku nākotne"

"Krogans izsekoja nozagto transportu uz raktuvēm ārpus Elādenas. Kroganu kolonija var saskarties ar badu, ja Pathfinder un Drac neatdos nozagtās sēklas.

"Cilvēku nākotne" ir otrais uzdevums, kas aplūko Draka lojalitāti spēlē. Saskaņā ar sižetu kroganu kolonijas transports, kas savukārt pārvadāja unikālu sēklu fondu, tika nozagts, tāpēc Draks lūdz Raideru palīdzēt viņu atrast. Šī misija būtībā ir tiešs Krogana nodevības kvestu turpinājums, tāpēc šajā pamācībā jūs iemācīsit pabeigt Future of the People meklējumus programmā Mass Effect: Andromeda.

Kā nokārtot uzdevumu "Tautas nākotne"?

"Patiesībā šeit ir Jaunā Tučanka."

Pēc uzdevuma pieņemšanas dodieties uz Elaadenu un uz planētas sēdieties pie Nomad stūres un nokļūstiet vietā ar nosaukumu New Tuchanka. Pēc ierašanās parunājiet ar kroganu vārdā Harka, kura apsardzībā kuģis faktiski tika nolaupīts. Tātad, viņš jums iedos vietējā pirātu laivas koordinātas, lai jūs varētu nekavējoties doties uz šo vietu.

"Apsargs Harks nosūtīs galveno varoni meklēt pirātu migu."

Ierodoties, sāksies ilga cīņa ar vietējiem zemessargiem, bet, kad cīņa būs beigusies, tiksies ar to pašu Aroanu, kurš tika izgaismots pēdējā uzdevumā. Tātad pēc kārtējās apšaudes ar Raideru sazināsies Vorns (laborants, bez kura fonds ir absolūti bezjēdzīgs). Viņi tavu varoni neliks priekšā izvēlei, jo šoreiz Draks visu izšķirs pats, bet pēc Vorna izglābšanas sekos vēl viena apšaude. Tad pēc kaujas būs jādodas pēc kravas, kur cīņa sāksies no jauna.

Pārvarot ienaidniekus, pakaļdzīšanās beigsies ar Raidera un Draka atkal tikšanos ar Aroanu. Un tagad jums ir jāizlemj, ko darīt ar šo interesanto cilvēku: nogalināt vai atstāt dzīvu. Ja tiks nolemts Aroanu nogalināt, tad Draks viņu bez kavēšanās iemetīs bezdibenī, bet, ja atstāsiet dzīvu, no viņa būs iespējams kaut ko uzzināt par Spenderu. Tomēr jebkurā gadījumā uzdevums, tā vai citādi, tiks izpildīts.

"Jūsu ziņā ir izlemt, kā tieši rīkoties ar Aroanu: nogalināt un baudīt atriebību vai ļaut viņam dzīvot un iegūt vērtīgu informāciju."

Misijas apraksts: "Voeld: The Lost Song"

“Ārpus likumpārkāpēji medī Jeevaras — vietējās radības, kuras cienīja Angari. Medīt malumedniekus un nopelnīt Voeldas iedzīvotāju cieņu."

Pazudušā dziesma ir izvēles uzdevums, ko var uzņemt uz planētas Voeld. Pēc biologu domām, radījums ar nosaukumu "Jevara" ir diezgan reta suga, kurai papildus visam uzbrukuši vietējie malumednieki. Galvenajam varonim būs ne tikai jāatrod malumednieki, bet arī tie jāsoda. Šajā pamācībā jūs uzzināsit, kā pabeigt Lost Song meklējumus uz planētas Voeld.

"Pirmā lieta, kas jums jādara, ir runāt ar biologiem. Pēc dialoga jūs ne tikai saņemsiet pašu uzdevumu, bet arī uzzināsiet, kur šobrīd atrodas malumednieki.

Kā nokārtot uzdevumu "Pazudušā dziesma"?

Tātad, netālu no nometnes, kas atrodas pašā Voeld centrā, jūs varat atrast biologus. Pēc sarunas ar viņiem izrādās, ka svētā Jevaras dzīvnieku suga atrodas izzušanas stadijā, un tāpēc tai ir nepieciešama efektīva aizsardzība pret malumednieku uzbrukumiem. Un, tā kā viņi viņiem ir svēti, viņi lūdz palīdzību. Tāpēc, tiklīdz saņemat uzdevumu, dodieties pa norādīto maršrutu, lai atrastu malumedniekus. Ierodoties atslēgas vietā, rūpīgi skenējiet un izlasiet datu bloku. Pēc saņemtās informācijas uzzināsiet, kur tieši atrodas malumednieku nometne.

"Atrodiet datu bloku, kas jums tagad palīdzēs atrast malumednieka migas atrašanās vietu."

Kad esat nokļuvis nometnē, pirmais, kas jums jādara, ir atbrīvot teritoriju no ketas un vietējiem algotņiem. Tādējādi atbrīvojiet ieeju alā. Dodoties cauri alai iekšā, jūs atkal satiksit vairākus ienaidniekus, taču nekas grūts nav, tāpēc sekojiet marķierim uz priekšu. Pašā alas galā Raiders uzdursies malumednieku bandas vadonim Voeldam, kurš pastāstīs savu versiju par apkārt notiekošo. Noklausoties visu līdz pašām beigām, jāizdara diezgan grūta izvēle.

"Alas pašā galā tiksies ar bandas vadoni, bet pēc īsas sarunas uzzināsiet jaunas visa stāsta detaļas, tāpēc nāksies izdarīt grūtu izvēli."

Cienījamie apmeklētāji! Mass Effect: Andromeda sānu meklējumu apraksts tiek izstrādāts, tāpēc atzīmējiet šo lapu, lai iegūtu vairāk atjauninājumu!

Raugoties uz priekšu, lai kliedētu spekulācijas, ka spēle varētu tikt izlaista šogad, izstrādātāji ziņo, ka viņiem vēl ir daudz darāmā, un nesen paziņotais scenāriju autoru komplekts, šķiet, dod mājienu, ka izstrāde joprojām var aizkavēties. Lai gan viena lieta, par kuru noteikti nevajadzētu uztraukties, ir sistēmas prasības, tās nepalielināsies un paliks aptuveni Battlfront un Dragon Age: Inquisition līmenī.

Tātad, sāksim. Intervija ar Mac Walters (Bioware radošais direktors)

  1. Tāpat kā iepriekšējās versijās, mēs gaidām nopietni pārveidotu dzinēju Apsaldējumi. Animācijas kvalitāte jaunajā spēlē ir pakāpusies līdz neticamam līmenim, kas nozīmē, ka Bioware var apsteigt Polijas studiju CD Projekt Red un parādīt mums absolūti neticamu varoņu seju un sejas izteiksmju izpēti.
  2. Galvenais uzsvars tiek likts uz katra ekipāžas biedra emociju izteiksmīgumu. Personiskās attiecības būs jutekliskākas un mazāk paredzamas salīdzinājumā ar iepriekšējām spēlēm. Tas, kā jūsu kuģa kapteinis mijiedarbojas ar citiem apkalpes locekļiem, var būtiski ietekmēt viņu attīstību (t.i., var būt tādi momenti kā otrajā daļā, kad Miranda un Džeks sastrīdējās, un Šepardam bija jāizvēlas, kuru pusi izvēlēties. atkarīgs arī no tā, kura uzticēšanās Šepam paliks nemainīga un kurš būs viņā vīlies.)
  3. Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, būs iespēja komunicēt ar citu rasu citplanētiešu iemītniekiem. Mums arī tika solīts atstāt atšķirības starp svešām civilizācijām. Piemēram, Krogans joprojām ienīdīs salariešus un turiņus. Batarieši ir cilvēki. Un Azari, tāpat kā iepriekš, izvairīsies no atklātiem konfliktiem ar citplanētiešiem.
  4. Tika nolemts noņemt sistēmu Hero/Renegade. Bet tagad mums tiek solīts, ka kļūs vieglāk atgūt neitrālu uzvedības līniju. No vienas puses, tas ir lieliski, citādi brīžiem nācās pacīnīties ar dialogu līniju izvēli un pat pārlādēt, kad bija nepietiekams “varoņa vai atkritēja” reputācijas līmenis, it īpaši spēles sākumā, bet Es gribēju izvēlēties tieši tādu pašu atbildi, jo no tālākā sižeta attīstība bija atkarīga no viņa.
  5. Triloģijas fināls nekādā veidā neietekmēs jauno spēli. Tas būs pilnīgi jauns stāsts ar savu stāstu un jaunu galaktiku, lai gan mums tiek solītas atsauces uz iepriekšējām spēlēm. Piemēram, spēlē, visticamāk, tiks pieminēts vārds "Šepards". Jaunajā spēlē galvenais varonis būs galaktikā absolūti mazpazīstams cilvēks, taču viņam būs iespēja pacelties no nulles līdz Visuma glābējam. Saskaņā ar Bioware teikto, šī pieeja viņiem dod daudz vietas radošumam.
  6. Andromeda būs līdzīga Mass Effect sērijas pirmajai spēlei, taču nebaidieties no šī salīdzinājuma, pretējā gadījumā, iespējams, nolemsiet, ka tā būs tikpat īsa. Pret! Tiek solīts, ka spēle būs lielākā no visiem spēļu studijas izdotajiem produktiem. Lai gan man personīgi pietiks, ja savā mērogā atgādinās vismaz Dragon Age: Origins ar DLC. Viena no šī brīža teritoriāli apjomīgākajām šo spēļu sērijā.
  7. Atšķirībā no iepriekšējām daļām izstrādātāji lielā mērā paļaujas uz reālismu, kas ir lieliski, jo pārmērības ar fiziku iepriekšējās daļās (kuru bija daudz) izraisīja neizpratni un sašutuma vētru. Katrs pētījums, kas veikts no jūsu kuģa, un secība, kādā tie tiks veikti – tas viss ietekmēs notikumu tālāko attīstību. Vai tas nozīmē, ka mums parādīs kaut ko foršāku nekā planētu zondēšana no kosmosa? Acīmredzot jā, ideālā gadījumā es vēlētos izpētīt neapdzīvotas planētas nevis no kuģa, bet vismaz no orbītas, izmantojot atspoles ar skeneri vai, es nezinu, kuru autonomo satelītu nolaist atmosfērā.
  8. Vairāku spēlētāju spēle būs līdzīga, salīdzinot ar Mass Effect 3 un Dragon Age: Inquisition.
  9. Un tagad interesantākajā daļā atpūtieties no visa iepriekš teiktā un visu savu uzmanību novirziet šeit. Tātad, mums tiks dots jauns kuģis, pareizāk sakot, Kosmosa kuģis – kas angliskā versijā sauksies Tempest vai Tempest. Protams, tā piederēs aliansei un tieši uz tās būs jāsērfo jaunās Andromedas galaktikas plašumi.
  10. Vētru var modificēt ar foršiem jauniem sīkrīkiem. Kuģa kapteiņa stūres tilts tika pārvietots no vidus uz kuģa priekšgalu. Tas nozīmē, ka galaktiku varēs apcerēt savām acīm un, visticamāk, galvenais varonis būs arī šī foršā kuģa stūrmanis, vismaz uz to Valters dod mājienus, bet kā būs patiesībā...

    Nu galaktikas karte noteikti nebūs, visdrīzāk tā būs apmēram tā: uzstādījām galamērķa ģeogrāfiskās koordinātes, mākslīgā intelekta sistēma (līdzīgi Sūzijai) atpazina šo vietu un, ja tāda pastāv datu bāzē, tad ejam uz turieni, ja ne, tad, tātad nekur nebrauksim. Un šeit GG ņem šīs astronomiskās koordinātas. Es atļaušos ieteikt iegādāties oriģinālās sistēmu kartes, kurās norādītas jauno planētu koordinātas (jā, piemēram, Rangers) vai lejupielādēt informāciju no dažu kosmosa staciju datu bankas. Jaunais kuģis spēs iekļūt arī planētu un sauszemes atmosfērā, virs virsmas lidinoties ar nulles elementa veidotu lauku palīdzību (tā sauktais masas efekts jeb vienkārši: mākslīgā gravitācija).

  11. Un ceļošanai pa sauszemi Mako M40 atradīsies kuģa angārā - šis ir tik foršs visurgājējs ar pilnībā pārveidotu vadības sistēmu, atšķirībā no Mass Effect pirmās daļas, ar uzlabojumu iespējām, kas man ārēji atgādināja apvidus auto no Metal War tiešsaistē (izdzīvošanas sacīkstes). Mako var uzlabot, pērkot par kredītiem un savācot detaļas galaktikā, lai to aprīkotu - piemēram, jūs varat ievietot turbo pastiprinātāju vai uzlabot radaru, lai tas parādītu jūsu ienaidniekus. Vai, piemēram, jauniniet kinētiskā vairoga ģeneratoru. Jā, jā, šis mazulis vēl kādu laiku būs neievainojams pret ienaidnieku, līdz nokrīt vairoga līmenis vai neizdosies ģenerators. Jūs pat varat krāsot šo šoseju pēc savas gaumes. Nez vai izstrādātāji pievienos aerogrāfiju un virsbūves tūningu, piemēram, Grand Theft Auto vai Need For Speed, tad tas būtu ļoti forši.
  12. Un tagad mierīgi pāriesim no foršiem tehniskajiem jauninājumiem uz kaujas sistēmu: par to daudz nestāstīšu, jo pats neko daudz nezinu, bet noteikti tajā būs patversmes, un spēlētājs un komanda būs spēj paslēpties aiz tiem, tāpat kā citās Mass Effect spēļu sērijas daļās. Ārons Flinns, cits Bioware izstrādātājs, par to runāja iepriekš. Tomēr izvairīšanās sistēma tiks pārstrādāta un, visticamāk, būs uzlabota tuvcīņa ar Omnitul (vai arī jūs varētu būt pieraduši to saukt par Toolron). Starp citu, viņi saka, ka šim sīkrīkam tiks veiktas arī izmaiņas dizainā un funkcionalitātē, un tas kļūs par vienu no svarīgiem aprīkojuma elementiem amfībijas reidos uz planētām.
  13. Biotikas cienītāji var gulēt mierīgi, viņa atgriezīsies, viņi viņu uzlabos, iespējams, ka GG beidzot būs īstās Azari matriarha biotiskās spējas un tad varēs noslaucīt arī pašu Džeku ar viņas ļoti specifisko cīņas stilu ar viņas spējām. Kodekss paliks, nē, ne tas pats, kas Asari Justicars, es domāju bibliotēku ar aprakstiem par visādām planētām, monstriem, citplanētiešu radījumiem un tā tālāk.
  14. Saskaņā ar jaunāko informāciju - meitene, kas redzama nesenajā E3 demonstrētajā video, ir spēles galvenās varones sieviešu versija. Viņas uzvārds Raidere un viņas ģimene parādīsies arī pašā spēlē. Tas pats attiecas uz varoņa brutālo vīriešu versiju, un, starp citu, viņš ir. Jaunais Shep... tikai jokoju!)
  15. Bruņas (un jo īpaši to izskats), tāpat kā viss pārējais, tiks mainītas, bet ne kardinālas. Tas joprojām būs tas pats uzvalks ar N7 nozīmīti, tikai tagad tas izskatīsies iespaidīgāk un viss aprīkojums no motocikla skatuves ir pārcēlies uz astronomisko. Kas savā ziņā ir labi. Un tad es Šepardu asociēju ar motociklistu iepriekšējās daļās.)))
  16. Bet, es zinu, jums ir daudz interesantāk dzirdēt, kā būs personīgajā frontē, karš ir karš, un gulta, kā saka, ir pēc grafika. Lai gan trīs galvenā varoņa pavadoņi ir oficiāli paziņoti, es nevaru teikt, ka tas ir lieliski, jo Dragon Age: Origins to bija vienkārši daudz, ja iekļaujat arī DLC. Un Mass Effect 2 liels skaits partneru ar dažādiem stāstiem ir apmierināti ar oriģinalitāti. No tā raudāt vai šņukstēt? - cīņa. Galu galā, tas ir tas, ko likme tiek veikta jaunajā spēlē.
  17. Protams, būs draudzība un romantika, taču tagad tās ir atkarīgas no jūsu partijas biedru temperamenta, ar dažiem būs pat grūti sarunāties. (ne jau tādā ziņā, ka nekā nav, bet viņi vienkārši negrib ar tevi runāt, bez pietiekama līmeņa uzticības galvenajam varonim) Lai gan Šepardi, kuriem izdevās iegrimt Džeka dvēselē Mass Effect 2, iespējams pat mirušie varētu runāt .. Būs arī viendzimuma attiecības starp komandas biedriem. Tāpēc sagatavojieties kroganu uzmākšanai. Šajā sakarā es ieteiktu gulēt ar lielgabalu zem spilvena.) Nekad nevar zināt, kas satrauktam kroganam ienāks prātā.
  18. Visbeidzot, nav uzplaiksnījuma ekrāna ielādes misiju, t.i. nosēšanās uz planētas notiks kuģa nosēšanās (nevis pa riņķi) video klipa veidā. Nebūs tādas lietas kā otrajā un trešajā daļā, kad misija tika piekrauta dežūras laikā, rādot mums to pašu Citadeles vai Atkārtotāja rāmi. Tādu sistēmu pārceltu uz The Witcher 3 ... ak, jūs zinātu kā tur pietrūkst.
  19. Kopumā pagaidām tas arī viss, jaunas detaļas tiks augšupielādētas augusta beigās, un kolekcionāru izdevumu solīja izziņot rudenī. Un vēl svarīgāk, nepārguliet. Mass Effect: Andromeda izlaišanas datums! Tas iznāks 2017. gada sākumā konsolēs un personālajā datorā.
Aheranta Beta: laimīgs pūdelis Žanrs: Hart/comfort; niknums; Drāma; Psiholoģija; Romantika; Fantāzija; Filozofija; Darbība Rakstzīmes: Originals, Ephra De Tershaav, Anyik Do Zil, Moshe Sefa un citi. Brīdinājums: Vardarbība; Geta elementi; Ksenofilija.

Augšupcelšanās pēdējā nodaļa. Darbība notiek Andromedas galaktikā pēc Arhona sakāves.

2017-11-11, 23:33

Efra nogurusi atspiedās uz sniega klāta apvidus auto stūres. Pēc sīvas asinspirts, kas beidzās ar tējkannu, viņa muskuļi sasprindzināja krampjus. Vējš uz tuksneša rimās, vētra norima, gaiss kļuva tik caurspīdīgs, ka pie apvāršņa varēja redzēt mazākās klinšu virsotnes. Tie, kas atbrīvoti no angāra noliktavas, devās mājās, lai satiktu savas ģimenes, kuras domāja, ka tās vairs nekad neredzēs. Pārējie apmetās nometnē, līdzenumā.
Komandieris, nepaskatīdamies augšā, paskatījās debesīs. Kaut kur ārā notiek cīņa līdz nāvei, no kuras reti kurš iznāks dzīvs. Lū tagad ir kaut kur ārā, bet ar viņu nebija iespējams sazināties. Cik reižu viņš skatījās neskaidrajā tālumā, gaidīdams savu cilts biedru atgriešanos. Cik reizes viņš ar aizturētu elpu gaidīja kaujas kulmināciju un sapņoja par laiku, kad nevienam citam šajā karā nebūs jāmirst.
Debesis aptumšojās virs galvas, un no augšas atskanēja rūcoša svilpe. Kaut kas ar neticamu ātrumu tuvojās planētas virsmai, caurdurot gaisa telpu. Objekts aug. Kļuva redzami dūmu un uguns mākoņi, kas apņēma kuģa korpusu, kas nokrita, degot atmosfērā. Efra paskatījās cieši un ieraudzīja tajā milzu kuģi, vismaz piecsimt metru garumā. Izbrīna saucieni pāršalca nometni, kuģis jau bija pavisam tuvu. Milicija bailēs atkāpās kalna pakājē. Efra stāvēja nekustīgi un skatījās uz kustīgo metāla, keramikas un polimēru kaudzi. Tas bija drednauts. Komandierim aizrāvās elpa, iedomājoties, ka Lū tagad atrodas uz degošā titāna klāja.
Vienā mirklī flagmanis sasniedza virsmu un izlaida ledainajā līdzenumā tonnas vielas. Apdullinošs triecienvilnis izplatījās daudzu kilometru garumā, nojaucot vaļīgās nojumes un nometņu stabus. Dradnauts izlauzās cauri daudzmetrīgu ledus slāni zem tā un sāka strauji grimt zem ūdens. Viss šņāca un dega, rāmja daļas ar čīkstēšanu nokrita un iekrita bezdibenī. Efra pacēlās un skrēja uz kuģi, ko aprija Ilirānas melnie ūdeņi. Bet sasniegt to nebija iespējams, ledus sabruka, un apkārt peldēja lieli salauzti gabali.
Izmisums pārņēma nesatricināmo komandieri, aizturot elpu. Pazīstamas sāpes manu sirdi saspieda skrūvspīlēs. Viņam bija tikai Lū, bet viņas vairs nav. Rūgtums pacēlās viņas kaklā, izplūstot aizsmakušā vaidā. Viņa acis bija aizvērtas, un viņa galva balstījās uz viņa svārstošajām krūtīm. Neatkarīgi no tā, ko viņš darīja, par katru izglābto dzīvību vienmēr bija jāmaksā augsta cena. Šoreiz samierināšanās ar zaudējumu viņam nebija spēka. Efra nometās ceļos un satvēra sniega piku rokā. Nebija ne mazākās vēlmes virzīties uz priekšu, pretī dzīvei.
No debesīm sāka nolaisties kuģi. Viens pēc otra viņi nolaidās uz sniega un izslēdza dzinējus. Daži tika izsisti un sagrauti kaujā, angāri, cilvēki, krogani un turiāni izcēlās no tiem, kas kopā cīnījās pret ienaidnieku. Viņu sejas bija piepildītas ar satraukumu un skumjām, kad viņi palīdzēja viens otram un devās uz patversmi, lai saņemtu pelnītu atpūtu un medicīnisko palīdzību.

Pretošanās komandieris sēdēja savā teltī uz krēsla un skatījās kaut kur kosmosā. Viņš vienaldzīgi pamāja ar galvu, kad viņam tika stāstīts par izdzīvojušo skaitu, par izdzīvojušo aprīkojumu un nodarītajiem postījumiem. Ziņas par ienaidnieka sakāvi viņam nesagādāja ne prieku, ne baudu. Savā prātā viņš tika aizmests atpakaļ tajos tālajos laikos, kad viņa ģimeni nolaupīja katls. Vecās brūces tiek atsvaidzinātas ar jaunām. Pat ilgi gaidītā ieslodzīto atgriešanās no Velves neizraisīja emocijas, jo pašam Efrai nebija pie kā atgriezties.
Viņas gars tagad klīst kaut kur starp zvaigznēm, uz kurām viņai tik ļoti patika skatīties.
Pār izpostīto angāra vadītāju valdīja klusums, līdz to vienā mirklī pārtrauca telts durvju šalkoņa. Viņa stāvēja uz sliekšņa, kā Efra viņu pazina: īsa auguma sieviete baltā skafandrā, kautrīgi grozīdamās no kājas uz pēdu un ar savām mūžīgi skumjām acīm skatījās tieši dvēselē. Efra uz mirkli domāja, ka iztēlojas viņu. Viņš apstulbis piecēlās kājās un paspēra soli viņai pretī. Tas bija Lū, dzīvāks par visiem dzīvajiem, tepat, metra attālumā no viņa. To sapratis, viņš pieķēra viņu, riņķojot pa telts auksto grīdu, kas acumirklī kļuva siltāka. Angara piespieda viņam zemnīcu, apglabājot viņa seju siltajā, elastīgajā ķermenī.
- Man likās, ka esmu tevi pazaudējis.
- Bet es esmu šeit. Vairs nav par ko uztraukties.

Rīts vēstīja par jaunu dienu, gaiss iesila un sabiezēja. Galvaspilsēta atdzīvojās pēc nakts klusuma. Lū un Efra sēdēja memoriālā parkā uz soliņa un vēroja rītausmu. Tā viņi visu nakti klejoja pa tukšajām ielām un runāja. Efra nekad nebija bijusi emocionāla, tāpat kā otra angara, bet tagad visas sakrājušās domas nāca ārā. Vārdi plūda kā upe pēc tik ilgas klusēšanas. Abas acis iemirdzējās priekā. Viņi viens otram jautāja par pasaulēm, kultūrām un reliģijām. Interesēja viss: no militārās doktrīnas līdz kulinārijas tradīcijām.
- Rīt Isharesu pilsētā ir miera un dzīves svētki, prieka un bēdu diena tiem, kas nav ar mums, - Efra maigi paskatījās uz Lu. - Es gribu, lai tu būtu kopā ar mani, tu esi to pelnījis kā neviens cits.
- Ar prieku! Bet es gribu zināt detaļas: ko man darīt, kā man uzvesties? Un tad pēkšņi nejauši kādu aizvainoju ar savu uzvedību.
- Neuztraucies par to. Jūs visu redzēsiet savām acīm.
- Ko nozīmē Isharesu?
Tas nozīmē "ejiet mierā, lai kur jūs dotos".

Aija Isharesu svinību laikā ir mainījusies līdz nepazīšanai. Sienas, grīda un pat vizieri – viss bija noklāts ar zilām un sarkanām krāsām. Visur karājās garas zilas lentes, kas tik ļoti atgādināja Angaras asiņu lāses. Gaiss smaržoja pēc vietējām garšvielām un ēdiena. Visi bāri un kafejnīcas bija pārpildīti ar iedzīvotājiem, kuri skaļi sarunājās un smējās, pasūtot stipros dzērienus. Tavetānu īpaši ietekmēja apmeklētāju pieplūdums. Angarieši priecīgi pārrunāja jaunākos notikumus, veidoja nākotnes plānus, slavēja viens otru par atbalstu tik grūtos laikos. Tas viss izskatījās pēc kaut kādiem alus svētkiem uz Zemes.
Efra un Lū sēdēja uz soliņa, prom no kņadas. Pirmo reizi Siksta vēroja, kā komandieris ar apmierinātu seju izsūca glāzi enerģiskā Aizdevuma, kas pagatavots no raudzēta paripota.
- Kā jums izdevās atgūt Vault? - zemnīca jautāja Efrai, raustīdamies no stiprā dzēriena.
“Vispirms mēs kalna pakājē šāvām pa katlu, līdz beidzās munīcija. Šeit Roekaar nāca mums palīgā.
Tātad viņi galu galā ir mūsu pusē.
– Viņi ir vieni no mums. Pēc uzvaras Aksuuls solīja grupu izformēt, - angara atliecās uz soliņa, lūkodamies uz jautrajiem kolēģiem. - Katiem tagad nav nekādu priekšrocību, pat ja viņi pēc šādas sakāves nolems atgriezties, mēs viņus satiksim jaunā veidā.
– Man patīk skatīties, kā viņi visi bauda dzīvi. Īsti pasaules svētki! Lū atbalstīja galvu uz rokām un nolaizīja lūpas pēc siltā sildošā dzēriena.
- Šī ir tikai pirmā Isharesu daļa. Vissvarīgākais būs vēlāk.

Vakarā visus vilka centrālais laukums, kur atradās tribīne un garie galdi, uz kuriem stāvēja podi ar kaut ko nezināmu. Viss bija izkārts ar lentītēm un mazām zīmēm bez uzrakstiem. Angarskas "hieroglifi" piepildīja katru brīvo laukuma stūri, kur bija pulcējusies lielākā daļa Ajas iedzīvotāju. Aiz tribīnes parādījās Pārans Šī, un visi apklusa, pievēršot acis gubernatoram.
Šodien ir dzīvības un nāves diena. Šodien mēs svinam un sērojam vienlaikus. Mēs visi zinām, cik daudz nepatikšanas piemeklēja kādreiz pārtikušos Angaras ļaudis, - viņas balss atskanēja no māju sienām. "Daudzi no mums ir kādu zaudējuši šajā nežēlīgajā karā. Taču neviens ienaidnieks nevar mums atņemt to, kas padara mūs pašus – savstarpēju palīdzību un drosmi, pašatdevi un godīgumu vienam pret otru. Mēs esam ģimene! Un esam gatavi tajā uzņemt to, kurš no visas sirds to vēlas. Priecāsimies par dzīvi un palaidīsim mirušos savā pēdējā ceļā! - ar šiem vārdiem viņa nolaida roku traukā ar krāsu un uz sejas iezīmēja kaut kādu simbolu. Visi klātesošie sāka darīt to pašu. Efra piegāja pie Lū un ieskatījās viņai acīs. Zilā krāsa bija arī uz viņa pirkstiem, ko viņš uzmanīgi atnesa viņai sejā.
- Es tev parādīšu, kā. Šis ir horizonts, - viņš novilka garu horizontālu līniju zem viņas acīm, - tas esi tu, - vertikālā līnija gāja no pieres līdz zodam, - un šī ir zvaigzne, kas apgaismo tavu ceļu, vai tā būtu dzīvība vai nāve, – Efra iezīmēja apli uz meitenes pieres. Viņa uzzīmēja to pašu uz viņa sejas, ar pirkstiem braukdama pa viņa tvirto, raupjo ādu.
Pārana izņēma saini ar garu diegu, uz kura viņa piestiprināja pirmo datu plāksnīti. Viņa izkāpa no aiz tribīnes, cauri pūlim caurvijot pavedienu, un devās starp mājām. Angara pa vienai, sekojot viņas piemēram, uzlika tabletes uz pavediena, kas kļuva arvien garāks. Drīz vien bija milzīgs skaits tablešu. Visi uzrakstīja mirušā vārdu un nolika klausuli, cerot mazināt zaudējuma sāpes. Pārana gāja, līdz sasniedza ūdenskritumu. Vītnes gals tika nolaists krītošajos ūdeņos, kam sekoja tabletes. Viņa tos nolaida, un tie pazuda trokšņainā putu aizkarā.
Efra un Lu stāvēja viens otram pretī, un starp viņiem stiepās atvadu vārdu ķēde.
- Atbrīvojiet mirušos, ar kuriem jūs saista neredzams pavediens. Jūs viņus satiksit vēlreiz. Un rūpējies par tiem, kas tev ir tuvi, lai dzīvības straumē stiepjas jauns pavediens.

Diena tuvojās noslēgumam. Nosaukumu plāksnītes iegrima kūstošajā bezdibenī, svētki beidzās ar vispārēju klusuma minūti vakara gaismu gaismā. Apklusinātie angāri sāka izklīst: daži uz bāriem, daži uz mājām. Teritorija bija pamesta un krēsla klāta. Palika tikai divi: pretošanās komandieris un pētnieks no Zemes. Pēc dažu sekunžu klusēšanas Efra sacīja:
- Lū, es vēlos, lai mūsu vārdi un dvēseles apvienotos vienā, - viņš cieši saspieda viņas otas savās platajās plaukstās. "Esi mans vaesu." Viņa vertikālās zīlītes paplašinājās, un zili brūnā varavīksnene mirdzēja Onaona vakara zvaigznē. Vīrietis izskatījās vājš un pārliecināts, noliecot galvu pret Lū. Viņa, nepaskatīdamās no viņa acīm, pasmaidīja tīru, patiesu smaidu, kurā bija lasāms prieks.
- ES būšu.
Efra ar cimdos apvilktu roku pārvilka zodu un pasmaidīja.
Tas bija sākums kaut kam jaunam, kas radās no bijušās dzīves paliekām, kā zaļš asns uz nodeguša meža pelniem. Neskatoties uz visām nepatikšanām, dzīve turpinājās un solīja jaunas izredzes, jaunas iespējas, jaunus iemeslus būt laimīgam.

Viņi gāja pa smilšu joslu gar džungļiem, reizēm kāpjot pāri milzīgiem akmeņiem. Līča piekrasti klāja blīva veģetācija, kas apņēma izvirzītos akmeņus un laukakmeņus. No meža dzīlēm atskanēja dažu dzīvnieku saucieni, ūdens klusi šļakstījās zem kājām. Aija šķita kā paradīzes sala neviesmīlīgajā aukstajā telpā. Augsts, platiem pleciem angārs veda cilvēku sievieti augšup pa nogāzi uz alas ieeju, kas bija apaugusi ar vietējiem vīnogulājiem un papardēm.
Iekšā bija silts un mitrs, mīksts sūnu izskats klāja grīdu kā paklājs. Viņi gāja dziļāk un sasniedza nelielu ūdens rezervuāru, uz kuru no augšas no alas griestiem esošās bedres krita dienas gaisma. Šajā mazajā dabas mājvietā valdīja klusums un klusums. Angara apstājās ar seju pret dīķi.
“Pirms daudziem gadiem es patrulēju Aiju un atradu šo vietu. Pāris reizes atbraucu uz šejieni, lai atkāptos no steigas un padomātu. Taču gadu no gada manas spējas kaut kur nokļūt no štāba samazinājās. Es šeit neesmu bijis ilgu laiku.
- Šeit ir tik pārsteidzoši! Šīs vietas nomierināšana noslāpē visas manā galvā esošās nervozās domas, kļūst vieglāk elpot... - meitene nopētīja ar zariem un lapām apaugušās patversmes sienas.
"Es varētu jums pateikt visu, ko vēlaties, atvērties jums pilnībā. Un es gribētu tevi pētīt. Šeit un tagad,
Viņš nozīmīgi paskatījās uz viņu ar savām dēmoniskām acīm, kas mirdzēja tumsā.
- Pietiek vārdu! Viņa piegāja pie viņa un viņš piespieda savas lūpas pie viņas lūpām. Viņa satvēra savu masīvo kaklu, ko klāja salocīti ādas izaugumi. - Noņemiet šīs civilizācijas važas.
Angara, paklausot, nekavējoties noklikšķināja uz ādas cimdu aizdarēm un nometa tos, atklājot zilas rokas, kas bija izraibinātas ar tumšiem plankumiem, kas bija divreiz lielākas par viņas pašu. Tālāk sekoja apmetņa šalle un bodijs ar daudzām jostām un kabatām.
Zemnīcas priekšā stāvēja liels, muskuļots angarāns, kas bija pārklāts ar zilu, nevienmērīgi iekrāsotu ādu pār cīpslainajām locītavām un izaugumiem. Garās atlētiskās kājas bija plaši atdalītas un saliektas ceļos. Neparastā pēda ar izvirzītu papēža locītavu un sapludinātiem pirkstiem saglabāja viņa masīvo simt piecdesmit kilogramu ķermeņa svaru. Spēcīgs rumpis saspringa no kautrīgā sieviešu roku pieskāriena. Meitene apbrīnojami paskatījās uz viņu, iezīmējot sava ķermeņa leņķiskos izliekumus. Ejot apkārt vīrietim riņķī, viņa noskūpstīja viņu uz pleca. No viņa raupjās ādas staroja siltums. Viņš pēkšņi pagriezās un pieķērās viņas kaklam. Viņa karstā mēle skrēja pāri viņa ādai, izraisot zosādu. Tad viņš pievilka viņu sev klāt, rokas slīdēja pār viņas ķermeni, iekārīgi taustīdamies pēc viņas mīkstajiem izspiedumiem. Atradis drēbēm rāvējslēdzēju, viņš to atrāva vaļā, atklājot trauslos plecus. Viņas ādas garšīgā saldā smarža pazuda. Angārā reiba galva. Viņš turpināja novilkt drēbes no viņas trīcošā ķermeņa, atklājot arvien jaunas neizpētītas vietas. Mīkstas, noapaļotas krūtis, šūpošas, izslīdušas no auduma. Viņš nekad neko tādu nebija redzējis, taču viņas skats pamudināja viņa rokas pie viņa, liekot viņam saspiesties un glāstīt. Viņa paātrinātā elpošana sacēla viņa rētas krūtis. Novelkot uz leju pēdējās uzvalka paliekas, angara ieraudzīja mīkstus elastīgus augšstilbus un ķīļveida kājstarpes. Viņas āda bija apburoši maiga un gluda, vienmērīgā tonī visās vietās. Mana sirds mežonīgi pukstēja, un kaut kur lejā pieauga spriedze, raidot nervu impulsus.
Nebija vairs laika gaidīt. Viņš satvēra viņu sajūsmas lēkmē un noguldīja uz slapjām, pūkainām sūnām, apbērdams viņas ķermeni ar skūpstiem. Nonākusi uz zemes, meitene uzkāpa uz mīļotā, ieņemot pozīciju no augšas. Skats uz to bija burvīgs: gludi izliekumi, no izspiedumiem pārvēršoties padziļinājumos, lēnām kustējās, spēlējoties ar ēnām. Viņa apsēdās uz viņa un sāka šūpot gurnus pa labi un pa kreisi, gurdeni vērojot reakciju un glāstot atslēgas kaula izaugumus. Angara taustīja viņas sēžamvietas, skatoties uz viņas maigajām, kailajām krūtīm ar jocīgi sārtiem pūtītēm. Kaut kas sakustējās no berzes starp viņas kājām. Koncentrētā enerģija gatavojas izlauzties. Sapratis, ka vairs nevar izturēt glāstus, viņš ar varu uzmeta zemnīcu mugurā, būdams virsū. Viņu karstie ķermeņi pieskārās tik cieši, ka varēja just katru elpu, katru kustību. Ar mutisku rūcienu viņš pārmeta viņas kājas pār pleciem un paliecās uz priekšu. Viņa sajuta starp kājām kaut ko cietu un slapju. Nākamajā sekundē viņš iegāja viņā, liekot viņai kliegt no negaidītās audu izstiepšanas.
Pēc pauzes viņš sāka kustēties uz priekšu un atpakaļ, pakāpeniski uzņemot tempu. Moans atkal un atkal izlauzās no viņas lūpām. Kustības kļuva asākas un dziļākas, iekšā viss no baudas trīcēja, bauda auga. Viņa platā, muskuļotā mugura izliecās un kustējās no vienas puses uz otru. Tas turpinājās, līdz abi sajuta, ka tuvojas sajūsmas virsotne. Ņemot vērā abu ilgo atturēšanos, procesa kulminācija nebija ilgi jāgaida. Visspilgtākās emocijas un sajūtas viņi piedzīvoja šeit, šajā alā. Uz sūnām pilēja zilgans šķidrums, un sakarsušie ķermeņi drebēja viens otra rokās.
Šis brīdis šķita trausls un tikko manāms. Pietuvoties vēl tuvāk šajā pasaulē bija vienkārši neiespējami, ja vien jūs, protams, neesat asari. Drebinošie savienošanās brīži abiem deva apziņu, ka viņi ir šīs nežēlīgās, bet ne bezjēdzīgās pasaules sastāvdaļa. Tā sākas dzīve – ar divu daļu apvienošanos vienā. Tas ir "radītāja" radīšanas vainags, un debesbraukšana ir tikai drūms klusums salīdzinājumā ar dabas skaļo saucienu.