Gothic 2 گذر 2.0 از آزمایش کوئست را برمی گرداند. کیمیاگر و سرگرد گوتیک

بنیانگذاران خورینیس ظاهراً به نام این شهر چندان به دردسر نیفتاده اند و نام جزیره «خورینیس» را به آن داده اند. آنها احتمالاً فکر می کردند که درست است، زیرا فکر می کردند که این تنها شهر جزیره است. اما اگر در گوتیک 2 "معمولی" اتفاق افتاده است، پس قابل بخشش است، اما در "شب کلاغ" نه!

در واقع، اگر یارکندار و خورینیس را در دوره سفرهای GG مقایسه کنیم، دومی به وضوح "زنده" تر به نظر می رسد :) و به همین دلیل است که این پست به رنگارنگ ترین و غنی ترین سکونتگاه جزیره - خورینیس اختصاص دارد.

راهنمای خورینی ها

راهنمای خورینی ها

در اینجا به دروازه های شهر می آییم تا به پاسداران سلام کنیم و به داخل برویم.

1. دروازه

متوقف کردن! شما نمی توانید به آنجا بروید!

از راگاموفین هایی مثل شما فقط مشکلات!

ما به افرادی که طلا ندارند نیاز نداریم!

من یک پیام مهم دارم پدر...

برو بیرون! اگر دوباره به اینجا بیایید - سلام نمی کنید!

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

بله، آنها به شما اجازه ورود نمی دهند، شما باید چیزی به ذهنتان خطور کنید.

اصولاً گزینه های زیادی وجود دارد:

1) رایج ترین آن گرفتن پاس از "تاجر مسافر" کانتار است که روی نیمکتی در راه شهر در ازای یک لطف می نشیند.

2) راه دوم نیز بسیار دشوار است که از دست ندهید - پس از صحبت در مورد آن با مالت، باید برای کشاورز محلی لوبارت برای لباس دهقانی کار کنید. یا می توانید با وقاحت آن را از سینه بدزدید، اما در این مورد بهتر است بعداً با لوبارت صحبت نکنید. سپس نگهبانان شهر ما را برای کشاورز می برند و اجازه می دهند وارد شویم و صد امتیاز تجربه به ما می دهند.

3) راه سوم - در همان ابتدا، به دره بروید تا نزد یک دوست قدیمی لستر، به پیشنهادی در مورد نحوه ورود به شهر گوش دهید و از مشاوره استفاده کنید - یک دوجین از همان گیاهان را جمع آوری کنید. سپس این دسته از گیاهان را به نگهبانان نشان دهید و وقیحانه به دروغ بگویید ما دستیار کیمیاگر شهر هستیم. علاوه بر پاداش خوب در قالب 200 امتیاز تجربه از سوی نگهبانان، GG هنوز هم می تواند به پارکینگ "استونر" سابق برگردد و با اطلاع از موفقیت عملیات، 50 تجربه اضافی دریافت کند. (اما اگر به لستر در مورد برج Xardas بگوییم و به او توصیه کنیم که سایه رویایی اژدها را به او اطلاع دهد، در این صورت او در برج جادوگر کنار شومینه آرام خواهد گرفت)

4) قبل از گفتگو با نگهبان، حدود 400 سکه را از قبل جمع آوری کنید - او مقدار قابل توجهی پول خواهد دید و با احترام او را به شهر راه می دهد. با این حال، در این مورد، GG یک امتیاز تجربه دریافت نخواهد کرد، اما به خاطر نفوذ سریع به شهر، این گزینه نیز حق وجود دارد.

5) فقط 100 طلا به همان گارد دروازه بدهید، اما کمتر کسی می خواهد در ابتدای بازی با چنین مبلغ قابل توجهی خداحافظی کند.

6) یا می توانید سعی کنید به سمت راست در امتداد دیوارهای شهر قدم بزنید و همزمان از همه موجودات زنده گرسنه منطقه فرار کنید. اگر همه چیز ماهرانه و سریع انجام شود، پس باید بتوان به طاقچه صخره رسید، کمی به سمت چپ رفت، به داخل آب پرید و تا اسکله خورینیس شنا کرد. لارس با دیدن خروج ما از آب های خطرناک بسیار شگفت زده خواهد شد و به 500 تجربه خواهد داد. در مراحل اولیه، خوب، یک رقم بسیار مناسب است.

7) اما راه آسان تری برای دستیابی به نتیجه گزینه قبلی وجود دارد: می توانیم از زنجیر به دیوار شهر بالا برویم، به پایین بپریم، پالادین لوتار را دور بزنیم و به منطقه بندر به سمت "سرکش" خود برویم. نکته اصلی این است که نباید در هیچ دروازه ای با نگهبانان صحبت کرد وگرنه به نتیجه مطلوب نمی رسیم.

8) به میخانه «دد هارپی» بروید و از صاحبش اورلان زره چرمی بخرید (به ارزش 250 طلا). با دیدن چنین لباس هایی روی جی جی، نگهبانان ما را فردی کارکشته می دانند و مودبانه ما را به داخل می گذارند.

9) به صومعه جادوگران آتش وارد شوید. البته، مسیر آسان نیست - حتی با قربانی کردن 1000 طلا و یک گوسفند، بلکه صرفاً با آوردن یک مجسمه از Daron، ما باید سخت کار کنیم تا یک ترفیع مناسب از شرکا به جادوگران آتش بدست آوریم. اما پس از آن بسیاری از تأثیرات دلپذیر: "آیا در راه جادوگر آتش ایستاده ای؟ "نه، تو چی هستی، Firebenders همیشه در شهر خوش آمدید!"

در اینجا همه گزینه ها وجود دارد - انتخاب با شماست.

اینجا ما در شهر هستیم! بلافاصله پس از ورود، یکی از (از نظر ما) پالادین های مورد نیاز خود را مشاهده می کنیم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

با این حال، او نمی خواهد به ما کمک کند. او فقط با تحقیر از ما می خواهد که در شهر "عجیب" نباشیم، و همچنین می گوید که ما نه تنها لباس نمی پوشیم، بلکه حتی چشم اینوس را نخواهیم دید - مصنوع بسیار مقدسی که در نبرد با آن بسیار به آن نیاز داریم. اژدها اما این همه ماجرا نیست. در بهترین سنت‌های گوتیک، بخش پایانی از اخبار ناچیز در اختیار ما قرار می‌گیرد: تا زمانی که شهروند شهر نشویم، نمی‌توانیم وارد محله بالایی، جایی که تالار شهر با فرمانده ارشد پالادین‌ها قرار دارد، شویم. شهرستان، ثبت نام به عنوان یک شاگرد نزد یکی از صنعتگران محلی. اما حتی یک بار در اقامتگاه "کرم جامعه"، GG باید به یکی از سه جناح جزیره تعلق داشته باشد تا لرد هاگن را ببیند.

لوتار همچنین به ما اطلاع خواهد داد که ساکنان به طور مرموزی در شهر ناپدید می شوند و ما را در مورد قوانین محلی روشن می کند. در اصل، هیچ چیز خاصی در بین قوانین وجود ندارد، اما با ظهور پالادین ها چیزی تغییر کرد: دزدی - جریمه، ضرب و شتم - جریمه، کشته - جریمه (!)، اما اگر سعی کردید بدون وارد شدن به ربع بالا بروید. اجازه مافوق شما - مرگ!

بله... قوانین جالب اینجاست. اما، در هر صورت، هنوز نباید در محله بالایی مداخله کنید، اما خوب است که در خیابان های شهر پرسه بزنید، آخرین اخبار را بدانید، وظایفی را از ساکنینی که از زندگی خود شکایت می کنند جمع آوری کنید و چند منطقه خودپسند را شکست دهید. مقامات در چهره، کاری که افراد بی نام معمولاً دوست دارند انجام دهند. ورود به یک منطقه ناشناخته.

تنها چند قدم جلوتر رفته ایم، به میدان صنعتگران می رسیم.

2. میدان استادان

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

در دو طرف خیابان آن تابلوهایی را می بینیم: "محصولات ماتئو" و "تیر مرگ". ماتئو یک تاجر است، یکی از تأثیرگذارترین ساکنان محله پایین و بر این اساس، یک شخص بسیار مهم برای GG: او شما را به روز می کند و به شما کمک می کند تا یک شاگرد صنعتگر شوید و کالاها را به شما نشان می دهد. خود ماتئو قبلاً یک دانش آموز دارد - پسری به نام روپرت ، بنابراین ما نمی توانیم خدمات خود را به او ارائه دهیم. به هر حال، روپرت در همان ورودی شهر در سمت چپ خیابان ایستاده است، بنابراین، از نظر تئوری، قرار بود ابتدا او را ملاقات کنیم و تنها پس از آن، پس از پرسیدن در مورد زندگی، در مورد متئو و سایر استادان بیاموزیم. . (اگرچه اغلب بسیاری از مردم با بی توجهی آن را نادیده می گیرند)

A از متئو برای دانش آموزی صد سکه طلا کمک می خواهد. خوب، "سرکش" نیست؟ اگرچه به قول خودش «طلای ما نیست». ما باید آن را از یک خانم به نام گریتا بگیریم. گریتا خواهرزاده نجار توربن است و بر این اساس، یافتن او در خانه او امکان پذیر خواهد بود. او سعی خواهد کرد در مورد شوهر ملوان فقیرش با ما صحبت کند تا زمانی که داستان بی پایان او را متوقف کنیم. سپس ما یک انتخاب خواهیم داشت: صد سکه برای او بپردازیم، یک بطری شراب به نشانه قدردانی دریافت کنیم، در صورت امتناع از پرداخت، او را تهدید به فروش وسایلش کنیم یا به زور از این پول اخاذی کنیم، اما من می خواهم به شما هشدار دهم - در مورد دوم، کنستانتینو کیمیاگر رضایت خود را به ما نمی دهد - او می گوید که در خانه تربن فریادهایی شنیده است و در مورد ما چیزهای بد زیادی فکر خواهد کرد.

در کنار مغازه ماتئو، شهروند دیگری به نام - رجیس - را می بینید که با متواضعانه روی یک نیمکت نشسته و با لذت با ما گفتگو می کند. او در مورد آندره "قاضی" شهر جدید و رویدادهای جالب اخیر به ما خواهد گفت و شکایت از زندگی را فراموش نخواهد کرد. به هر حال، دومی یک شخصیت کمی غیر معمول دارد - "یک تلاش، بدون قرار دادن آن در دفتر خاطرات". و رجیس به موارد زیر اشاره می کند: یک مرد بداخلاق به نام والنتینو عادات بد زیادی دارد و باید کمی او را تکان داد. والنتینو - ساکن معمولی محله بالای شهر - شما صبر می کنید - نمی توانید منتظر پایان دیالوگ باشید تا دنده هایش را بشمارید. و ظاهراً مرد ثروتمند نه تنها با ما اینطور صحبت می کند - طبقه خورینیس آماده است تا به معنای واقعی کلمه GG را برای خدماتی که در ضرب و شتم سرگرد به او انجام داده است ببوسد.

این دوست جدید ما Regis است. بعد از شکست دادن والنتینو می توانید 200 طلا و یک کلید کوچک به سینه از او بگیرید. در بازگشت به Regisa، بخش انتخابی ستایش دریافت می‌کنیم و یک حلقه اسمی به عنوان تشکر می‌گیریم، با این قول که آن را به نفر بعدی که والنتینو را شکست می‌دهد منتقل کنیم. و این "بعدی" صاحب میخانه کوراگون خواهد بود: کیسه پول دزدیده شده یک بار دیگر برای نوشیدن آبجو به سراغ او می رود، اما به دلیل بی پولی پولی نمی دهد. و البته کوراگون به او دستبندهای خوبی می دهد و او را از در بیرون می برد.

توجه: اگر شما والنتینو را همینطور و حتی در مقابل شاهدان شکست دهید، مردم محلی از ما به لرد آندره شکایت خواهند کرد و ما خود را در وضعیتی قرار خواهیم داد که زمانی Regis بود. البته جریمه مضحک است - 50 طلا ، اما می توانید بدون آن: باید والنتینو را با این تکنیک فریب دهید "اسلحه ای بیرون کشید ، منتظر خشم ناظر بود و کنار رفت" و سپس فراموشی انداخت. طلسم بر روی دشمن شکست خورده (شما می توانید آن را در میدان بازار از Zuris خریداری کنید یا آن را به صورت رایگان از Ignaz بگیرید).

هر چه که می توان گفت، باید شاگرد شوید، اما گزینه های زیادی وجود ندارد: گاراد آهنگر، شکارچی بوسپر (همان خانه تیر مرگبار)، و کیمیاگر کنستانتینو. انتخاب معلم فقط به ترجیحات شما و کمی به صنفی که انتخاب کرده اید بستگی دارد. گاراد به شما یاد می دهد که چگونه شمشیرهای خوب بسازید و آنها را با قیمت مناسب خریداری خواهد کرد، Bosper از پوست حیوانات مرده (ترجیحاً خطرناک - طلای بیشتری خواهد داد) خوشحال می شود و کنستانتینو علاقه زیادی به قارچ های سیاه خواهد داشت ( او همچنین قارچ های گوشتی را می خرد و حتی با قیمت بالاتر، اما به سمت اولی جذب می شود) و بلافاصله معجون ها را آموزش می دهد.

اگرچه شایان ذکر است که گاراد یک تخت برای شب فراهم می کند، اما Bosper و Constantino این کار را نمی کنند. علاوه بر این، معجون ها را می توان از این طریق، حتی از همان کنستانتینو، پس از مطالعه حداقل یک دستور غذا یاد گرفت. کنستانتینو قارچ می خرد، این مقدار کمی است، پوست Bosper، این نیز محدود است، و گاراد شمشیر می خرد، در مزرعه اونارا تعداد زیادی چیز خالی وجود دارد، فقط وقت داشته باشید که جعل کنید، و نسبتاً ارزان هستند.

در میدان استادان، صنعتگر دیگری، نجار توربن، با پشتکار مشغول اره کردن الوارها است، اما او نیز مانند ماتئو، ما را به عنوان شاگرد نخواهد برد، زیرا به گفته او، او چیزی برای پرداخت به ما ندارد. بله، و او قبلاً شاگرد داشت، اما او همچنین با یک "دختر آسایش" محلی از منطقه بندر، از دست مربی خود فرار کرد. خود توربن فقط دو تلاش می کند، یکی برای جلب رضایت او، و دومی برای یافتن شاگردش، الوریچ.

برای گرفتن تایید استاد، باید به نزد کشیش های اینوس و آدانوس بروید و از آنها طلب برکت کنید، اما اگر قبلاً یک آتش نشان هستید، فقط برکت کشیش آدانوس - واتراس که در موعظه ایستاده است. مربع و داستان پیدایش جهان را بیان می کند. در عوض، شما فقط باید تمام حقیقت را در مورد خودتان بگویید: اینکه ما یک زندانی سابق یک مستعمره معدن هستیم که توسط زارداس نرومنس به او گفته بود که اژدهاها آمده اند. بزرگتر ایمان خواهد آورد و از طرف آدانوس ما را برکت خواهد داد. کشیش خدای اینوس، جادوگر آتش دارون، در میدان بازار در دروازه‌های شرقی شهر قرار دارد. برای یافتن او نباید مشکلی وجود داشته باشد، اما در اینجا، بر خلاف Vatras، او برای "خدمت" خود درخواست کمک مالی کوچکی می کند، که مقدار آن با مقدار کل پول ما تعیین می شود - اگر بیش از صد سکه باشد، پس ما 50 می پردازیم ، اگر از 50 به 100 - 25 ، و اگر اصلاً طلا نباشد ، دارون به ما رحم می کند و با درایت به ما توصیه می کند که وقتی آن را داریم برگردیم.

تلاش دوم دشوارتر خواهد بود. شاگرد الوریچ در دره‌ای کوچک است که از مراتع بالای کشاورز بنگر با پله‌هایی به آن می‌رسید. گرگ، اتفاقا، این مکان را نیز توصیف می کند، زیرا یکی از گنجینه هایی است که او دفن کرده است. الوریچ متواضعانه در چادری می نشیند که توسط چهار راهزن محافظت می شود، و یکی از آنها با کمان خواهد بود، بنابراین به شما توصیه می کنم اگر قبل از کمپین سطح را بالا نرفته اید، طومارهای جادویی تهیه کنید.

از جمله، توربن یکی از معدود معلمانی است که قفل کردن را آموزش می دهد، مهارتی حیاتی برای هر صنفی. اما تا زمانی که «مطمئن نشود که ما فردی مهربان و شایسته هستیم» به ما یاد نمی دهد. این قابل درک است: در شهری که باید در را با چهار پیچ قفل کنید و با خنجر زیر بالش بخوابید، احتیاط اضافی و بیمه اتکایی هرگز ضرری نخواهد داشت.

دو راه برای جلب اعتماد استاد وجود دارد: پرداخت بدهی Gritta Matteo یا تبدیل شدن به یک Firebender.

در خیابان صنعتگران، شبه نظامیان همیشه در حال انجام وظیفه هستند و به طور دوره ای یکدیگر را جایگزین می کنند. و البته طبق سنت یکی از نگهبانان باید جلوی ما را بگیرد. این نگهبان پابلو خواهد بود. او سعی خواهد کرد ما را عامل دردسر و مغناطیس راهزنان بداند و به عنوان مدرکی مجرمانه برگه ای با قیافه ما ارائه می دهد که اراذل و اوباش می خواهند، اما ما به راحتی پیاده می شویم، آنها می گویند شما خود را احمق کردید و ما همه خیلی سفید و کرکی هستند

آهنگر گاراد که در بالا ذکر شد نیز یکی از صنعتگران بسیار مورد احترام است. تمام روز را در فورج خود می گذراند و سعی می کند به سرعت سفارش صد شمشیر از لرد هاگن را تکمیل کند. او آنها را برای کل فصل اول خواهد ساخت، بنابراین شما هنوز مجموعه خوبی از سلاح ها را از بازرگانان نخواهید دید. در مورد خود گاراد، او فقط یک کوئست انجام می دهد که در واقع با ورود به دوره کارآموزی مرتبط است.

جنگجوی سابق از ما می‌خواهد که سلاح‌های اورک‌ها را برای او بیاوریم، تا دلیلی بر بی‌ارزش نبودن ما باشد. از آنجایی که اورک در مراحل اولیه بازی یک تهدید نسبتاً جدی است، راه های کاملاً مقرون به صرفه به شرح زیر است: 1) ارک را از غار، نه چندان دور از دروازه شرقی، به سمت نگهبانان جاویدان فریب دهید (فقط میکا خواهد داشت. زمان سختی است، او باید کمک کند) 2) با شاگرد سابق Bosper بارتوک به شکار بروید - او به راحتی می تواند یک اورک را در جنگل نزدیک مزرعه لوبارت (جایی که در همان ابتدا از آنجا آمده بودیم) قصابی کند. 3) خوب، ساده ترین راه این است که از دروازه شرقی خورینیس خارج شوید، به چپ بپیچید، کمی به سمت جنگل بروید و یک غار کوچک را در آنجا جستجو کنید - یک تبر اورک "رایگان" پیدا خواهید کرد.

یا می توانید کار کاملاً متفاوتی انجام دهید: با گاراد در مورد وظیفه ای که او داده است چت کنید و شکایت کنید که اورک یک حریف نسبتاً جدی است. سپس آهنگر مهربان مأموریت دیگری به ما می دهد - به تاجر هاکون کمک کنیم تا با راهزنانی که او را دزدیده اند مقابله کند. با این حال، این بسیار دشوارتر از پیدا کردن یک تبر اورک است، زیرا ما باید با سه دشمن بسیار قوی مبارزه کنیم، اما، دوباره، می توانید امتحان کنید. در هر صورت گاراد از ما راضی خواهد بود و تایید می کند.

گاراد به تنهایی کار نمی کند، بلکه با یک دستیار، یا بهتر است بگوییم، با یک دانش آموز، برایان، کار می کند. برایان به سختی استادش کار می کند و تمام روز سلاح هایش را تیز می کند. علاوه بر این، می توان قیافه برایان را زمانی تصور کرد که گاراد، پس از تکمیل سفارش صد شمشیر، به دانش آموزی که در حال استراحت بود چنین گفت: "خب، بالاخره ما تمام کردیم ... (کارآموز خوشحال شد) . حالا از سنگ معدن جادویی شمشیرهای جدیدی می سازیم! (کارآموز… البته بدون نظر)

اما گاراد حتی با داشتن یک دانش آموز به هیچ وجه از درخواست GG برای ورود به دوره کارآموزی خود ناراحت نمی شود. به گفته وی، برایان به زودی تحصیلات خود را به پایان خواهد رساند و با توجه به اینکه هر چقدر هم که تا فصل پنجم بخوابیم، باز هم برای معلم کار خواهد کرد، پس می توانیم دلایل عدم تمایل متئو به گرفتن ما را به عنوان دانش آموز به بهانه ای صرف کنیم. .

و با خود برایان، تنها یک تلاش وجود دارد.

در فصل پنجم باید کاپیتانی برای کشتی خود انتخاب کنیم و یکی از نامزدها ملوان سابق جک خواهد بود. او تنها در صورتی با فرماندهی کشتی ما موافقت می کند که فانوس دریایی او را از چنگ راهزنان آزاد کنیم و یک "نگهبان" برای او پیدا کنیم که در طول کشتی از او مراقبت کند. معلوم می شود که این "نگهبان" برایان است: او تمایل خود را برای ترک شهر با فرصتی برای انتخاب هر کسی که می خواهد به عنوان شاگرد خود توضیح می دهد، بدون اینکه سایر استادان نارضایتی داشته باشند (اگرچه او در فانوس دریایی به چه کسی آموزش خواهد داد؟ می توان فرض کرد که برایان هنوز زنده نخواهد ماند تا رویای خود را به حقیقت تبدیل کند - جک به سادگی زمان بازگشت قبل از تسخیر جزیره توسط اورک ها را نخواهد داشت)

خب، نامحسوس‌ترین استاد در خورینیس کیمیاگر تنها کنستانتینو است که در زیر طاق کوچکی در سمت راست سندان داغ گارادا زندگی می‌کند. مذاکره با او ساده ترین است - او دقیقاً به همین ترتیب تأیید می کند ، اما بحث در مورد شرایط پیوستن به شاگردانش با او بسیار دشوارتر است: در ابتدا او برای مدت طولانی و سخت بحث می کند و می گوید: "من قبلاً یک دانش آموز داشتم. من چندین سال را صرف آموزش او کردم و بعد این احمق آن را گرفت و خود را مسموم کرد، نه، من دیگر چنین دردسری نمی خواهم! گیاهان پیدا کردن آنها چندان دشوار نیست، نکته اصلی این است که بدانید کجا باید جستجو کنید.

اگر از دروازه شرقی خارج شوید، در سمت چپ محوطه ای را خواهید دید که در آن می توانید همه گیاهان را پیدا کنید، به استثنای ترشک سلطنتی - کمیاب ترین گیاه بازی. اگر در مسیر دروازه شرقی به سمت راست بروید، خاکشیر سلطنتی پیدا می شود. پس از رسیدن به پیچ اول، علامتی را می بینید و در کنار آن یک کنده وجود دارد که گیاه ارزشمند در نزدیکی آن رشد می کند.

به هر حال، در آینده، توصیه می شود همه گیاهان کمیاب را از کنستانتینو دوباره خریداری کنید، زیرا. پیدا کردن آنها در دنیا بسیار دشوار است.

بعد از اینکه بالاخره وارد مریدان شدیم، می توانیم آزادانه به ربع بالای خورینیس برویم. اگر شما نیز می خواهید به شبه نظامیان بروید، یک گذرگاه نیز برای شما به تالار شهر باز می شود - اقامتگاه لرد هاگن.

3. میدان معبد

در میدان معبد شهر، طبق معمول، مردم گرد هم می آیند تا به افسانه ها، اسطوره ها، تاریخ و... گوش دهند.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

Vatras، همان کشیش آدانوس، فقط داستان خلقت جهان را تعریف می کند. شخصیت او، در مقایسه با دیگر جادوگران آب، به سادگی درخشان است. او هرگز GG را به خاطر توانایی های مشکوک خود سرزنش نمی کند، هرگز صدای خود را بالا نمی برد و "Searching Light" (موتور جستجوی طلسم) را می دهد، که وقتی از او خواسته می شود اسلحه ای پیدا کند، شروع به استراحت در مقابل می کند. درب برج بسته شد و وقتی از او خواسته شد زره پیدا کند، شروع به پرواز در اطراف نگهبان شهر می کند. فقط یک معجزه! (اگرچه او هنوز هم حق دارد، هر چه کسی بگوید)

Vatras با اکثریت قریب به اتفاق ماموریت های داستانی بازی همراه است که ارزش صحبت در مورد آنها را با جزئیات بیشتر دارد، اما از موارد جانبی نیز غافل نمی شود.

اولین تلاش، که به لطف آن ماهیت شب کلاغ شروع به آشکار شدن می کند، با به دست آوردن بخشی از زینت اسرارآمیز مرتبط است که باید به لارس، دوست قدیمی ما نسبت داده شود. Vatras همچنین کمی در مورد حلقه مرموز آب به ما خواهد گفت. لارس به نوبه خود از ما می خواهد که حلقه آکوامارین خود را (نشان شناسایی مخفی اعضای حلقه آب) بگذاریم، به بازار برویم و از بالترام که در آنجا مشغول به کار بود (حلقه را به او نشان داد) بخواهیم که لارس را در بندر در حالی که نیمی از جزیره را می دود تغییر دهید تا قسمت دریافتی زینت را به جادوگران آب بدهد. جی جی قبول می کند که در این امر به او کمک کند و او را برای مدت طولانی تا مقصد همراهی می کند. چیزهای جالب زیادی وجود دارد، اما خارج از شهر، بنابراین ما به این موضوع نمی پردازیم.

تلاش دومبه طور مستقیم با ورود به حلقه آب مرتبط است. برای پذیرفته شدن در آن باید «عمل بزرگی برای خیر حلقه انجام دهیم». و وظیفه ما این است: پیدا کنیم که ساکنان خورینیس کجا ناپدید می شوند. با این حال، دشوار نیست. نکته اصلی این است که رهبر راهزنان دکستر را بکشید و نامه را با دستور او بگیرید. اما، قبل از آمدن به لانه او، ارزش آن را دارد که در مورد او، برای شروع، نام او را بیشتر بدانیم، زیرا بدون او حتی اجازه دیدن او را نخواهیم داشت. شما می توانید آن را از چندین نفر یاد بگیرید: در همان ابتدا، از راهزنی که سرعت ما را کاهش می دهد، برای 10 طلا. در دزد دریایی پس از پرس و جو در مورد افراد گمشده، در ساحل سمت راست اسکله خورینیس پرش کنید. از کورد مزدور پس از تلاش برای یافتن دوستش پاتریک. دومین چیزی که باید در مورد دکستر بدانیم این است که او است که ساکنان شهر را می رباید و او را به یارکندار می فرستد تا برای بارون سابق سنگ معدن ریون، استاد دکستر کار کند. این را می توانیم از زبان همان اسکیپ در همان دیالوگ یا از شاگرد گمشده توربن، الوریچ، یاد بگیریم. و فقط پس از آن توصیه می شود به برج دکستر بیایید و اتهاماتی را مطرح کنید. پس از چند خط گفت و گوی استفاده شده، تنها دو خط باقی مانده است: "آینده قصد دارید چه کار کنید؟" و "سر من را می خواهی؟ خوب، سعی کنید آن را بگیرید!». من به شما توصیه می کنم اولی را انتخاب کنید و دلیل آن را توضیح خواهم داد. واقعیت این است که به جز ما، کاپیتان گرگ نیز در حال شکار دکستر است، به این امید که از او بفهمد که چگونه بدون کشتی از کوه های شمال شرقی خورینیس عبور کند. اگر خط اول را انتخاب کنیم، دکستر با اخطاری که اگر بار دوم به اینجا بیاییم حالمان خوب نیست، ما را به خاطر نفوذ ناگهانی ما می بخشد. او که بعد از تهدید یک بار دیگر وارد یک دیالوگ می شود، شکست می خورد و شروع به درگیری می کند، دقیقاً مانند بقیه راهزنان که حدود 15 نفر از آنها هستند. اما پس از آن دوست جاودانه ما، گرگ، به کمک ما می آید و همه راهزنان را در هم می زند و در حالی که ما یک به یک با دکستر (ایده آل) معامله می کنیم. اما در مورد انتخاب گزینه دوم دیالوگ، هیچکس به کمک ما نمی آید که در کل بسیار آزاردهنده است. البته، می‌توانید چیزی بخورید که سرعت آن را افزایش می‌دهد و باران آتش یا طوفان را به سرعت پخش می‌کند، اما حتی در این سناریو، یک شکاف کوچک در خط داستانی افزونه وجود خواهد داشت: ما به سادگی تا زمانی که Yarkendar در مورد گرگ نمی‌دانیم. اما در هر صورت، نامه کوئست را از جسد رهبر راهزنان حذف می کنیم و به Vatras می بریم و فرصت ورود به حلقه آب را پیدا می کنیم.

تلاش سوماختیاری است و مربوط به کشف مرد بدی است که به راهزنان اسلحه می فروشد. معلوم می شود که یک فرناندو خاص است - یک "تاجر بدون کالا" از محله بالایی. GG آن را به راحتی و به سادگی با یافتن هر مدرکی برای انتخاب (شمشیر راهزن با حرف "F"، حلقه ای از صنف بازرگانان خارج از کشور، یا لیستی از کالاها برای عرضه راهزنان) و آمدن به این تاجر نشان می دهد. یک توضیح من توصیه می کنم این کار را انجام دهید: فقط با یک مدرک به فرناندو بیایید، با او صحبت کنید و او را رها کنید - 200 طلا، یک حلقه جادویی و کمی تجربه دریافت می کنیم. در بندر خورینیس مردی به نام مارتین وجود دارد که Vatras او را می فرستد تا در مورد یک تامین کننده قاچاق صحبت کند. و در حال حاضر ما دو مدرک مادی باقیمانده را به او ارائه می دهیم و می گویند یکی، به اصطلاح، بی اساس، تاجر محله بالایی فرناندو خودش به همه چیز اعتراف کرد. دومی را پشت میله‌های زندان می‌گذاریم و برای جایزه به Vatras می‌رویم.

تلاش چهارممانند سوم کمکی است و توسط Vatras در ابتدای فصل دوم آورده شده است. جادوگر آب از ما می‌خواهد که پیامی را به استاد یسگاروت، جادوگر آتش، که در راه صومعه در کنار مجسمه پالادین دعا می‌کند، برسانیم. پیام را به ایسگاروت می‌دهیم و طبق معمول برای دریافت هدایا به Vatras برمی‌گردیم. به هر حال، پاداش بسیار خوب است: به ما یک انتخاب از خاکشیر سلطنتی، یک تکه سنگ معدن جادویی یا یک حلقه استادی داده می‌شود - هر چیزی که دلتان می‌خواهد (یا هر چیزی که بیشتر به کلاس شخصیت شما می‌آید) بردارید.

وظیفه پنجمبه دو قسمت جداگانه تقسیم شده است و مهمترین آنها در کل طرح است - برای بازگرداندن چشم نابود شده Innos. نباید سردرگمی یا بن بست وجود داشته باشد، زیرا تمام NPC ها، به هر طریقی که با این کار مرتبط هستند، دستورالعمل های نسبتاً واضحی را برای اقدامات بعدی ارائه می دهند. نکته این است که یک نماینده از هر خدا را به دایره خورشید بیاوریم - جایی که چشم اینوس نابود شد و باید بازسازی شود. Vatras نماینده Adanos، Pyrocar نماینده Innos و Xardas نماینده Beliar خواهند بود. واضح است که رئیس صومعه بلافاصله از چنین همکاری امتناع می ورزد و می گوید تا زمانی که متقاعد نشده باشد، هر چقدر هم که عجیب به نظر برسد، "جادوگر تاریک طرف ماست" با زارداس همکاری نخواهد کرد. به Xardas می رویم و در مورد وضعیت فعلی صحبت می کنیم. سپس شعبده باز کلید را به ما می دهد، به ما می گوید که به مزرعه سکوب برویم و کتاب "تالارهای ایردورات" را از سینه او برداریم. ما کتاب را به پیروکار نشان می‌دهیم و به نتیجه مطلوب می‌رسیم، اگرچه، همانطور که دومی گفت، او برای شرکت در این مراسم نه به این دلیل که از حسن نیت خارداس متقاعد شده است، بلکه به این دلیل که می‌خواهد از او توضیحی دریافت کند، می‌رود. او این کتاب را سالها نگه داشته است. ما قبلاً دو نفر را جمع آوری کرده ایم، فقط Xardas باقی مانده است که با آنها هیچ مشکلی وجود ندارد، پیرمرد فقط می گوید که ما باید برای ملاقات با اژدها در نبرد آماده باشیم و بنابراین باید به رتبه خاصی از تیم خود برسیم: برای پالادین ها "شوالیه"، برای مزدوران "OnD" (شکارچی اژدها)، و برای جادوگران آتش، اوه ... "جادوگر آتش عالی است." اما پس از ملاقات کاهنان همه خدایان، باید به آنها سه گیاه علف مرداب دیگر بدهیم تا به گفته Vatras، یک مراسم موفق (هه، اما دلیل واقعی را می دانیم! :)).

قسمت دوم ماموریت پنجمشامل تعمیر قاب طلسم می شود که بدون آن خاصیت جادویی خود را نخواهد داشت (به هر حال ، باید قبل از شروع قبلی تکمیل شود ، زیرا Vatras به سادگی نمی خواهد به دایره حرز برود. خورشید برای ترمیم چشم بدون قاب تعمیر شده دومی. آهنگر مزدور می تواند قاب بنت را که در مزرعه سکوب کار می کند تعمیر کند. اما داستان ناخوشایندی نیز برای او اتفاق می افتد: آمدن به شهر برای انجام معامله دیگری با او. تاجران، بنت متهم به کشتن پالادین لوتار خواهد شد، کاری که البته او مرتکب نشده است. - اگر مزدور هستید، می توانید به کورنلیوس در مورد مزدوران شیطانی اشاره کنید که آماده اند به معنای واقعی کلمه کسی را که به دوستشان تهمت زده است پاره کنند؛ اگر جادوگر آتش هستید، دوباره با کمک تهدیدها می توانید کورنلیوس را بترسانید. داستان‌هایی از شکنجه‌های وحشتناک صومعه‌ای که می‌تواند هر مرد ساکتی را در نیم دقیقه از هم جدا کند؛ اما پالادین کمترین خوش شانسی را داشت. برو - او باید برای رشوه دادن به کورنلیوس (طلا 2000) پول بخرد. در هر صورت، ما به دنبال یک چیز هستیم - اینکه کورنلیوس دفتر خاطرات خود را به ما بدهد، که در آن تلاش واقعی برای بیگناهی لوتار و بنت ثبت شده است. دفترچه خاطرات را به لرد هاگن نشان می دهیم، به آهنگر باز می گردیم (فقط بلافاصله پس از گفتگو، او فوراً خود را در مزرعه اونار می بیند، بنابراین باید در آنجا به دنبال او بگردید) و از او می خواهیم که قاب طلسم را تعمیر کند. روز بعد بیا و کار را قبول کن.

هیچ چیز جالب دیگری در میدان معبد وجود ندارد، البته به جز والنتینو، اما در بالا در مورد او ببینید.

4. محله بندر

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

با ورود دوباره به میدان صنعتگران، از «سندان داغ» گاراد رد می‌شویم و در امتداد جاده‌ای آسفالت‌شده منظم به سمت منطقه بندری پایین می‌رویم. در طول راه، ملدور را ملاقات می کنیم که در حال سیگار کشیدن یک مرداب است - رباخوار لمار. و اگر بتوانید حداقل چیزی در مورد شهر و آخرین اخبار از جسارت‌کننده بیاموزید، رئیس او فقط به ظاهر GG با این عبارت برای همه موارد واکنش نشان می‌دهد: "چقدر؟".

خیلی ساده میتونید از لمار 200 طلا بگیرید و پس ندهید. اگر می دانیم چگونه مبارزه کنیم، پس این گزینه ایده آل است، زیرا با کتک زدن رباخوار، یک دفتر با ارزش از او دریافت خواهیم کرد - یک دفتر بدهی که در آن نام همه بدهکاران (-its) او ثبت شده است. یا می توانید این کار را به روشی مسالمت آمیزتر انجام دهید: به لارس بروید و از کمبود طلا شکایت کنید، سپس یک دوست قدیمی به یاد می آورد که لمار مقداری بدهی به او دارد و بنابراین ما می توانیم با خیال راحت نزد او برویم و 200 "رایگان" مطالبه کنیم. طلا

و اکنون با یافتن خود در منطقه بندر، به سمت لارس می رویم و با دقت به ورطه افق نگاه می کنیم، اما آنجا نبود. ما توسط Mo - جسور میخانه بندر متوقف می شویم و بلافاصله برای ورود به میخانه 50 طلا می خواهد. "اما من نمی خواهم به میخانه بروم!" -مهم نیست…. یا پول، یا دعوا. در اصل، شکست دادن او دشوار نیست: فقط باید ریتم را حفظ کنید: ضربه، بلوک، ضربه، بلوک و غیره.

در سه ماهه بندر نیز یکی از چهره های کلیدی افزونه - Lares است. تنها یک کار طرح با او وجود دارد (و هیچ کار دیگری وجود ندارد) و در بالا توضیح داده شد - شماره 1 در لیست وظایف Vatras.

به هر حال ، در میخانه بندری ، که مو در مقابل آن ایستاده بود ، همانطور که باید باشد ، "گوش" کل خورینی - کاردیف - مسئول است. شما می توانید تقریباً هر چیزی را که در حال حاضر به آن نیاز داریم از او بیاموزید. اما در گوشه ای از تأسیسات، کاملاً مخالف کاردیف، ناگور کلاهبردار، متواضعانه به زندگی خود می نشیند. یعنی خیلی پرحرف نیست. منظورم اصلا پرحرف نیست و تنها راه چت با او این است که از کاردیف در مورد در دسترس بودن یک شغل "ویژه" بپرسیم، سپس دومی ما را مستقیماً به اولین کار هدایت می کند.

و کار ویژه به شرح زیر است: ناگور در پوشش یک پیام رسان از تاجر بالترام برای تحویل کالا از کشاورز آکیلا سفارش می گیرد. ما باید این بسته را ببریم، اما آن را نه به بالترام، بلکه به ناگورا (به عبارت دیگر، برای پرتاب تاجر) ببریم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

با این حال، علاوه بر میخانه، مکان های جالب دیگری نیز در محله بندر وجود دارد. مثلا فاحشه خانه. و همانطور که انتظار می رفت ، او همچنین جسارت کننده خود را دارد ، اما بسیار آرام و تعجب آور نیست: از این گذشته ، به گفته آندره ، او "ناقل عفونت" اصلی ، یعنی چمن در شهر است. و بنابراین ما به یک فاحشه خانه می رویم و بلافاصله صاحب آن از ما استقبال می کند. البته می توانید با 50 قطعه طلا با نادیا سرگرم شوید، اما به جز یک کلیپ محتوای اروتیک، این چیزی به ما نمی دهد.

اما اگر به عنوان یک شبه نظامی بازی می کنید، پس پرداخت هزینه برای او و منزوی شدن در طبقه بالا، پیش نیاز تکمیل تلاش آندره است، زیرا این نادیا است که متعاقباً بورک، "بارون مرداب" آرام ما را تسلیم خواهد کرد.

کمی سمت چپ مغازه دیگری است، اما حالا هالورا، با غذاهای دریایی، اما بر خلاف مغازه فنی، منحصراً با ماهی. اما این Halvor به آن سادگی که در نگاه اول به نظر می رسد نیست:

فقط کافی است شواهدی از راهزنان جنگل پیدا کنید که نشان می دهد تاجر متعلق به دزدان است، زیرا او بلافاصله تسلیم خواهد شد. می توان آن را در صندوقچه ای در غاری با راهزنان یافت. برای رسیدن به غار باید از پله های سنگی که از شهر به مزرعه آکیلا منتهی می شود بالا بروید و به سمت چپ به داخل جنگل بپیچید. در سمت چپ یک صخره کوه عظیم وجود خواهد داشت که در آن مکانی وجود دارد که ما نیاز داریم.

روبروی مغازه هالوور چنین تصویری را مشاهده می کنید.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

کنجکاوی فرا می رسد و ما به سمت شوالیه ها می رویم. اما معلوم شد که نام همه آنها ناشناس است و فقط یک کتیبه بر روی شبه نظامیان آنها - مارتین - بال می زند.

مارتین، فرمانده ربع پالادین ها، اگرچه از اموال آنها محافظت می کند، اما آماده است در ازای طلا، چیزی از زرادخانه آنها را به GG بفروشد، که به نقل از من، "غرامت احتمال مشکلات غیر ضروری با پالادین ها خواهد بود."

مارتین توسط یک ماهیگیر تنها به نام فریم صید می شود که اولاً یک رفیق خود را از دست داده است و ثانیاً با شبه نظامیان مشکل دارد که دائماً صید او را می گیرند.

شما می توانید مشکل دوم را به راحتی با صحبت با استاد رقص آشنای پالادین حل کنید، سپس دومی به ما قول می دهد که وضعیت فعلی را بررسی کنیم. به عنوان پاداش، ما از ماهیگیر آکوامارین دریافت می کنیم که فقط می تواند برای شعبده بازان به عنوان یک عنصر برای ایجاد یک رون مفید باشد (اگرچه می توان آن را نیز فروخت).

اما برای کمک به ماهیگیر در حالت اول باید منتظر فصل دوم باشید. وقتی به یارکندر رسیدیم، ساتوراس به ما اطلاع می‌دهد که او و دیگر جادوگران آب جسد یک مرده را پیدا کرده‌اند و مکانی را که در آن قرار دارد را توصیف می‌کنند. از خروجی تونل به چپ میپیچیم و به اولین پیچ "مینی سرپانتین" پایین میرویم. در سمت راست ساختمان کوچک ویران شده ای وجود دارد که توسط یک مارمولک مانیتور محافظت می شود و ویلیام (دوست فریم) در آن دراز می کشد.

حتی بیشتر، در زیر یک طاق نما بزرگ، یک کشتی پالادین چشمگیر به روی چشمان ما باز می شود. اما فقط در فصل پنجم، زمانی که تیمی را برای سفر به ایردورات جمع می کنیم، اجازه ورود به کشتی را خواهیم داشت. یا اگر ما یک جادوگر آتش هستیم، پس از آن نگهبانان «جادوگر»، پس از مدتی مشاجره، سرانجام در فصل اول ما را به روی عرشه راه می‌دهند.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

درست در پشت مغازه هالور، همچنین در محله بندر، خانه نامحسوس یکی از ساکنان نامحسوس خورینیس - ادا قرار دارد (به هر حال، او بیشتر از روپرت از دست می رود). او صمیمانه به ما سلام خواهد کرد و همچنین فراموش نخواهد کرد که وظیفه ما را بارگذاری کند - پیدا کردن مجسمه گم شده او.

و دزدها آن را با تمام غنایم در جزیره خود پنهان کردند. این جزیره روبروی بندر خورینیس قرار دارد (اگر مانند لارس رو به دریا بایستیم، فقط باید همیشه مستقیم دریانوردی کنیم، جزیره را از دست نخواهیم داد)، پس از حرکت به سمت آن، باید آن را از بین ببریم. آن را با تمام موجودات زنده ساکن در آن به منظور رسیدن به گنجینه (شکوه برای Innos، او وجود ندارد). در بن بست صخره ها، ورودی غار با تله ای است که با انگور مبدل شده است، برای غیرفعال کردن آن، باید روی یکی از مشعل های آویزان کلیک کنید. در داخل چهار صندوق با سنگ‌های مختلف وجود خواهد داشت که در میان آنها مجسمه گرانبهای ما وجود دارد. اوه بله، تقریباً فراموش کردم: دو تا از چهار صندوق باید با کلیدهای اصلی شکسته شوند، و دو تای دیگر با کلیدی که هانا به ما می دهد (پایین را ببینید).

و با این حال، ادا یک سوپ ماهی عالی می پزد که نشاط ما را دوباره پر می کند. برای انجام این کار، ما فقط باید ماهی خام را برای او بیاوریم، اما فقط یک بار در روز.

کمی دورتر از محل سکونت ادا، منطقه فقیر دیگری است. کارل آهنگر و دستیارش "کارگر" در آنجا کار می کنند. با این حال، صدای کارل، اگر منحصر به فرد نباشد، عجیب است. اما بهتر است خودتان به آن گوش دهید، زیرا شرح هنوز نمی تواند این لحن شگفت انگیز را منتقل کند. آهنگر معجزه گر می تواند در ازای 50 طلا به ما قدرت بیاموزد.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

در خانه ای دور، شخصیتی به همان اندازه جالب، کیمیاگر دیوانه، ایگناز، آزمایش های خود را انجام می دهد. او به ما پیشنهاد می دهد تا در آزمایش او برای آزمایش طلسم Oblivion شرکت کنیم.

اگر موافق باشیم، کارهای زیر را انجام می‌دهیم: هر قربانی را در شهر انتخاب می‌کنیم، او را عصبانی می‌کنیم (کتک می‌زنیم، دزدی می‌کنیم - هر چیزی که هست)، فرار می‌کنیم (یا کم می‌کنیم) و وقتی در امان هستیم، طلسم Oblivion را می‌زنیم. فکر والنتینو فوراً به ذهن خطور می کند. البته کی دیگه؟ بعد از ضرب و شتم شدید، بی ادب حتی چیزی به یاد نمی آورد! کلاس!

در محله بندر یک بخش ناشناخته دیگر وجود داشت. اگر از کنار کلبه های سمت راست از سراشیبی تا بندر عبور کنیم، مطمئنا با یک زوج فوق العاده دیگر آشنا خواهیم شد. این قصاب آلوین و همسایه دوست داشتنی اش فلان هستند - آنقدر دوست داشتنی که آلوین برای کتک زدن او طلای جی جی می پردازد. اما دلیل آن کاملاً قابل درک است - چگونه می توانید آرام روی یک نیمکت بنشینید، وقتی هر روز صدای چکش یک هم اتاقی دیوانه را می شنوید.

مشکل کاملاً به سادگی حل می شود - چند ضربه با چماق روی قوز کار را انجام می دهد. نیازی به نگرانی در مورد آندره نیست، زیرا. اعتقاد بر این است که این پرونده در محله بندر اتفاق می افتد، جایی که شبه نظامیان هر گونه بی قانونی را حل می کنند. اما من توصیه نمی‌کنم طومار ایگناز را روی فلان آزمایش کنید - قربانی بلند می‌شود، خود را تکان می‌دهد و انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است، همچنان با چکش به دیوار می‌کوبد.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

به هر حال، در مقابل قصاب، می‌توانیم چندین گوسفند در حال چرا را در پادوک ببینیم، اما همانطور که از سؤالات آلوین در مورد آنها فهمیدیم، اینها حیوانات او نیستند، بلکه تنها گوسفندی که متعلق به او است همسرش لوسی است. ما می توانیم او را به معنای واقعی کلمه پشت خانه شوهرش ببینیم که با غیرت در باغ کار می کند. اما گفتگو با او را می توان به همان روشی که با بقیه مردم شهر خورینیس انجام داد، بنابراین او فایده خاصی ندارد.

در گوشه ای از خیابان خانه هایی که به طور تصادفی ساخته شده اند، جنگجوی آلریک دعواهای غیرقانونی ترتیب می دهد.

اگر می دانیم چگونه بجنگیم، پس برای ما او یک معدن طلا است که هر فصل را تجدید می کند. شرط 50 سکه است. برد - دو بار گرفت، باخت - چیزی نگرفت. با تشکر از Innos توانایی او در مبارزه چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد، بنابراین نباید مشکل خاصی در ذخیره / بارگذاری "th" وجود داشته باشد :)

پس از اولین مبارزه، آلریک نمی خواهد در مبارزات بعدی شرکت کند، زیرا. شروع می کند به شکایت از باشگاه قدیمی که باید با ما مبارزه می کرد. او از ما خواهد خواست که شمشیر خود را که روزی به «چند مشعل و تکه گوشت» به تاجر جورا فروخته بود، برگردانیم. به جورا می رویم و تقاضای فروش شمشیر را می کنیم. اگر قبل از آن به او کمک کرده بودیم که طلای خود را بازگرداند (نگاه کنید به زیر)، پس او شمشیر را رایگان می دهد، اما اگر نه، پس 50 طلا.

در سمت راست بندر شهر، می توانید سه شخصیت جالب دیگر پیدا کنید - نقشه کش ابراهیم، ​​کاپیتان جک و "معمار" گارول. به ترتیب بریم ابراهیم - پیرمردی تنها - راهنمای بسیار مفیدی برای ماست، به این معنا که نقشه های مختلفی را با خود حمل می کند که می تواند به یک ماجراجوی تازه کار کمک کند در سرزمین های وحشی گم نشود و یا حتی در شهر اصلا گم نشود.

در مقابل قمارباز، نقشه‌بردار آرام روی نیمکتی می‌نشیند و جک دریا، کاپیتان جک را تحسین می‌کند، اما آنطور که ممکن است فکر می‌کنید، اسپارو را تحسین نمی‌کند. و معمولی ترین ملوان، با همان مشکلات دنیوی مانند دیگران، اما کمی جدی تر - راهزنان فانوس دریایی را از دست بیچاره گرفتند، و اکنون جک باید در بندر خورینیس در انتظار ورود عده ای بچرخد. کشتی که در آن بتواند خدمات خود را ارائه دهد. با این حال، او هنوز فراموش نکرده است که چگونه به روش خود صحبت کند: "سلام موش خشکی، آیا آبشش ها هنوز خشک شده اند؟"

و در مورد تلاش - چیز خاصی نیست - فقط به فانوس دریایی بروید و سه سارق را که در آنجا مستقر شده اند را بکشید (اگر از دروازه شرقی خارج شوید، باید به چپ بپیچید و از مسیر منتهی به فلات کوه بالا بروید - فانوس دریایی درست خواهد بود. در مقابل ما).

حالا بیایید به سراغ گارول مرموز برویم. همانطور که می بینید، او به سمت کارخانه کوچک کشتی سازی خود نگاه می کند، جایی که دو کارگر (!) مشغول ساخت اسکلت کشتی هستند. و خود گارول، علاوه بر این، کمترین کمکی به کارگرانش نمی کند، بلکه فقط می ایستد، هر دقیقه به خوبی روی یک بطری مهتاب قرار می گیرد و مدام عصبانی می شود: "چرا کار اینقدر آهسته پیش می رود؟" راستی چرا؟!!!

با این حال، او نیز از وظایف محروم نیست: در اولین تلاش، گارول از شما می خواهد که به او بگویید چرا پالادین ها به جزیره آمده اند، اما ما خودمان این را نمی دانیم، بنابراین دو راه حل وجود دارد: به شبه نظامیان بپیوندید یا به Mages را آتش بزنید و فقط از آندره یا هاگن بپرسید، یا شبه نظامیان حیرت آور رنگار را مست کنید و در مورد گذرگاه و دره معادن بشنوید.

تلاش دوم مربوط به یافتن کارگر گمشده اش مونتی است، اما مانند یافتن سایر ساکنان گمشده خورینیس، به گذر از یارکندار نیاز دارد - مونتی با همه بردگان دیگر طلا استخراج خواهد کرد.

5. میدان چوبه دار

میخانه دوم در شهر، اما با فرهنگ تر (حتی خود والنتینو به آنجا می رود!) در میدان چوبه دار قرار دارد، اما نزدیک تر به معبد. ما وارد آن می شویم، با مالک (Koragon) آشنا می شویم و به معنای واقعی کلمه همان جا را ترک می کنیم - به سادگی کاری برای انجام دادن وجود ندارد، اگرچه Koragon یک مکالمه قابل تحمل و از همه مهمتر - رایگان است، برخلاف کاردیف.

همانطور که از مکالمه با صاحب میخانه معلوم است، او نیز مورد سرقت قرار گرفت - آنها تمام نقره او را گرفتند. با رفتن به فاضلاب (به انجمن دزدان مراجعه کنید)، به چپ بپیچید، موش ها را نابود کنید و صندوقچه را با نقره Koragon و کمان Bosper باز کنید. نقره را به صاحبش برمی گردانیم و یک لیوان آبجو عالی به عنوان سپاس دریافت می کنیم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

مستقیماً در خود میدان گیبت، تقریباً همه چیز به یکباره وجود دارد: منادی پر سر و صدا هرولد، که از وضعیت بد شهر و خطر جنگل‌های وحشی صحبت می‌کند، و مسافرخانه‌داری دیگری که آبجوی خنک را رایگان توزیع می‌کند، و چندین نفر مهربان که همین آبجو را هر روز در همان مسافرخانه (اولف تازه کار، شبه نظامی رنگار و شکارچی بارتوک) بنوشید، و حتی ابوین بیننده نیز وجود دارد که با متواضعانه در گوشه خانه ایستاده است.

منادی اصلاً به ما نمی گوید، صاحب مسافرخانه فقط پیشنهاد می دهد "بیا، آبجو سرد بچش"، اولف فقط در مورد صومعه می گوید، رنگار، همانطور که در بالا ذکر شد، کمی در مورد پالادین ها خواهد گفت و بارتوک به شکار می رود. و کمک به گرفتن پوسته برای Bosper. به نظر می رسد که پنج نفر اول در این میدان تفاوت چندانی با هم ندارند، اما من می خواهم در مورد آخرین نفر با جزئیات بیشتری صحبت کنم.

او به عنوان نماینده مردم جزایر جنوبی، نام بسیار طولانی تری دارد - ابوین بن جادر بن عمر خالد بن حاجی الشریدی. اما با اجازه شما به سادگی او را ابوین صدا می کنم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

ابوین یک خبره واقعی تنباکو و همانطور که در بالا ذکر شد یک پیش بینی کننده است که اکنون برای ما اهمیت بیشتری دارد. او با پرداخت هزینه ای بسیار ناچیز، در هر فصل آینده را برای ما باز می کند (یعنی به ما می گوید در فصل بعدی چه اتفاقی خواهد افتاد) و تجربه زیادی به ما می دهد. به هر حال ، در اطراف آن قلیان هایی وجود دارد که می توانید آنها را بکشید ، اما تأثیر زیادی ندارند ، بهتر است یک مفصل را از باتلاق بچرخانید - مفیدتر است .... اما ظاهراً ابوین این را درک می کند و به همین دلیل از GG می خواهد که نوع جدیدی از تنباکو برای او ایجاد کند.

و بعد از اینکه توتون سیب معمولی مخلوط با عسل معمولی را برایش می آوریم، آن را می چشد، آن را تحسین می کند و ما را «استاد اختلاط» خطاب می کند. هوم خوبه دیگه چی بگم...

6. پادگان

پادگان شهر، همانطور که انتظار می رود، بالاتر از سایر ساختمان ها قرار دارد، یعنی به زیبایی در اطراف دیوار شهر قرار می گیرند.

در اینجا ما بلافاصله سه سرباز استخدام شده تقریباً درگیر را می بینیم که تحت نظارت دقیق مربی خود - ولفگار هستند.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

اگر برای اولین بار به اینجا آمدیم، خود لرد آندره شخصاً پشت سر ولفگار با ما ملاقات می کند و تنها پس از اولین دیالوگ او به "اتاق های" خود می رود. این است که ما پاسخگوی ناراحتی های ایجاد شده برای شهر خواهیم بود.

اما آندره اگر به شبه نظامیان بپیوندیم چنین تلاش هایی را به ما می دهد:

بسته پر از باتلاق

آندره وظیفه پیدا کردن بسته باتلاق را می دهد. من به بندر می روم. این بسته در انبار است، هنوز نگهبان آنجاست. نگهبان را می کشیم و کلید را می گیریم و صندوق هایی را که در انبار هستند باز می کنیم. یکی از آنها حاوی این بسته خواهد بود. ما به آندره می رویم تا کوئست را تحویل دهیم. (به هر حال توصیه می کنم عدل پیدا شده را به آندره ندهید، بلکه فقط بگویید که آنها آن را به دریا انداخته اند، زیرا در آینده سیفر مزدور از ما خواهد خواست که علف های دزدیده شده او را برگردانیم)

پک کجاست؟از زمانی که ما به شبه نظامیان ملحق شدیم، به سلاح نیاز داریم، و پک این کار را می کند، اما او در جایی ناپدید شد. زره شبه نظامیان را برمی داریم (این برای کار بعدی مورد نیاز است) و به بندر می رویم. آنجا یک فاحشه خانه است و پک در آن خواهد بود. ما با او صحبت می کنیم، به آندره می رویم و گزارش می دهیم که پک را پیدا کرده ایم. آندره می پرسد پک کجا بوده است و ما می گوییم که پک از کنار ما دوید. برای اسلحه به پک می رویم.

تجارت باتلاق

آندره می خواهد بداند چه کسی مرداب را می فروخت. زره شبه نظامیان را برمی داریم. ما به فاحشه خانه می رویم و به برومر می گوییم که می خواهیم استراحت کنیم. 50 طلا به او می دهیم. به نادیا می گوییم برو بالا. وقتی به اتاق می رسد، می پرسیم مرداب را چه کسی می فروشد. برای 50 طلا نادیا می شکافد و به بورک خیانت می کند، می رویم به آخرین. می پرسد از کجا می دانیم که در باتلاق تجارت می کند، اما نمی گوییم این را از چه کسی آموخته ایم. سپس یک باتلاق می خریم و به آندره می رویم.

مشکل در حیاط لوبارت

ساده ترین کار: به لوبارت بروید، سوسک های مزرعه را نابود کنید، با لوبارت صحبت کنید، به آندره بروید و جایزه بگیرید.

چند نفر دیگر در جناح راست پادگان هستند - این آهنگر مورتیس و دستیار ناشناس او هستند.

در تئوری، یک شبه نظامی دیگر، پک، باید اسلحه خانه را در آنجا اداره کند، اما او از کار در فانوس قرمز (یک فاحشه خانه در محله بندر) اجتناب می کند.

اما، در حال حاضر در حال ترک پادگان، ما متوجه یک چهره نامحسوس در لبه دور دیوار می شویم که به آرامی چیزی قوی می نوشد. به نظر می رسد که این تنها Rug کماندار شهری است که بر این اساس GG را در صورت وارد شدن به خدمت در شبه نظامیان آموزش می دهد تا با کمان پولادی کار کند.

به هر حال، فقط به دلیل اعتیادش به الکل، روگا به دلیل تیراندازی منحصربه‌فردش که در یک حکایت گوتیک منعکس شده است، شناخته می‌شود: یک شبه نظامی به سمت لرد آندره می‌آید و گزارش می‌دهد که روگا مانند رعد و برق شلیک می‌کند. "به همین سرعت؟" آندره تعجب می کند. شبه نظامی پاسخ می دهد: "نه، به ندرت به همان مکان برخورد می کند."

محل اقامت لرد آندره همچنین زندان شهر را در خود جای داده است. آنجاست که تمام جنایتکارانی که توسط شما دستگیر و تسلیم شده اند سقوط خواهند کرد، بنابراین اگر می خواهید به دیدار آنها بروید، اینجا هستید. در مورد طرح فرار، هیچ سوالی وجود ندارد: حتی اگر GG میله های سلول را باز کند، زندانیان حتی حرکت نخواهند کرد. و همه چرا؟ زیرا آنها زیر نظر بولتان، شبه نظامیان زندان بان هستند (این چیزی است که من به آن می گویم "سفت نگه دار").

7. منطقه تجاری

در دروازه شرقی خورینیس پرجمعیت ترین قسمت آن - منطقه تجاری - قرار دارد. از کنار جاده که با صدای تجار و شایعات شهروندان عبور می کنیم، متوجه هتل حنا در سمت راست خیابان می شویم. در اینجا می‌توانیم شب را رایگان بگذرانیم و با آرامش جیب بازرگانان دوره‌ای را که برای شب نیز در اینجا توقف می‌کنند، انتخاب کنیم.

به هر حال، هانا، اگر کتاب لمار را به او بدهید، یک کلید ارزشمند از گنجینه های جزیره به ما می دهد.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

شخصیت های رنگارنگ زیادی در بازار وجود دارد، از جمله ... او. بله بله دقیقا! شرط می بندم شما تاجری را که در راه شهر ملاقات کردیم و پاس را گرفتیم، فراموش کرده اید. اما بدهی باید برگردانده شود. بنابراین او از سارا می‌خواهد تا فروشنده اسلحه محلی را راه‌اندازی کند و نامه‌ای در جیب او می‌ریزد که تأیید می‌کند او در حال تهیه سلاح برای اونار، دشمن شورشی شهر است.

در اصل، این کار را می توان انجام داد، اما شما می توانید آن را به روش دیگری انجام دهید: این تاجر را به لرد آندره بدهید، از سارا جایزه بگیرید (شمشیر و طلا)، و سپس شرور را در حالی که در زندان در حال گذراندن است، بی سر و صدا بکشید تا این کار را نکنید. به پرداخت نیم هزار بعد مرجع آزاد شده در فصل سوم.

و مستقیماً در میدان می‌توانیم: چند سیب از بالترام دوگانه بخریم (او همچنین عضو حلقه آب است و با دزدان دریایی تجارت می‌کند، چه عفونتی!)، سلاح‌های خوبی از Kantar / سارا بخریم (بسته به انتخابی که انجام دادید)، تجهیزات خوب هاکون را نیز مشاهده کنید، چند معجون و طومار از زوریس بگیرید، یا چند مشعل از تاجر "همه چیز" جورا دریافت کنید.

می توانید از هاکون کوئست بگیرید تا راهزنانی را که او را دزدیده اند بکشید (به تلاش گاراد در بالا مراجعه کنید). همچنین، تاجر یک داستان بسیار جالب را تعریف می کند: تا همین اواخر، مردی به نام جو در شهر ظاهر شد، که به خود می بالید که راهی برای ورود به یکی از برج های شهر پیدا کرده است، و سپس - انگار که در برج غرق شده است. اب. حتی از نظر منطقی، حدس زدن او در کجا کار دشواری نیست، اما رسیدن به او دشوارتر است - برای این کار باید کلید را از شبه نظامیان روگی بدزدید (جیب بران را می توان به کاسیوس از انجمن دزدان (نگاه کنید به زیر) یا دزدان دریایی آموزش داد. بیل از یارکندار)، و سپس در برج را که در نزدیکی خانه گریتا قرار دارد، باز کنید. جو برای نجات خود از ما بسیار سپاسگزار خواهد بود و پس از گفتگوی کوتاهی به میخانه بندر می رود.

تاجر جورا از شما می خواهد که دزد رنگار را بگیرید. ما به مقصر نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم، به معنای واقعی کلمه بلافاصله پایان می دهیم و به دنبال او به سمت پاکسازی پشت پادگان می دویم، پول را تکان می دهیم و سرنوشت او را انتخاب می کنیم.

در بازار می توانید دو نفر دیگر را ببینید - دوست ما "آقای ایکس" (گرگ) و دزد شرور رنگار. اما هر دو چیز جالبی به ما نمی گویند.

8. ربع بالا

خوب، ما کل ربع پایین را از و به آن شانه کرده ایم، و اکنون زمان آن است که ربع بالایی را توصیف کنیم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

در ورودی، بلافاصله با نگهبانان ناراضی روبرو می شویم، تعجب می کنند که چگونه ما را به عنوان دانش آموز بردند، اما در نهایت آنها ما را به محله بالایی راه دادند.

او البته زیبا و آراسته به نظر می رسد. خب همین ساکنین را دارد. با این حال، همه آنها شخصیتی مانند یک انتخاب دارند - یک والنتینو محکم.

از نظر اندازه، ربع بالا به اندازه ربع پایین نیست، اما برای تعداد کمی از روشنفکران این کار را می کند. بیایید از ارتفاع منتهی به بالا برویم و بلافاصله معماری شگفت انگیز ساختمان ها را ببینیم. و همه چیز با سلیقه انجام می شود و لحن ها محترم است، در کل سازندگان تمام تلاش خود را کردند. خب، حالا بیایید به سراغ ساکنان برویم. به معنای واقعی کلمه همان جا با یکی از نمایندگان "کرم جامعه" - هرمبراند ملاقات می کنیم. او به اندازه بقیه شخصیت خاصی نیست، اما شخصیت کاملاً به یاد ماندنی است. "اینجا چه میکنی؟ در هر حال تو کی هستی؟ من برای شما آقای هرمبراند هستم، متوجه شدید؟" آره خواب دیدم البته...

در کنار لوتار، تاجر فرناندو در حال گفتگوی مسالمت آمیز با افراد شیک پوش دیگر است. خود فرناندو رفتار تحریک آمیزی ندارد، حتی می توان گفت ناز. اما این با این واقعیت توضیح داده نمی شود که او بسیار مهربان است، محله بالایی هنوز وقت نداشته است که او را فاسد کند و غیره، بلکه با این واقعیت است که او مخفیانه با راهزنان تجارت می کند و باید به نوعی در پشت سر پنهان شود (نگاه کنید به) تلاش برای دستگیری او در بالا در Vatras). با این حال، اگر در فصل اول او را پشت میله‌های زندان قرار ندهیم، در فصل دوم، وقتی از تالار شهر از لرد هاگن خارج می‌شویم، او ما را متوقف می‌کند و از ما می‌خواهد که وضعیت دره معادن را دریابیم، با وعده یک پاداش خوب

تلاش به طور خودکار پس از عبور از دره معادن در طول گفتگوی بعدی با فرناندو تکمیل می شود.

خوب، حالا بیایید از طریق طاق نما، به قسمت دیگری از بلوک برویم. از Wambo، نگهبان نظم محلی عبور کنیم. به هر حال، او یکی دیگر از "بنده قانون" قلابی است - او برای صنف دزدان محلی کار می کند و با مبلغ ناچیزی 250 طلا آماده است تا پست خود را برای شب ترک کند تا بتوانیم با خیال راحت به برخی از آنها صعود کنیم. از خانه های ثروتمندان محلی

اکنون خود را در حوزه تجارت کالاهای خوب می بینیم.

راهنمای خورینی ها


راهنمای خورینی ها

یکی را می بینیم که ساکن نشسته و حوصله اش سر رفته است، نزدیک می شویم. او خود را لوترو، دلال آشغال های کمیاب معرفی می کند. در واقع، شما می توانید چیزهایی مانند فک پایین یک خزنده، آکوامارین، مروارید سیاه را از او بخرید، حتی می توانید یک کتاب هنرهای رزمی بخرید، اما فقط برای یک چنگال زیبا، زیرا همان کتاب 5 هزار طلا قیمت دارد. لوترو همچنین از شما می خواهد که پنجه های یک حیوان کمیاب را برای او تهیه کنید.

با قرار گرفتن در دره معادن، به هر شکلی، باید از معدن فوجت بازدید کنیم و تلاش او برای نابودی اسنپرها را تکمیل کنیم. یک نسخه جایگزین از اجرای آن، کشتن رهبر دسته آنهاست که لوترو به پنجه هایش علاقه دارد. بیلگوت در مورد رهبر - یک شبه نظامی در خدمت فاجت در ازای اسکورت او تا پاساژ به ما خواهد گفت (اما کمک به او یا نه بستگی به شما دارد). رهبر گروه در نزدیکی برج ویران شده در کنار معدن ما زندگی می کند و تنها پس از گفتگو با بیلگوث ظاهر می شود.

و فقط سالاندریل کیمیاگر که «معجون‌های بسیار بهتر از سمی که زوریس می‌فروشد» می‌فروشد، در صف مردم شهر باقی ماند. از "چیزی خاص" او قادر خواهد بود به ما معجون چابکی را به عنوان کمک خود در سفر ما ارائه دهد. به نظر می رسد سالاندریل شخصیت بدی نیست، اما جادوگران آتش نظر دیگری دارند - آنها از ما می خواهند که سالاندریل را به زور به دادگاه در صومعه خورینیس بیاوریم. و به درستی - چیزی برای فروش سهام جعلی به مردم صادق برای معادن دره معادن وجود نداشت.

در نزدیکی تالار شهر نیز چندین پالادین وجود دارد که در نزدیکی تالار شهر تمرین می کنند و یک باغبان قدیمی که روزانه گیاهان فرماندار شهر را علف های هرز می کند. اما آنها در ماجراجویی های ما نقش ناچیزی خواهند داشت. از بین همه شوالیه ها، فقط Girion که می توان او را با کشتی در فصل پنجم برد، مزایایی را به ارمغان می آورد، و حتی پس از آن، او با اکراه موافقت می کند. و باغبان یکی از اعضای صنف دزدان است و به شما خواهد گفت که چگونه شش کاسه خونین عزیز را که در تمام خانه های محله بالا پراکنده شده اند پیدا کنید.

و البته قاضی. جی جی او را از ویدیوی معرفی به یاد می آورد، بنابراین با خوشحالی به او سلام می کند. اما قاضی، برعکس، ما را به هیچ وجه به یاد نمی آورد و فقط با اکراه از اینکه چگونه به اینجا رسیدیم ناراحت است. اگرچه نه، دروغ می گویم - بعد از چند عبارت، او می پرسد که آیا قبلاً ما را ملاقات کرده است یا نه، اما، به هر حال، هر چه بگوییم، قاضی ما را به یاد نمی آورد.

9. فاضلاب (صنف دزدان)

مانند هر شهر شایسته، خورینیس نیز صنف دزدان خاص خود را دارد. برای رسیدن به آنجا، یا باید یکی از گروه های آنها را تحویل دهیم، یا از قبل تا انتها برای آنها کار کنیم. اگر راه دوم را انتخاب کنیم، باید با سه نفر مهربان باشیم.

یعنی، شما باید رنگار را تحویل ندهید (به جستجوی جورا مراجعه کنید)، بسته را به ناگورا تحویل دهید (جستجوی "کار ویژه" میخانه بندر را ببینید) و یادداشت بدبو را به هالور بدهید (به تلاش هالوور مراجعه کنید)، بنابراین او را نیز پوشش دهید. او یک بار دیگر به کاردیف می آید و در مورد مردی که به دنبال ما می گردد به ما اطلاع می دهد. این آتیلا اراذل و اوباش خواهد بود که بسته به مسیر انتخابی شما برای پیوستن به صنف دزدان تلاش می کند. با گزینه "شهروند قانون مدار" قصد کشتن ما را دارد و با گزینه "فریبکار کثیف" آتیلا کلید زنگ زده فاضلاب متروکه ای را به دست ما می دهد. از لارس رو به دریا به داخل آب می پریم و در سمت راست اسکله کنار دیوار شنا می کنیم تا در چوبی را ببینیم.

بنابراین، به فاضلاب دسترسی پیدا کردیم و به داخل رفتیم. در سمت چپ سوراخی با دسته ای از موش ها وجود دارد که در آن صندوقچه ای با خاصیت کوراگون و بوسپر وجود دارد و در سمت راست جاده ای طولانی در امتداد فاضلاب وجود دارد که در نهایت به جاسپر، یکی از آنها منتهی می شود. اعضای صنف دزدان با رفتن به Cassia، یک کار مقدماتی دریافت می کنیم، آن را کامل می کنیم و از ماموریت های جالب تر درخواست می کنیم.

ما باید حلقه کنستانتینو را بدزدیم و در سینه او گرد و خاک جمع کنیم. می توانید بی سر و صدا وارد خانه او شوید و حلقه را با احتیاط بیرون بیاورید، البته با مهارت کافی (حدود 20)، یا می توانید با وقاحت کیمیاگر را شکست دهید، طلسم Oblivion را روی او بیاندازید و در حالی که روی زمین دراز کشیده است، غارت کنید. قفسه سینه. حلقه کاسیا را می گیریم، عضو یک سازمان زیرزمینی می شویم، و سپس یک جست و جوی بسیار جالب در رابطه با جستجوی شش فنجان خون پراکنده در اطراف محله بالایی دریافت می کنیم.

با کمک جیب بری، باید کلید صندوق هایی را که جام های خونی در آنها پنهان شده اند، بدزدید. یک کلید را می توان از والنتینو دزدید، کلید دوم را از قاضی. در یکی از خانه های محله بالا، یک IOU پیدا می کنید که می گوید یکی از فنجان های خون در حال حاضر نزد لمار است. دزدکی در شب، سینه او را بشکنید و اولین فنجان در دستان شماست. سپس مخفیانه وارد خانه قاضی شوید. در طبقه دوم، سپری را می بینید که شمشیرهایی به دیوار آویزان است، با کشیدن یکی از آن ها، کشی که در طبقه پایینی قرار دارد، باز می شود و چون کلید را از قبل در دست دارید، کاسه دوم را در دست دارید. . سومین کش در خانه والنتینو است. ما هم به طبقه دوم می رویم و لامپ را می چرخانیم. فقط مراقب باش که خدمتکار را بیدار نکنی! و بر این اساس، در پایین - ما پاداش را می گیریم. برای به دست آوردن کاسه چهارم، باید یواشکی وارد خانه (کنار کیمیافروشی) شوید و کلید آنجا را که روی شومینه قرار دارد بدزدید و سپس از آن برای باز کردن قفسه سینه واقع در این اتاق استفاده کنید (این کار بهتر است در طول مدت انجام شود. روز). کاسه پنجم در ساختمان با پالادین ها قرار دارد، به محض اینکه به یکی از گروه ها بپیوندید، اجازه حضور در آنجا را خواهید داشت. کاسه ششم در صندوقچه فروشنده اقلام کیمیاگری پنهان شده است، تا حافظه پنهان او را پیدا کنید، پشت پیشخوان راه بروید و دکمه ای را پیدا کنید که مسیر گنج را برای شما باز می کند.

هنگامی که تمام جام ها را جمع کردید، به Guild Grand Master برگردید، گزارش موفقیت ماموریت را ارائه دهید و یک پاداش شایسته دریافت کنید.

رامیرز دومین جست‌وجوی صنف دزدان را انجام می‌دهد - او از ما می‌خواهد که برای او یک سکسانت بگیریم - یک چیز نسبتاً نادر. دو سکستانت در بازی وجود دارد - یکی در کلبه کاپیتان گرگ، دومی - در میان گنجینه های یکی از اژدهایان در دره معادن.

زمانی که ما به عضویت کامل انجمن دزدان درآمدیم، در گفتگوی خود با جاسپر در مورد "در بسته" صحبت جدیدی داشتیم. همانطور که مشخص است، سینه انگشتان حشره معروف که حاوی چیزهای بسیار مفیدی است، در آنجا پنهان و به خوبی قفل شده است. قلعه بسیار پیچیده است، بنابراین من به شما توصیه می کنم قبل از تلاش برای شکستن، پس انداز کنید، زیرا. حتی 20 کلید اصلی ممکن است کافی نباشد و به طور کلی بهتر است ترکیب فلش هایی که قبلاً به دست آمده را روی برگه ای یادداشت کنید.

متأسفانه، وظایف صنف دزدان به اینجا ختم می شود، ما باید تحمل کنیم و انتخاب کنیم - آنها را به حال خود رها کنیم و برویم، یا یک قتل عام خونین ترتیب دهیم.

10. پایان

خب، به نظر می رسد همه چیز همین است…

ما تقریباً کل خورینی ها را از و به طرف بررسی کردیم و با همه ساکنان آن آشنا شدیم و شخصیت ها و ترجیحات آنها را تشخیص دادیم.

با تشکر از همه کسانی که توانستند بر این پست تا انتها مسلط شوند، زیرا به عنوان یک آشنایی جامع با شهری نسبتاً شلوغ تصور می شد.

این Walkthrough در سال 2009 توسط اعضای انجمن اولین پروژه من (GothicWorld.ru) نوشته شده است. هنوز وظایف افزونه "Night of the Raven" را در نظر نمی گیرد .
برای مدتی سعی می کنم متن را با قسمت افزونه و تصاویر تکمیل کنم.

پیش درآمد.

... سد فرو ریخته است اما زندگی ادامه دارد...

در ابتدای بازی، GG که تقریباً به طور کامل حافظه و مهارت های مفید خود را از دست داده است، در مواجهه با جادوگر Xardas قرار می گیرد که در آخرین اخبار کمی او را جهت می دهد و او را از خطر جدیدی آگاه می کند - ظاهر. از اژدهاها، که فقط با کمک یک مصنوع قدرتمند - چشم اینوس - می توان با آنها مقابله کرد. اکشن در برج Xardas اتفاق می افتد.
GG وظیفه اطلاع دادن به رئیس پالادین های شهر خورینیس، لرد هاگن، را در مورد ظهور اژدهاها دریافت می کند.
اولین اسلحه و چند معجون را اینجا در برج خواهید یافت. تمام صندوقچه ها را بررسی کنید، کتاب ها را بخوانید - دنیایی دور از دوستانه در انتظار شما است.

فصل 1. تهدید.

از برج Xardas جاده ای به شهر منتهی می شود. از قبل در ابتدای سفر، شما این فرصت را خواهید داشت که توانایی های رزمی خود را روی دزدانی که در جاده (سمت راست برج، کنار پله ها) با شما ملاقات می کنند و همچنین روی گرگ ها تمرین کنید.

راه های مختلفی برای ورود به شهر وجود دارد.

1. پاس دریافت کنید. نه چندان دور از دروازه های شهر، کانتار تاجر کنار یک دوشاخه نشسته است. او در ازای خدمات یک پاس ارائه می دهد، او قبلاً در جلسه ای در داخل شهر در مورد خدمات صحبت می کند. این گذرنامه را نیز می توان برداشت یا دزدید.

2. لباس مناسب تری (مثلاً روستایی) پیدا کنید. برای انجام این کار، باید با مالت چوپان صحبت کنید (در سمت راست جاده، او همیشه چیزی می جود). او به شما خواهد گفت که لباس های دهقان را از کجا تهیه کنید. صاحب مزرعه لوبارت لباس دارد. می توانید فوراً از او لباس بخرید، یا می توانید با انجام وظایف او و سایر کارگران مزرعه، قیمت را کاهش دهید. برای هر کار تکمیل شده، Labarth یا پول نقد پرداخت می کند یا قیمت لباس را به دلخواه شما کاهش می دهد. شما به سادگی می توانید لباس ها را بردارید، آنها در صندوقچه ای در خانه لوبارت هستند. در کل، چهار کار را می توان در مزرعه به دست آورد و تکمیل کرد:

چغندرها را جمع کنید - لوبارت از شما می خواهد که تمام شلغم های باغ اطراف را بیرون بکشید.
- ماهیتابه را بیاور - همسرش هیلدا وظیفه می دهد - ماهیتابه را می توان از کانتار خرید.
- کارگر شراب به صاحبش می گوید در ازای یک بطری شراب به او کمک زیادی کردی - می توانی از همان کانتار شراب بخری.
- چوپان مالت از راهزنان شکایت می کند، اما اگر در راه اینجا قبلاً با راهزنان غار برخورد کرده باشیم، می توان بلافاصله کار را تحویل داد.

3. به نگهبانان رشوه بدهید. درست است، در ابتدای سفر با پول کمی تنگ خواهد شد، اما اگر موارد اضافی وجود داشته باشد ...

4. اگر بلافاصله عجله نکنید، اما منطقه بین برج Xardas و شهر را به دقت مطالعه کنید، می توانید در نزدیکی آبشار به چپ بپیچید، از پله ها پایین بروید و به غار گابلین بروید و از آن عبور کنید و به یک فضای خالی وحشی بروید. دوست قدیمی لستر نشسته است. ما با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که می توانید وانمود کنید که یک جمع آوری علف برای کیمیاگر کنستانتینو هستید. برای چنین پاسی 100 exp می دهند. (به نظر من در مرحله اولیه دشوار است). گیاهان نیاز به جمع آوری 10 قطعه از هر یکسان دارند.

5. راه خنک: از طریق دریا. باز هم، اگر خیلی تنبل نباشید و از دویدن در اطراف منطقه نترسید. از آنجایی که نقشه ای وجود ندارد، به طور معجزه آسایی به صخره می رسیم، به دریای خروشان می پریم و به سمت بندر شنا می کنیم. در آنجا از آب خارج می شویم ، با یکی از آشنایان قدیمی لارس برخورد می کنیم ... برای چنین "شاهکاری" ما 400 امتیاز تجربه دریافت خواهیم کرد.

به هر حال، اما GG وارد شهر شد. با این حال ، او می تواند فقط در "شهر پایین" - در محله بندر و در میان بازرگانان "قطعه" کند ، زیرا او "شلغم" ندارد و البته هیچ کس به این راحتی اجازه ورود به هاگن را نخواهد داد. ابتدا باید تابعیت دریافت کنید.

برای شهروند شدن، فرد باید شغل داشته باشد (یعنی شاگرد یکی از استادان شود). در مجموع پنج استاد وجود دارد که برای شاگرد شدن باید حداقل از چهار نفر از آنها تأییدیه بگیرید. اما فقط سه نفر می‌توانند و می‌خواهند یک دانش‌آموز جدید را قبول کنند. بنابراین، ما به اطراف نگاه می کنیم، در تمام NPC ها صحبت می کنیم و مسیر خود را انتخاب می کنیم...

کارشناسی ارشد:

1. استاد متئو (دانشجو نمی گیرد). برای دریافت تاییدیه او، باید 100 سکه را که گریتتا، خواهرزاده استاد توربن به او بدهکار است، برگردانید. او روبروی فورج زندگی می کند. اگر برای گریتا، پول خودش، بپردازید، استاد توربن موافقت کرد که نحوه چیدن قفل را آموزش دهد.

2. استاد Bosper (شاگردان می گیرد، اگر شما شاگرد او شوید، پس فروش پوست برای او بسیار سودآور خواهد بود). برای تایید او باید 6 پوست گرگ به همراه داشته باشید. برای انجام این کار، اول از همه، باید یاد بگیرید که چگونه پوسته ها را پاک کنید. سپس می توانید خودتان به دنبال گرگ ها بگردید، اما دعوت از بارتوک (یک دانش آموز سابق Bosper، نه چندان دور از محل توزیع رایگان آبجو) برای شکار با هم دعوت کنید. او شما را به سمت گرگ ها هدایت می کند و به شما کمک می کند تا آنها را بکشید.

3. استاد تربن (شاگرد نمی گیرد). برای جلب رضایت او، باید برکت کاهنان دو خدا (جادوگران آتش و آب) را دریافت کنید. جادوگر آتش (دارون) را می توان در طول روز در میدان بازار یافت. برای دریافت برکت او، باید کمک مالی کنید. برای دریافت نعمت جادوگر آب (واتراس) باید فقط حقیقت را به او گفت. با دریافت برکت هر دو شعبده باز، می توانید برای رضایت به استاد توربن مراجعه کنید.

4. استاد کنستانتینو (شاگردان می گیرد، او به شاگردانش کیمیاگری می آموزد). برای اینکه شاگرد او شوید، باید تمام معجون های لیست را برای او جمع آوری کرده و بیاورید. یکی از بازرگانان بازار، زوریس، به شما می گوید که گیاهان را از کجا تهیه کنید.

5. استاد حراد ( آهنگر، شاگردان می برد، آهنگری را به شاگردانش می آموزد). می خواهد اورک را بکشد و برایش تبر بیاورد. کشتن یک اورک در این مرحله از بازی تقریبا غیرممکن است، اما کشتن آن ضروری نیست. برای گرفتن تبر کافی است. این تبر را می توان در غار یافت. برای رسیدن به آن از دروازه شرقی شهر را ترک می کنیم و به چپ می پیچیم. شما نیازی به بالا رفتن از مسیر ندارید، اما باید منطقه خارج از شهر را کاوش کنید، در آنجا، در یک غار، می توانید یک تبر اورک پیدا کنید.

می توان به هاراد گفت که اورک یک حریف بسیار قوی است. سپس تکلیف خود را تغییر می دهد و برای مقابله با راهزنان به یکی از بازرگانان بازار (هاکون) می فرستد. اما این تلاش بسیار دشوارتر از یافتن یک تبر است. اگر قدرت مقابله با اورک را احساس می کنید (و او در بازی بسیار قوی است)، می توانید سعی کنید او را بکشید. برای این کار از دروازه جنوبی (که از Xardas از آن عبور کردیم) شهر را ترک می کنیم و در امتداد دیوار به سمت راست می پیچیم. چندین گرگ، یک تاریک، سه اسناپر، گروهی از اجنه سیاه و یک پیشاهنگ اورک در جنگل کوچکی در آنجا پرسه می زنند. جذابیت مستقیم! اگر خوش شانس هستید، زنده بمانید)

اکنون پس از دریافت تاییدیه استادان شهر می توانید شهروند کامل خورینیس شوید. ما به سمت فرمانده شبه نظامیان - لرد آندره می رویم. می توانید او را در پادگان پیدا کنید. در میان چیزهای دیگر، آندره گزارش خواهد کرد که او بسیار دوست دارد صنف دزدان را بیابید، که اعضای آن زندگی آرامی را به شهروندان شهر نمی بخشند. بیایید این ماموریت را به عهده بگیریم.

در اینجا اضافی نیست که در مورد انجمن دزدان - یک جامعه بسیار تأثیرگذار در شهر - صحبت کنیم. آشنایی با او می تواند یک تجارت بسیار سودمند و سودآور باشد. بنابراین...

گذر از ماموریت های انجمن دزد

کاسیا - رئیس انجمن (به ماموریت های "حلقه کنستانتینو" - شرط لازم برای پیوستن به انجمن و "جام خون") دزدی را آموزش می دهد.
رامیرز (جستجوی "Sextant"، مذهبی در لانه اژدهای سنگی) - چیدن قفل
جاسپر (چالش استاد چالش) - یواشکی

برای سرقت در فصل های مختلف، مقدار متفاوتی از تجربه در نظر گرفته شده است: در فصل اول - 25 اکسپت، در فصل دوم - 75 اکسپت، در سوم - 150 اکسپت، در چهارم - 200 اکسپت، در پنجم - 250 اکسپت، در ششم - 300 توسعه.

بقیه اعضای صنف را می توان با علامت مخصوص (نق زدن سالانه) شناسایی کرد.

از جاسپر بپرسید بوسپر. او خواهد گفت که او در یک سینه در فاضلاب دراز کشیده است. سینه در نزدیکی ورودی قرار دارد. در آن نیز خواهید یافت نقره کوراگون. چیزها را به صاحبانشان ببرید. از کاراگون، یک آبجو دریافت خواهید کرد که +3 به زندگی، +1 به مانا به طور دائم اضافه می کند.

صحبت با رنگار باقی مانده است. برای سپاسگزاری از اینکه او را به شبه نظامیان تحویل ندادید، او مهارت شما را 1+ افزایش می دهد و مهارت آکروباتیک را به شما آموزش می دهد اگر مهارت شما بیش از 90 باشد. سودمندی دومی را نمی توان دست کم گرفت. اول، شما می توانید به سرعت از بیشتر هیولاها دور شوید. ثانیا، بسیاری از مکان‌هایی که قبلاً غیرقابل دسترس بوده‌اند در مقابل شما باز می‌شوند.

جستجو "حلقه کنستانتینو"بسیار ساده است، به خصوص اگر GG شما مهارت های دزدکی داشته باشد. حلقه در خانه کنستانتینو است، در یک صندوق. آن را ببرید و به کاسیا ببرید.

جستجو فنجان های خونتوسط Cassia پس از تکمیل تلاش برای حلقه کنستانتینو داده شد. شما باید هر شش کاسه را پیدا کنید (آنها شبیه جام های طلایی معمولی هستند). همه آنها در شهر هستند:
- در Lemar (ربع بندر).
- در خانه گرنبرد (شهر بالا).
- در خانه والنتینو (بالا شهر، والنتینو کلید را با خود دارد، کاسه در طبقه دوم در یک طاقچه مخفی است، طاقچه با اهرمی که به شکل لامپ در طبقه دوم است باز می شود). کلید والنتینو را می توان با تکمیل جست و جوی «طلسم فراموشی» ایگناز کیمیاگر دیوانه به دست آورد. صبر کنید تا پاسی از شب، نزدیک به صبح، والنتینو میخانه کاراگون را ترک می کند، او را کتک می زند، چیزهای کوچک را از بین می برد و فراموشی را اعمال می کند. نکته اصلی. به طوری که هیچ کس در اطراف نیست. او بهتر از این با شما رفتار نخواهد کرد، اما آندره نیز شما را زمین نخواهد گذاشت. صبح به ایگناز اطلاع دهید که طلسم کار می کند. حالا می توانید کیمیاگری را از او یاد بگیرید. همچنین در مورد سوء استفاده خود به Regis که توسط والنتینو مورد آزار و اذیت قرار گرفت، بگویید.
- قاضی (خانه قاضی، شهر بالا) تقریباً به همان روشی که والنتینو پنهان شده است، فقط اهرم آن به عنوان سپر پنهان است.
- در خانه کنار مغازه سالاندریل (بالای شهر، کلید روی شومینه، کاسه در صندوقچه).
- در طبقه دوم تالار شهر روی شومینه. ضمناً در فصل اول می توانید از طریق جعبه های پشت پالادین سمت چپ در ورودی وارد ساختمان شوید.

برخی از وظایف دیگر، به هر طریقی که با صنف سارقان مرتبط است، در زیر توضیح داده شده است.

دفتر بدهی لمار.کتابی با یادداشت هایی در مورد بدهکاران از لمار رباخوار بدزدید. بعد از خواندن کتاب مشخص می شود که چه کسانی مدیون او هستند. اول ببرش توربن. او از او خواهد خواست - آن را پس بده، و بلافاصله آن را با مبلغ کمی بازخرید کند. به کوراگون بروید. یک آبجو ویژه به عنوان پاداش دریافت کنید. از او پس بخرید

برو پیش هانا صاحب مسافرخانه به من کتاب را بدهید. به عنوان پاداش، یک کیف پول با یک کلید دریافت خواهید کرد. شب پیش دزدها برو و روزها در اتاقی که رامیراز می ایستد صندوقچه ها را باز کن. صبح با او صحبت کنید. او خیلی از دست شما عصبانی نمی شود و می گوید که گنج های اصلی اینجا نیستند. گنجینه ها در جزیره ای نه چندان دور از خورینیس پنهان شده اند. فقط با شنا می توانید به آنجا برسید.
به اسکله بروید و به داخل آب بپرید. مستقیم شنا کنید تا به جزیره برسید. در صخره پشت بوته ها ورودی غار است. مشعل را به داخل بکشید تا تله غیرفعال شود. در انتهای دور، چهار صندوق را خواهید یافت. دو با کلید اصلی باز می شود. دو نفر دیگر با کلید هانا هستند. در یکی از آنها خواهید یافت مجسمه اینوسباید به ادا برگردانده شود. با آهنگر کارلو به صورت رایگان تجربه کسب کنید و آموزش ببینید.

شما می توانید به لرد آندره در مورد مکان انجمن گزارش دهید. تلاش او کامل شده است. به انجمن بازگردید، در آنجا می توانید مقدار قابل توجهی از چیزهایی که برای شروع بازی بد نیستند و پول زیادی جمع آوری کنید.

به طور کلی، در خود Khorinis چیزهای جالب زیادی وجود دارد و همچنین کوئست های مختلف زیادی وجود دارد.
در اینجا چند مورد جزئی اما جالب وجود دارد.

در شب در بار و بعد از ظهر در پشت انبارها می توانید آلریک را ملاقات کنید. او تلاشی را برای بازگرداندن شمشیر انجام می دهد، شمشیر از یکی از بازرگانان در میدان بازار - Jora - بازخرید می شود. یا می توانید آن را به عنوان پاداشی برای بازگرداندن پول به Jora دریافت کنید (کوست در بالا توضیح داده شد). الریک در طول روز پشت انبار با هرکسی که می خواهد برای پول دعوا می کند.

نه چندان دور از فروشنده نقشه، "سرکارگر" گرول (ساخت کشتی را رهبری می کند) وجود دارد که به نقشه های پالادین ها علاقه مند است. هرچه یاد می گیرید به او بگویید، expe دریافت خواهید کرد. با پیشرفت شما در بازی، اطلاعات ظاهر می شود.

آلوین (آب، محله های فقیر نشین، جایی که گوسفندها در محوطه هستند) از همسایه اش فلان می خواهد که دست از در زدن بردارد. نوع خسته کننده این Fellan. باید ضرب و شتم.

روبه‌روی چوبه‌دار، ابوین پیشگو نشسته است، در هر فصل می‌توانید از او بخواهید که پیش‌بینی کند و برای آن تجربه کسب کند. شما همچنین می توانید با اجازه دادن به او ترکیب های جدید تنباکو را تجربه کنید، او به عسل علاقه مند می شود (دار در حیاط اونار سیب دوست دارد).

می‌توانید از بازرگان هاکون دریابید که جو مفقود شده است، او گفت که می‌داند چگونه وارد برج نگهبانی شود. خود جو در برج نگهبانی، بین خانه توربن و معبد آدانوس نشسته است. کلید در اختیار شبه نظامیان پک است که با ملاتو وانیا در فاحشه خانه برمور سرگرم خوشگذرانی هستند. می توانید آن را بدزدید یا فقط نگهبان را شکست دهید، و سپس بسته به مهارت خود، طلسم "فراموش کردن" را اجرا کنید. به طور کلی با دزدیدن تدریجی کلیدها از نگهبانان برج ها، می توانید چیزهای جالب زیادی در این برج ها پیدا کنید (مثلاً ظرف ماریا، همسر اونار).

در سرتاسر ابوین، صاحبخانه ای آبجو رایگان به شبه نظامیان می دهد. رنگار، یکی از شبه‌نظامیان را مست کنید و در مورد یک جاسوس ارک، نه چندان دور از دیوارهای شهر، و پولادین‌هایی که از ورودی دره معدن محافظت می‌کنند، یاد خواهید گرفت. این اطلاعات می تواند به گارول در بندر درز کند.

و اینجا یک کار دشوارتر است.

در بندر، جک ملوان پیر در امتداد خاکریز راه می‌رود که می‌خواهد به فانوس دریایی خود که اکنون توسط راهزنان اشغال شده است، بازگردد. راهزنان زیادی در آنجا هستند، و آنها کاملاً قوی هستند، به ویژه، آماده باشید که از دور با کمان خیس شوند، بنابراین قدرت خود را محاسبه کنید. نه چندان دور از فانوس دریایی یک غار با یک مسیر تاریک تر (به دنبال خونین هدایت می شود) و انواع چیزهای مفید وجود دارد.

با تبدیل شدن به شاگرد یکی از استادان و بر این اساس، شهروند خورینیس، GG به شهر بالا دسترسی پیدا می کند، اما نه به تالار شهر، جایی که لرد هاگن در آن نشسته است. برای رسیدن به او، باید در نهایت در مورد آینده شغلی خود تصمیم بگیرید و مسیر زندگی خود را انتخاب کنید. گزینه ها:

1. راه مزدور
2. مسیر پالادین
3. راه جادوگر.

لازم به ذکر است که کوئست های اصلی برای هر کدام از مسیرهای قسمت اول متفاوت است، سپس تفاوت ها در کوئست های اضافی بیشتر از مسیرهای اصلی خواهد بود.

انتخاب مسیر - مزدور

مزدوران، همانطور که قبلاً از مکالمات با Khorinis NPC می دانیم، در دربار کشاورز ثروتمند اونار که در مخالفت با شاه روبار قرار دارد، پاتوق می کنند. خوب، این بدان معناست که ما در راه هستیم.
می توانید با استفاده از نقشه خود به Onar برسید، یا می توانید از Lares کمک بخواهید - او بخشی از راه را با GG طی خواهد کرد. در هر صورت ما یک موسسه فوق العاده را از دست نمی دهیم. واقع در تقاطع تمام جاده های اصلی خورینیس - میخانه "هارپی مرده".

شما همیشه می توانید سرپناه (با هزینه ای متوسط) و لوازم مورد نیاز از صاحب میخانه، اورلان، پیدا کنید. در اطراف خود میخانه چندین غار جالب، یک قبرستان و بسیاری از گیاهان مفید وجود دارد. در خود میخانه، می‌توانید با یک مست حرفه‌ای روخار به سفر بروید "چه کسی از چه کسی پیشی خواهد گرفت". با روهار صحبت کنید، با چالش موافقت کنید و 100 طلای خود را شرط بندی کنید. در واقع، روهر در حال انجام یک بازی ناپاک است، در سینه او به جای اسکاپ آب است. شب، سینه او را در یک اتاق متروکه در طبقه دوم میخانه باز کنید و بطری ها را جایگزین کنید. شما شرکت کننده را در حیاط کشاورز آکیلا پیدا خواهید کرد - این راندولف است. شرط خود را روی آن بگذارید. نتایج تا چند روز دیگر مشخص خواهد شد. روهر کمی با شما عصبانی خواهد شد - چنین تجارتی نابود شده است!

خب بریم اونار. مراقب باشید - در طول مسیر با کمین کننده ها، گرازهای وحشی زیبا و اجنه روبرو خواهید شد.

نه چندان دور از عمارت، در میان میدان ها، با مزدور آموزشی فستر روبرو می شوید که به ویژگی های رزمی شما شک می کند و به شما پیشنهاد می دهد. به او کمک کنید لانه آفات مزرعه را از بین ببرد(غار کوچک در مزارع). او البته خواهد گفت که هیچ کمکی از شما نیست. شما باید خلاف آن را ثابت کنید

بعد، شما توسط Sentenza ملاقات می کنید، که تقاضا می کند پول برای پذیرش در خود ملک. Sentenza یک حریف نسبتاً جدی است ، بنابراین اگر به توانایی های خود کاملاً مطمئن نیستید ، بهتر است او را دور بزنید ، برای مقابله با او زمان خواهید داشت. در خانه اونار با یک دوست قدیمی لی ملاقات خواهید کرد که اکنون فرماندهی همه مزدوران را بر عهده دارد.

لی آماده است تا شما را به عنوان یک مزدور بپذیرد، به شرطی که اکثر زیردستان او مشکلی نداشته باشند. مزدوران "قدیمی" (لی، ولف و غیره) در اصل چیزی مخالف ندارند، اما باید با تازه واردها صحبت کنند. مرجع برای مبتدیان تورلوف (ایستاده در مقابل ورودی اصلی خانه اونار) است. شما باید وظایف او را کامل کنید.

او انتخاب می کند که یا مالیات دهقانان را جمع آوری کند یا از دهقانان در برابر شبه نظامیان شهر محافظت کند (این کار به هیچ وجه بر روی شغل پالادین شما تأثیر نمی گذارد). برای جمع آوری مالیاتشما باید به مزرعه سکوب (در کنار اونار) بروید و پس از ضرب و شتم از او پول بگیرید. برای حفاظت از پلیسباید به املاک بنگر بروید، با او صحبت کنید و سپس با دو نماینده پلیس شهر برخورد کنید.

شما باید با چند مزدور (بوستر، راد، رائول و غیره) مبارزه کنید. می توانید قدرت را با Rod (Quest "شمشیر نوع") و اگر قدرت کافی داشته باشید به شما رای خواهد داد.
سانتنزا، در ورودی مزرعه مالیات می خواهد، اگر پرداخت کردید، پس رای او را دارید. اگر پولی ندهی یا ندهی، اما بعد از آن بگیری، او با آن مخالف است.

اگر شما جارویس رای دهید هر سه مزدور از گروه سیلویو را شکست دادرائول، فستر، راد، سانتنزا و بولکو را شامل می شود. در اصل، هیچ کس نمی تواند بولکو را تحمل کند، بنابراین با کتک زدن او، چوپان پپه (که بولکو باید به نگهبانی گوسفندان کمک کند) را خوشحال می کنید و یک خورش بسیار سالم از آشپز محلی تکلا دریافت می کنید.

سیفر مزدور در ازای آن رای خود را خواهد داد 10 ساقه باتلاق(آنها را می توان پیدا کرد - از علف مردابی روی میز کیمیاگری خرید یا تهیه کرد) همچنین از او خواهید فهمید که شخصی یک کیسه کامل علف را از او دزدیده است. او فکر می کند بودو مقصر است. صحبت کردن با او. او مدعی است که با آن کاری ندارد.

دارو، مزدوری که نه چندان دور از دخمه سیگار می کشد، اصلا اهمیتی نمی دهد که به چه کسی رای دهد. او به شما پیشنهاد دود می دهد، اما شما می پرسید که او از کجا علف هرز می گیرد ... دائماً بپرس! معلوم شد او آن را دزدیده است. کیسه علف های هرزسیفر بسته در خورینیس در انبار بندر.
شما نمی توانید رای سیلویو و محافظش بولکو را به دست آورید، آنها به هر حال علیه شما صحبت می کنند، اما بیا، شما همچنان با آنها ملاقات خواهید کرد.

با جمع آوری آرای کافی، می توانید به مزدوران بپیوندید، می توانید از تورلوف بفهمید که آیا رای کافی دارید یا خیر. اگر رای کافی بود، می توانید با لی صحبت کنید و سپس با آنر قرارداد ببندید. انعقاد قرارداد یعنی انتخاب راه مزدور، پس از آن دیگر امکان پیمودن مسیر پالادین یا ماژ وجود نخواهد داشت.

پس از آن، با گرفتن یک ماموریت دیپلماتیک از لی، می توانید به لرد هاگن بروید.

به طور کلی، در دادگاه اونار همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد. در اینجا چند کار دیگر وجود دارد.

در خانه اونار با واسیلی صحبت کنید. او سکه های قدیمی را جمع آوری می کند (برای 1 طلا، +10 تجربه). تمام سکه های قدیمی را به او بدهید، به هر حال کسی به آنها نیاز ندارد. در طبقه دوم با ماریا همسر اونار صحبت کنید. به احتمال زیاد از قبل آن را با خود دارید. ظرف طلایی، توسط شبه نظامیان به سرقت رفته است.

چوپان پپه (سمت راست، پشت خانه اونار، روی یک باغچه) می پرسد گرگ ها را بکشکه گله او را تهدید می کند. گرگ ها اصلا آنقدر ترسناک نیستند که او آنها را می کشد، آنها کمی بالاتر در اطراف کمپ متروکه می دوند. پپه پس از چرخش در کوئست با گرگ ها، از بولکو می خواهد که به او درسی بدهد.

نه چندان دور، در شکافی بین صخره ها، با شکارچی گرسنه گروم روبرو می شویم. برای او شیر، نان و بیکن بیاورید تا او به شما آموزش دهد. او همچنین در مورد دو ترول که در همان نزدیکی ساکن شده اند صحبت خواهد کرد. آیا می توانید با آنها کنار بیایید - خودتان تصمیم بگیرید. اگرچه تندر، البته، کمک خواهد کرد.

تکلا بپرس علف هرز بیاوراز ساگیتا جادوگر ساگیتا در غاری در جنگل بین حیاط اونار و سکوب زندگی می کند (ورودی در کنار محراب اینوس است. همیشه می توانید از ساگیتا معجون بخرید، آلکیا را بیاموزید و سلامتی را به رایگان بازیابی کنید. جنگل کوچکی که از طریق آن نیاز دارید. برای رفتن به ساگیتا پر از اجنه، اسکلت، وارگ، گرگ و مگس خونی است. حتی تاریک‌شناس نیز توانسته در چنین منطقه کوچکی پراکنده شود. پس مراقب باشید، اگر به توانایی‌های خود اطمینان ندارید، سعی کنید با دقت خود را بسازید. برای بسته بندی خورش معروف تکلا (+1 به قوت) را دریافت خواهید کرد.

جادوگر ساگیتا از او می خواهد که یک گیاه کمیاب برای او بیاورد - آلوئه خورشیدی، که در لانه ترول سیاه رشد می کند (در نقشه کلی محیط اطراف خورینیس با یک نماد مشخص شده است)، ساده ترین راه برای مقابله با آن استفاده از طومار کوچک هیولا است.

در املاک سکوبا، تیل از اینکه برانکو کار نمی کند ناراضی است، اما وانمود می کند که یک کشاورز است. برونکو بسیار قوی است، اما شما می توانید با او کنار بیایید. مثل یک کوچولوی خوب سر کار خواهد دوید.

انتخاب مسیر - پالادین

پیوستن به Warriors of Light به طرز شگفت انگیزی آسان است. ما وظایف لرد آندره را انجام می دهیم (در مورد انجمن دزدان به بالا مراجعه کنید). پس از تبدیل شدن به یک شبه نظامی، به سمت لرد هاگن می دویم و در مورد اژدهاها به او می گوییم.


انتخاب مسیر - Mage آتش

اگر تصمیم به رفتن به مسیر دشوار یک شعبده باز دارید، یک جاده مستقیم به صومعه دارید. اگرچه، نه چندان سرراست.

راه اول: به سمت صومعه می دویم، با پدرو تازه کار و دروازه های صومعه صحبت می کنیم. ورود به صومعه هزینه زیادی خواهد داشت - 1000 سکه و یک گوسفند. یک گوسفند را می توان از پپه (چوپان اونار) با 100 سکه خریداری کرد (نکته اصلی این است که آن را زنده به صومعه بیاورید).

با این حال، یک گزینه جایگزین وجود دارد: پیدا کردن مجسمه گمشده Innos که متعلق به شعبده باز دارون بود. از آنجایی که مجسمه نمی گوید که متعلق به دارون است، می توانید هر مجسمه ای از اینوس را برای او بیاورید. یکی در غار با اجنه نه چندان دور از "هارپی مرده". اگر کوئست ادا را از ناحیه بندر نبرده اید، می توانید موردی را که در خزانه صنفی دزدان پیدا کرده اید، بدهید. برای سپاسگزاری، دارون شما را به Firebenders توصیه می کند و شما به صورت رایگان وارد صومعه خواهید شد.

در صومعه با پارلان جادوگر صحبت کنید که در مرحله اولیه مربی شما خواهد شد. برای اثبات وفاداری خود به صومعه (و عمدتاً برای ورود به کتابخانه صومعه)، باید وظایف متعدد جادوگران را انجام دهید.

پارلان وظیفه می دهد اتاق ها را جارو کنید. برای تکمیل آن، باید چهار دانش آموز را متقاعد کنید تا در انجام آن به شما کمک کنند. یکی به همین شکل موافقت خواهد کرد، یکی برای مقدار کمی پول، یکی برای شرکت، بابو برای طومار جادویی "مشت باد" (طومار را می توان از castellan Gorax خریداری کرد).

بابو خواهد پرسید با پالادین سرجیو صحبت کنید(در یک کلیسای کوچک نزدیک کتابخانه دعا می کند و منتظر دستور است) در مورد آموزش خود، پس از اتمام این تلاش، خود بابو به شما سلاح های دو دستی را آموزش می دهد.

Mage Marduk مشاوره خواهد داد برای پالادین ها دعا کنید. دعا کنید و سرجیو علاوه بر تکمیل کوئست شعبده باز، مهارت شما را در استفاده از سلاح های دو دستی به نشانه شکرگزاری افزایش می دهد.

برای گوراکس (رئیس بخش اقتصادی صومعه) باید دو کوئست را تکمیل کنید.
سوسیس گوسفندی را بین تازه کارها تقسیم کنید- سوسیس را به طور مساوی بین تازه کارها تقسیم کنید. گرسنه ترین (بابو و پدرو) می تواند دو قطعه بدهد.
فروش شراب صومعهعقاب از "هارپی مرده" با قیمت ثابت - برای 240 سکه. اورلان تجارت خود را با 100 سکه آغاز خواهد کرد. خشمگین باشید و مبلغ مورد نظر را مطالبه کنید. او یک معامله ارائه می دهد: 100 سکه و 3 طومار. متأسفانه، او را نمی توان متقاعد کرد، اما Gorax باید کل مبلغ را بپردازد - 240. در غیر این صورت، تلاش محاسبه نخواهد شد.

کیمیاگر Neoras (در زیرزمین) وظایف زیر را انجام می دهد:
برداشت گزنه آتشین(7 قطعه). اگر به اندازه کافی از این مواد در کوله پشتی خود ندارید، گزنه در سراشیبی رشد می کند، درست بیرون درهای صومعه، جایی که پل شروع می شود.
دستور العمل کیمیاگری گمشده را پیدا کنید. دستور غذا در انبار است، آن را هنگام انجام کارهای گوراکس پیدا خواهید کرد. این دستور غذا برای Opolos تازه کار (گله گوسفند در نزدیکی کتابخانه) نیز مورد توجه است. به او یک مطالعه بدهید و فقط بعد آن را به Neoras ببرید.

پس از تکمیل تمام ماموریت های جادوگران، این را به پارلان گزارش می کنیم و به کتابخانه دسترسی پیدا می کنیم. ما در کتابخانه کتاب می خوانیم، در مورد دایره های جادو یاد می گیریم - تنها شش مورد از آنها وجود دارد، با رون های هر دایره آشنا شوید. یک برگه توصیف می کند "محاکمه با آتش"- شرایطی که در آن یک تازه کار می تواند به یک جادوگر آتش تبدیل شود.

دو شعبده باز در کتابخانه وجود دارد - کاراس و هیگلاس. کاراس به دنبال طومارهای ایگناز دیوانه می شود - شما نیاز دارید برای او 3 طلسم فراموشی بیاورید.

اگر به اندازه کافی قوی هستید و برای آزمایش های سخت آماده هستید، به پارلان بروید و تقاضای عبور کنید آزمایشات با آتش.
پارلان وحشت زده می شود و شما را نزد جادوگران عالی می فرستد (آنها در کلیسای صومعه می نشینند).
آنها شک دارند. با این حال، وظایف زیر داده می شود:
پیروکار (سرپرست) - یک سنگ رون را برای او بیابید و بیاورید.
Ultar - یک پیکان آتش ایجاد کنید.
Serpentes - کشتن یک کوه زنده.

به محض اینکه سایر پستوشنیک ها متوجه شوند که باید آزمایش را با آتش پشت سر بگذارید، درخواست کمک به شما خواهد بارید. به نظر می رسد که یک شعبده باز تازه شروع شده حق تحقق بی قید و شرط یک خواسته را دارد. بنابراین، دوریان (در ورودی معبد) می خواهد در صومعه بماند. بابو، او درخواست می کند که دوباره به او اجازه دهند از باغ مراقبت کند، اوپولوس می خواهد سطح فرهنگی خود را در کتابخانه ارتقا دهد. تو تصمیم بگیر.

بنابراین در مورد آزمون. هیگلاس شعبده باز، ایجاد رون های عنصر آتش (در پشت کتابخانه) را آموزش می دهد. برای ایجاد هر رون، به یک روناستون خالص، یک طومار با طلسم مناسب و برخی اجزای خاص نیاز دارید (توضیحات رون ها، همانطور که می دانیم، در قسمت های کتابخانه موجود است، یک جدول رون نیز در آنجا وجود دارد).

حالا در مورد سنگ زنده. اگر کنجکاو هستید، احتمالاً قبلاً از زیرزمین بازدید کرده اید و چکش و سپر مقدس را در آنجا دیده اید که توسط Garwig مبتدی محافظت می شود. او مدت زیادی است که نخوابیده است که با استفاده از طلسم خواب می توان به راحتی چکش مقدس را در اختیار گرفت. من فوراً رزرو می کنم: من این کار را در اولین بازی انجام ندادم. و هیچ، آنها این کار را کردند.

ما صومعه را ترک می کنیم، در حالی که قبلاً همه چیز لازم را تهیه کرده بودیم و در یک مأموریت اجرا می کنیم. به سمت میخانه می دویم، سپس در امتداد جاده می رویم که در آن می توانیم اسکلت زغالی برخی سازه را ببینیم. پشت این ساختمان دراگومیر نشسته است که به شما وظیفه می دهد کمان پولادی گمشده را پیدا کنید. از مسیری پر پیچ و خم می رویم و اطراف را به دقت مطالعه می کنیم.

در تپه نزدیک پل روی رودخانه، در سمت راست، ما را پیدا می کنیم گولم جادویی . همین است "سنگ زنده". شما می توانید برای مدت طولانی رنج بکشید و به طور طبیعی به او ضربه بزنید، اما چکش جادویی با یک ضربه او را می کشد. من حتی نمی توانم آن را باور کنم! ماموریت سرپنتس به پایان رسید.

جلوتر می رویم، به فلاتی می رسیم که یک شکارچی تنها به ما پیشنهاد می دهد کمین کنندگان را شکار کنید. او همچنین در مورد لانه ترول سیاه صحبت می کند. ترول سیاه را می توان به راحتی با اسکرول Shrink Monster نابود کرد یا می توانید با هر چیزی که در دست دارید برای مدت طولانی بدون نزدیک شدن به آن ضربه بزنید. ما لانه را جستجو می کنیم، چیزهای مفید زیادی از جمله یک گیاه را جمع آوری می کنیم "Sun Scarlet"(جستجوی جادوگر ساگیتا). پوست ترول سیاه- وظیفه رائول.

نه چندان دور از لانه ترول سیاه، پنهان در بیشه های سبز، غاری وجود دارد. این هدف نهایی راه شماست. در غار پیدا می کنیم سنگ رون خالص- ماموریت پیروکار.

در خروجی غار، با همکار آگون ملاقات کنید، که او نیز می‌خواهد امتحان را پشت سر بگذارد. یا باید بکشی یا فرار کنی. اگر شما در حالت سنگسار شروع به مبارزه با او کنید، Acolyte Ulf می تواند ادعای پیروزی خود را رها کند. با این حال، شما خودتان با تازه کارها برخورد خواهید کرد.

به صومعه برگردید، با سرپنتس صحبت کنید، سنگ رانی را به پیروکار نشان دهید. در کتابخانه روی میز رون Rune Arrow of Fire را ایجاد کنید، آن را به اولتار نشان دهید. اکنون شما یک Mage هستید و می توانید جادوی رونیک را یاد بگیرید.

و ورود به لرد هاگن به روی شما باز است.

بنابراین، مهم نیست که چه مسیر زندگی دشواری را انتخاب می کنید، بهترین زره خود را بپوشید و با افتخار به تالار شهر، به سمت لرد هاگن بروید تا او را با اژدها بترسانید. هاگن به شما گوش می دهد و شما را مستقیماً به دره معدن، نزد فرمانده کل Garond می فرستد تا شواهدی مبنی بر وجود اژدهاها داشته باشید. در عین حال، یاد خواهید گرفت که کارها با استخراج سنگ معدن جادویی چگونه است.

اینجاست که آرام ترین قسمت بازی به پایان می رسد و ماجراجویی واقعی آغاز می شود.

فصل دوم: شواهد

پس راه خاردار ما در دره معدن است. و از آنجایی که این مکان قبلا یک استراحتگاه بود، باید به درستی برای سفر آماده شوید: مهارت های مورد علاقه خود را ارتقا دهید، معجون تهیه کنید، با NPC ها صحبت کنید. دو نفر از ساکنان محله بالا به شدت به دره علاقه مند هستند: لوترو می خواهد آن را بدست آورد چنگال های رهبر قیچی، و فرناندو به وضعیت سنگ معدن علاقه مند است.

احتمالاً قبلاً می دانید گذرگاه به دره در کجا قرار دارد و گم شدن آن دشوار است - میخانه دارای علامت "گذرگاه" است. به پاساژ می رویم. در طول راه، کمین و سایر موجودات زنده را از بین می برد. نه چندان دور از گذرگاه یک مزرعه کوچک بنگارا وجود دارد.

Hunter Gaan (واقع در نه چندان دور از ورودی دره معدن) در مورد موجودی خرخرهکه او را از شکار باز می دارد. فقط یک اژدها در آن نزدیکی چرا می کند. وحش قوی است، اما پیروز است. تمرین کنید، در دره در هر مرحله چنین هستند. (نکته: آنها از دور خیلی خوب یخ می زنند... این مخصوصاً برای یک گله 4-5 نفره خوب است - آنها را منجمد کنید و با کمان یا کمان پولادی آنها را تمام کنید).

گذرگاه توسط دو پالادین محافظت می شود که بلافاصله هشدار می دهند که مسیر دره مملو از اورک ها است.

شکستن اورک ها (از جمله شمن ها) در این مرحله آسان نیست، اگرچه همه چیز، البته، به پمپاژ GG شما بستگی دارد. اگر ریسک نکنید، بلافاصله پس از دروازه به چپ بپیچید و از غار عبور کنید و موش ها و اجنه را در طول مسیر بکشید.

اینجا شما در دره هستید. در دره - شب. در غروب غلیظ از تپه سمت چپ بالا می رویم و از پل عبور می کنیم. اونجا دروغه رون دوربریبه راهرو به سمت پایین می رویم و در امتداد جاده به سمت کمپ قدیمی به حرکت خود ادامه می دهیم. در طول راه، سمت راست، اسنپر جسد پالادین را می جود...

در پشت یکی از پیچ ها با جرگان روبرو می شویم که گزارش می دهد که قلعه توسط اورک ها احاطه شده است و نحوه ورود به داخل را راهنمایی می کند. در همان زمان وظیفه خواهد داد یکی از مدافعان قلعه اوریک را از مرگ برادرش مطلع کند.

می توانید با دور زدن قلعه در سمت چپ وارد قلعه شوید (می توانید در امتداد رودخانه شنا کنید) و از دیوار در امتداد چوبی که روی خندق پرتاب شده است بالا بروید. اورک های زیادی در نزدیکی این سیاهه وجود ندارد. بنابراین، بسته به پمپاژ GG خود، می توانید:

1. به آرامی تمام اورک های اطراف را بکشید،
2. یک معجون شتاب بنوشید و به معنای واقعی کلمه روی یک کنده پرواز کنید،
3. به نوعی حیوان کوچک تبدیل شوید و بنابراین از کنار اورک ها بگذرید (مهم این است که پالادین های دیوار بعداً خیس نمی شوند).

به هر حال، اورک‌ها را می‌توان یکی یکی روی چوبی فریب داد و با سلاح یا جادوی مورد علاقه‌تان خیس کرد. هزاران تجربه کسب کنید.
اینجا ما در سنگر پالادین ها هستیم، در تنها مکان آرام دره.

در قلعه، با فرمانده گاروند صحبت کنید، او شواهد لازم را ارائه می دهد، اما در عوض شما باید بفهمید که چه مقدار سنگ معدن توسط سه اکسپدیشن استخراج شده است. نقشه ای با سایت های استخراج علامت گذاری شده برای شما صادر می شود.

در همان مکان، جستجوی خبر مرگ برادرتان را تکمیل کنید.

در اقامتگاه گاروندا قدم بزنید - پالادین ها در فقر زندگی نمی کنند. در یکی از اتاق های طبقه دوم یک دستور العمل مفید پیدا خواهید کرد - "زهر مگس های خونی"، و در واقع، چیزی برای سود بردن از آنجا وجود دارد. در محل سکونت سابق آتش نشانان، یک شگفتی در انتظار شماست: یک دوست قدیمی جادوگر میلتن. او می تواند دایره دوم جادو را آموزش دهد (اگر در صومعه یاد نگرفته باشد)، عرضه مانا را افزایش دهد و نحوه ایجاد چندین رون را آموزش دهد. میز کیمیا و میز رون سازی نیز وجود دارد. میلتن گزارش خواهد کرد که "سابق" دیگری در زندان محلی نگهداری می شود شاخ، رها کنمی توان آن را با پرداخت 1000 سکه به فرمانده گاروند به دست آورد.

مقداری از پول را می توان از دوستان قدیمی جمع آوری کرد. 250 سکه توسط میلتن داده خواهد شد، 250 سکه - توسط دیگو (به پایین مراجعه کنید)، 250 - را می توان در کیف پول Gorn پیدا کرد. در یک برج سقوط کرده، در سمت راست منجنیق قرار دارد. می توانید به روش زیر در مورد آن راهنمایی دریافت کنید. اگر قهرمان کمتر از 1000 طلا داشته باشد، میلتن به شما توصیه می کند که یک یادداشت به گورن بدهید. در مورد آن از پالادین نگهبان زندان بپرسید. روز بعد پاسخ دریافت خواهید کرد. زندانی آزاد شده به زره قهرمان (فقط برای مزدوران) و تجربه می دهد.

در طبقه دوم پیدا خواهید کرد رون دوربریبه اردوگاه.

با پارلاف (دستیار آهنگر) و سپس انگور با استاد چهارم صحبت کنید. انگور از شما می خواهد که بیاورید 24 تکه گوشتبرای غذا دادن به سربازان گرسنه
بروتوس، جلاد از او می خواهد که او را بیاورد پول، که با او رفیق سابقش دن فرار کرد که تصمیم گرفت از گذرگاه عبور کند. می توانید بلافاصله پول را بدهید و وقتی کمپ را ترک کردید، پول و جواهرات را از بدن دن بردارید. در سمت راست طلوع به گذرگاه قرار دارد. بروتوس به شما یاد می دهد که چگونه قوی تر شوید.

پس از سرگردانی در محله، می توانید چند کار اضافی دیگر انجام دهید. در سمت چپ پل، نه چندان دور از سرازیری، به چپ بپیچید. در آنجا با شکارچی تالبین ملاقات خواهید کرد. پشت تکه ای پنیراو موافقت خواهد کرد که نحوه چیدن شاخ mrakoris را به شما آموزش دهد.

در امتداد رودخانه بیشتر بروید. به زودی با دو زندانی که در یک غار پنهان شده اند ملاقات خواهید کرد. یکی از آنها می ترسد که کمین کنندگان او را بخورند. اما این مشکلی برای شما نیست، بنابراین منطقه اطراف پناهگاه را از افراد بیچاره پاک کنید (تنها چیزی که نیاز دارید کشتن 6 حیوان است). به عنوان پاداش، شما یک رون، طلا یا سنگ معدن (بسته به مسیر انتخابی) دریافت خواهید کرد.

اکنون می توانید با اکسپدیشن های گم شده مقابله کنید.

اکسپدیشن اول توسط مارکوس رهبری می شود، اردوگاه او در قسمت شمالی دره واقع شده است. به دلیل حملات اورک ها، مارکوس از اردوگاه خود جدا شد و در غار پناه گرفت و منتظر کمک بود. این غار در نزدیکی شکارگاه (خانه ای با سقف قرمز روی نقشه) قرار دارد. مارکوس درخواست کمک می کند، این را به گاروند گزارش می دهد و او دو پالادین را برای کمک می فرستد، فراموش نکنید که برای پاداش به مارکوس برگردید.

بهترین راه دسترسی به دو پارکینگ بعدی به شرح زیر است: تله پورت به کمپ اولد، سپس از طریق گذرگاه در کوهستان در جنوب، سپس در طول مسیر به پارکینگ مورد نظر. وقتی از گذرگاه کوهستانی عبور کردید، به غار کناری نگاه کنید و جسد اولاف را جستجو کنید. ابتدا از پارکینگ غربی دیدن کنید.

اکسپدیشن 2 توسط فایت رهبری می شود، اردوگاه او در یکی از دو صلیب نزدیک روی نقشه قرار دارد. فایت تلاش خواهد کرد اسناپرها را بکش، کارگران معدن خود را مورد آزار و اذیت قرار می دهد. همچنین در اردوگاه فایت، با بیلگوت صحبت کنید و در مورد رهبر اسناپرها بپرسید. او به شما می گوید کجا او را پیدا کنید، اما برای این کار از شما می خواهد که او را از دره بیرون بیاورید. او نیز خواهد پرسید اولاف را پیدا کن. شما قبلا جسد او را دیده اید. گزارش مرگ یکی از دوستان پالادین تنگروم خواهد پرسید حلقه را به Strike پاس دهید.

رهبر اسناپر در نزدیکی یک برج کوچک در سمت راست اردوگاه چرا می کند. کشتنش را فراموش نکن پنجه ها را بردارید. آنها برای ماموریت لوترو مورد نیاز هستند. در مورد کار تکمیل شده به فایت گزارش دهید. به عنوان پاداش، پول، تجربه و اطلاعاتی در مورد سنگ معدن استخراج شده دریافت خواهید کرد.

اکسپدیشن سوم توسط سیلوسترو رهبری شد، اردوگاه او در نزدیکی اردوگاه فایت قرار دارد. با این حال، هیچ کس در آنجا زنده نیست، ما از جسد سیلوسترو خارج می کنیم توجه داشته باشید، که از آن متوجه می شویم که دیگو با دو نگهبان سنگ معدن را از کمپ گرفته است.

خوب، حداقل یک خبر خوب - دیگو زنده است! دیگو در غار کوچکی در جنوب قلعه یافت می شود.
دیگو می خواهد از دره خارج شود. کمک خود را ارائه دهید. او فقط به شرطی موافقت می کند که از کمپ قدیمی، دیوار اورک، کریپت و برج Xardas دوری کنید. ما باید یک دایره بزرگ در جاده غربی ایجاد کنیم. شما را به جایی که برای اولین بار ملاقات کردید، دریافت خواهید کرد جایزه نوستالژیو 500 تجربه در اینجا دیگو با شما خداحافظی می کند و به راهرو می رود. کنار دریاچه بگیر کیف پول با طلا. در ساحل چپ قرار دارد. بازش نکن برای تکمیل وظیفه دیگو در آینده لازم است.

پس از جمع آوری اطلاعات در مورد میزان سنگ معدن استخراج شده در هر سه کمپ، با گزارشی به گاروند بازگردید و او نامه ای برای هاگن به شما می دهد که در آن وجود اژدها را تایید می کند.
ماموریت لرد هاگن به پایان رسید. می توانید به خورینیس برگردید.

فصل 3

با احساس موفقیت از دروازه گذرگاه خارج می شویم، متوجه می شویم که در غیاب ما تغییرات ناخوشایندی رخ داده است - پولادین های نگهبان گذر کشته شده اند و با یک فرد بسیار ناخوشایند - یک جادوگر سیاه پوش - روبرو می شویم. "به دنبال". محله اکنون به معنای واقعی کلمه مملو از جویندگان است. صحبت کردن با آنها منطقی نیست - آنها به هر حال چیزی با ارزش نمی گویند و در نزدیکی خطرناک آنها می توانید نفرین مالکیت(فقط با کمک معجون مخصوص جادوگران آتش قابل درمان است). معجون را می توان از Pyrocar تهیه کرد.

جویندگان گلوله های آتشین پرتاب می کنند و می توانند طلسم های دیگری نیز انجام دهند. بنابراین باید از سلاح های دوربرد علیه آنها استفاده کرد. اینجا راه مورد علاقه من برای مبارزهبا جویندگان: از دور یخ می زنیم، با کمان یا کمان می کوبیم (اما نه تا سر حد مرگ)، آنگاه که عمر بسیار کمی باقی می ماند، نزدیک تر می دویم و توده ای از رون های قوی و گران قیمت را از بدن جدا می کنیم. هنوز خنک شده جویندگان همان رون ها را دارند، اما می توان آنها را با سود فروخت، مثلاً در یک صومعه. اگر فقط آنها را بکشید، می توانید معجون، پول و برخی مواد جادویی مفید را از بدن پاک کنید. محراب های اینوس خراب است و در نتیجه دعا، نه افزایش ویژگی ها، بلکه همان وسواس را دریافت خواهید کرد.

لستر شما را در نزدیکی پل ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد Xardas فوراً می خواهد شما را ببیندو یک رون از دوربری به برج او بدهید. پس از صحبت با زارداس، به لرد هاگن بروید.

در راه، می توانید به لومبارت بروید. او از شما می خواهد که بیاورید دارو برای همسرش هیلدا. دارو را می توان در شهر از Vatras تهیه کرد.

اگر شعبده باز هستی این را هم به تو خواهد گفت شراب به دایره سنگ ها کشیده شدجویندگان بدون اتلاف وقت برای صحبت، جویندگان را می کشیم و سعی می کنیم با واین صحبت کنیم. با این حال، شر از قبل در او رخنه کرده است! پس از مکالمه، وینو شکل یک سالک به خود می گیرد و به سمت شما می تازد. مبارزه کن، اما او را نکش! وقتی قدرتش تمام شد، ظاهر سابق خود را به خود می گیرد و در حالی که در حال بهبودی است، از او بگیر سالنامه متصرفان. سالنامه را بخوانید و به Pyrokar ببرید. Pyrocar لیست کاملی از مالکان را در اختیار شما قرار می دهد. باید با آنها به قیاس با شراب برخورد کرد. لیست به مرور زمان به روز می شود. برای هر کپی از سالنامه یک جایزه دریافت خواهید کرد. این لیست اولیه تسخیر شدگان است: فرناندو; شراب؛ ملک; برومور; سکوب; راندولف..

نزد لرد هاگن بروید و مدرک بدهید، او بسیار هیجان زده خواهد شد و به شما امکان می دهد چشم اینوس را در صومعه بردارید(اگر در مسیر مزدور یا پالادین هستید، فقط اکنون به صومعه دسترسی خواهید داشت).

در شهری که دوباره با آن ملاقات خواهید کرد دیگو، ابتدا او درخواست پولاز دره معدن (اگر خیلی تنبل نبودید که دره معدن را به دقت بررسی کنید یا اطلاعات مربوط به گذر فصل 2 را بخوانید، پس باید کیف دیگو را داشته باشید). پس از دریافت پول، دیگو از شما می خواهد که نامه را به Gerbranth در محله بالایی تحویل دهید. گربرانت با اطلاع از اینکه دیگو در شهر است، خانه ثروتمند خود را ترک می کند و با عجله فرار می کند. بعداً در سه ماهه بندر ظاهر می شود.

این را در صومعه پیروکار خواهید آموخت چشم دزدیده شدهپدرو برای یافتن خائن، راه برگزیده ای را که قبلاً می شناسید دنبال کنید. هرازگاهی در طول مسیر با اجساد تازه کارها ... و جویندگان روبرو خواهید شد. سرهای اینوس را در دایره سنگ ها خواهید یافت (قبل از رسیدن به لانه ترول سیاه، به چپ بپیچید).
دایره سنگی در جنگلی پر از اسکلت های کوچک و جویندگان است. سالک ها نوعی مراسم را در حلقه انجام می دهند. ما یک رفت و برگشت کامل انجام می دهیم، همه آنچه را که بر روی جویندگان و تازه کاران مرده بود جمع آوری می کنیم. در اینجا، اتفاقا، ما همان را پیدا می کنیم کمان پولادی دراگومیر. ما یک طلسم را انتخاب می کنیم. او آسیب دیده است. بدیهی است که فقط جادوگران می توانند کمک کنند! توصیه می کنم ابتدا با Xardas و سپس Vatras و فقط بعد از آن با Pirokar تماس بگیرید. حرز ابتدا باید تعمیر شود و سپس قدرت جادویی آن به آن بازگردانده شود.

قاب را تعمیر کنیدفقط می تواند آهنگر مزدوران بنت. با این حال، مشکل اینجاست - متهم به قتلپالادین لوتار، و اکنون در زندان است. شما باید اتهام او را بردارید، با لرد هاگن صحبت کنید، سپس به طبقه دوم تالار شهر بروید، در آنجا شاهد دادستان - کورنلیوس - را خواهید یافت. کارنلیوس به بنت تهمت زد، ما این را از دفتر خاطرات او می دانیم (دزدیدن یا به زور گرفتن). ما شواهدی را به لرد هوگان ارائه می‌دهیم (اگر مسیر پالادین را دنبال کنید، پس از آن وارد پالادین خواهید شد!).
Bennet رایگان است و موافقت می کند که قاب طلسم را تعمیر کند. کمی به او زمان بدهید، اما در حال حاضر، دریابید که چگونه قدرت جادویی چشم را بازیابی کنید.

با تلاش مشترک سه جادوگر بازسازی شده است: آتش، آب و نیروهای تاریک. لازم است در دایره ای که چشم از بین رفته است، Vatras، Pirokar و Xardas جمع آوری شود. Vatras یکباره به دایره می رود. اما مشکلاتی با پیروکار به وجود می آید، او نمی خواهد چیزی مشترک با زاردوس داشته باشد. پس از شنیدن این، Xardos به طعنه اشاره می کند که او چیزی دارد که باعث می شود Pyrokar سازگارتر شود. درباره کتاب است "تالارهای ایردورات"، که خارداس در خانه سکوب پنهان کرد.

پس از جمع آوری همه جادوگران و گرفتن چند ساقه علف مرداب و یک حرز تعمیر شده، به دایره سنگی بروید.

آیینی چشمگیر را خواهید دید.
Eye of Innos بازسازی شد. جادوگران به شما می گویند که چگونه از آن استفاده کنید. فقط با چشم می توانید با اژدها صحبت کنید، اما پس از هر مکالمه باید با استفاده از قلب اژدها روی میز کیمیاگری شارژ شود. اگر شما یک جادوگر هستید، پیروکار شما را به جادوگران بزرگ دایره آتش خواهد درخشید.

برخی از وظایف جزئی فصل:
آتیلا دهقان از راهزنانی که گوسفندش را بدزدد، راهزنان را در غار پیدا می کنیم، آنها را می کشیم، گوسفندها را به صاحبش برمی گردانیم.

برنگار (مزرعه نزدیک گردنه) شکایت می کند که همه دهقانان با ملک (یکی از متصرفان) رفته اند و کسی نیست که از مزرعه محافظت کندملک را نجات می دهیم، دهقانان را برمی گردانیم. شما همچنین می توانید این کار را به گرگ مزدور (واقع در حیاط اونار) پیشنهاد دهید، او موافقت می کند، البته نه رایگان.

خانه جستجوگران پاک سکوبا

تلاش فقط برای مزدوران لی پیر شده است با داوری از خورینیس امتیاز می گیرد. شما باید با آوردن چکش مقدس از صومعه جادوگران آتش به عنوان اثبات فداکاری خود را با قاضی خشنود کنید (ما قبلاً می دانیم که چکش کجاست). پس از دادن چکش به قاضی، او از شما می خواهد که زندانی فراری مورگارد را بکشید. مورگارد در اردوگاه مزدوران است. یادداشت مجرمانه را از مورگارد بگیرید و به لی بدهید.

تلاش برای جادوگران نیست. در صومعه، Acolyte Bobo از شما می‌خواهد که مسائل را با Acolyte Igarats حل و فصل کنید. شما باید از ایگاراتس مدارکی بخرید و به بوبو بدهید.

تلاش برای جادوگران نیست. انیم، کشاورز مزرعه آکیل، می گوید که وینو کارگر دارد کارخانه زیرزمینیبرای تولید مشروبات الکلی این کارخانه در نزدیکی مزرعه آکیلا واقع شده است. برای رسیدن به آنجا باید از Enim چربی بخرید تا وینچ را روغن کاری کنید.

تورلوف آن را دوست ندارد حضور سیاه پوستاندر مجاورت دربار اونار از شر آنها خلاص می شود.

Mage Serpentes به شما خواهد گفت که سالاندریل کیمیاگر از ناحیه بالای شهر می فروشد. اوراق بهادار تقلبیبه معدن در اینجا خریداران: Hakon، Kantar، Bosper، Matteo، Rosy، Orlan، Elena. مجرم باید به صومعه آورده شود. قبل از آن، هر آنچه را که نیاز دارید از او بخرید - او دیگر با شما معامله نمی کند. اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید، پس از آن همچنان باید اوراق فروخته شده را از بازرگانان بازخرید کنید. اوراق را به سرپنتاس ببرید، او پولی را که برای آنها خرج کرده است برمی گرداند و با تجربه به شما پاداش می دهد.

Mage Higlas (کتابخانه صومعه) از شما می خواهد که برای او کتابی بیاورید "قدرت الهی اجسام آسمانی". می توان آن را در شهر، به عنوان مثال، از کنستانتینو، زوریس یا لوترو خریداری کرد.
کراس در کتابخانه صومعه برای مطالعه سالک ها کمک می خواهد، ابتدا باید برای مدتی یکی از سالنامه های سالک به او داده شود و سپس سنگریزه ای بیاورد. این سنگریزه در نزدیکی ابلیسک Innos ظاهر می‌شود، نزدیک‌ترین نقطه به جایی که در هنگام آزمایش آتش، سنگ رون را پیدا کردید.

اگر در مسیر پالادین هستید، می توانید زره و شمشیر سنگ معدن بدست آورید. دومی را باید از هاراد، آهنگری در خورینیس خریداری کرد. در این مورد، شما باید بلافاصله انتخاب کنید که کدام یک - یک دست یا دو دست. پس از تیغه می توان با تقدیس در صومعه بهبود یافته است. برای این کار باید با مردوک صحبت کنید. سپس با اهدای 5000 طلا به مجسمه اینوس دعا کنید. همچنین این فرصت را خواهید داشت که با پالادین ها تمرین کنید و رون های جادویی را از آلبرشت دریافت کنید.

همچنین، چه یک جادوگر یا یک پالادین باشید، اکنون می توانید سوار کشتی شویدو همه چیز را در آنجا جمع کنید. این بد دروغ است، اما در حال حاضر بسیاری از همه چیز وجود دارد!

اولتار به شما یک کوئست می دهد مجسمه های هتک حرمت شده اینوس را پاک کنید. برای این کار او کارت مخصوص و آب مقدس می دهد.

با خرید لوازم مورد نیاز، ایجاد رون های مفید و ارتقای مهارت های لازم، می توانید به دره معادن بازگردید.

فصل 4

پس دوباره دره معادن. بازیگران جدید در دره ظاهر شدند. بنابراین به شما توصیه می کنم از تله پورت استفاده نکنید، بلکه به روش سنتی به سمت قلعه بدوید.

نه چندان دور از گذرگاه با یک گروه کوچک در زره پوش غیرمعمول روبرو می شویم. اینها شکارچیان اژدها هستند. با هر یک از شکارچیان صحبت کنید.

Kyekorn اطلاعات و لوازم را می فروشد. Hawkurn اطلاعاتی در مورد اژدهاها (برای یک نوشیدنی خوب) به اشتراک می گذارد. بیف را می توان به عنوان دستیار استخدام کرد. گدار به شما یاد می دهد که خون را تخلیه کنید و پولک های اژدها را جدا کنید.

با شکارچیان اژدها در قلعه ملاقات خواهیم کرد. شکارچی یانگ می خواهد کار قدیمی خود را انجام دهد - جعل سلاح و زره. با گاروند صحبت کنید و جان را تضمین کنید. اگر 20 قطعه ترازو اژدها و 12000 طلا داشته باشید، او می تواند برای شما زره شکارچی اژدها متوسط ​​بسازد (نه برای جادوگر).

فروس می پرسد شمشیر گم شده را پیدا کنید. می توانید آن را روی یک طاقچه نزدیک قلعه پیدا کنید. برای رسیدن به آنجا، از منجنیق پایین رفته و به راست بپیچید. قبل از رسیدن به تنگه صعود به تپه انجام می شود. تیغه و شمن هوش پاک را آشکار خواهد کرد. اگر با Paladin Orik صحبت کرده اید، قبلاً وظیفه کشتن Hosh-Pak را دریافت کرده اید.

ضربه نشان می دهد که سنگرات برای تیراندازی به سمت پایین شتافت و دیگر برنگشت. جسد پالادین را می توان در نزدیکی دیوار اورک پیدا کرد.

هارولد شکایت می کند که جیره غذایی مدام در حال کاهش است و او همیشه گرسنه است. پیشنهاد تغذیه او موافقت می کند و می گوید که شب در خانه جادوگران منتظر شما خواهد بود. تقریباً همه چیز را می خورد اما به این مقدار... وقتی سیر شد با 450 سکه از شما تشکر می کند.

در وسط حیاط یکی دیگر از آشنایان قدیمی ایستاده است - کور انگار. او از شما می خواهد که حرز او را پیدا کنید.

پول کرلوث دزدیده شده است و او معتقد است یکی از شکارچیان اژدها در این ماجرا نقش دارد. کیف پولش همانجا، کنار جعل است.

جلاد بروتوس از ورود به فورج می ترسد زیرا حشرات گوشتی زیادی وجود دارد.

طلسم آنگار را می توان در دخمه ای متروکه در نزدیکی اسکلت جادو پیدا کرد.
در دخمه با مردگان ما خود کور انگار را ملاقات خواهیم کرد. هیچ چیز وحشتناکی در داخل وجود ندارد: اسکلت ها، یک جادوگر مرده ... به طور کلی، غلظت اسکلت ها در این مکان بالا است، حتی یک اسکلت یک mrakoris وجود دارد.

در کمپ شکارچیان، با تالبین صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که دوستش اینگروم ناپدید شده است. اگر به عنوان یک پالادین یا مزدور بازی می کنید، می توانید جسد او را در نزدیکی غاری که مارکوس سنگ معدن را در آن پنهان کرده بود، پیدا کنید. پوست کمین را از بدن جدا کنید و به تالبین بدهید. اگر جادوگر هستید، انگرس تسخیر می شود. چرندیات را از بین ببرید، چیزها را بردارید. او بلند می شود و در تاریکی ناپدید می شود. تالبین نیز فرار خواهد کرد و ما او را در نزدیکی تونل منتهی به گذرگاه به خورینیس ملاقات خواهیم کرد. او از شما می خواهد که او را از دره بیرون بیاورید، اگرچه تنها چیزی که نیاز دارید این است که از دروازه گذرگاه عبور کنید. تالبین از قبل در آنجا منتظر شما خواهد بود، با یک تکه سنگ به عنوان هدیه.

اورک ها به اردوگاه معدنچیان به رهبری فایت حمله کردند. به پالادین ها کمک کنید تا با مهاجمان مقابله کنند. کمی بالاتر از پارکینگ با یک آشنای قدیمی روبرو می شویم - شمن اور شاک. او با سایر شمن های اورک رابطه خوبی ندارد و می خواست با هوش پاک صحبت کند. با اطلاع از مرگ هوش پاک، اور شاک ناراحت می شود. اما تهاجمی نمی شود. من او را نکشتم - دستم بالا نرفت ...

با گاروند صحبت کنید، او به شما توصیه می کند برای کسب اطلاعات در مورد اژدها با شوالیه پرسیوال تماس بگیرید. به ازای هر اژدهای کشته شده، تجربه و پول به دست می آورید.
اطلاعات Percival در بخش هایی به عنوان نابودی اژدها صادر می شود.

نکته: بهتر است با اژدهاها به ترتیبی که پرسیوال می گوید برخورد کنید، برخی از بازیکنان گزارش کرده اند که اگر اژدهاها بدون نظم کشته شوند، مشکلات جدی در بازی وجود دارد. راستش اولین بار هم با اژدهای سنگی شروع کردم. اتفاق بدی نیفتاد. اما دفعه بعد، به توصیه پرسیوال، به نوعی راحت تر بود.

بنابراین، تنها چهار اژدها وجود دارد: باتلاق، آتش، سنگ، یخ.
فراموش نکنید که هر کدام را مقیاس کنید، خون را تخلیه کنید و مهمتر از همه، بعد از مرگ هر یک از آنها روی میز کیمیا در قلعه، Eye of Innos را دوباره شارژ کنید.

اژدهای مرداب- ضعیف ترین اژدها. در باتلاق نزدیک قلعه نشسته است. در راه رسیدن به آن، با مزدوران سابق و اکنون شکارچیان سیفر و راد روبرو خواهید شد. شما می توانید آنها را به عنوان کمک کننده بگیرید.

اژدهای آتش- واقع در بالای کوه جایی که زمانی قلعه ای ویران وجود داشت. در مسیر رسیدن به آن با مارمولک های آتشین متعدد و چندین گولم آتش مواجه خواهید شد. برای به دست آوردن گنجینه های او، باید روی یکی از طاقچه ها بپرید.

اژدهای سنگی- در قلعه ای مخروبه در جنوب قلعه. در راه به گشتات بروید و در آنجا با گورن نیز ملاقات خواهید کرد. او قبول می کند که شما را ببرد، اما فقط به قلعه.
در راه، شما باید تعداد زیادی از مردم مارمولک، چندین گولم سنگی را از بین ببرید. در قلعه، تمام اتاق های طبقه اول را بررسی کنید. در کتابخانه سمت چپ، اهرم روی دیوار سمت راست را بکشید. یک اتاق مخفی با یک شیطان و چیزهای مفید باز می شود. به بیرون بروید و روی طاقچه سمت راست بالا بروید. از آن به طبقه دوم بپرید. همچنین اتاق های آنجا را پاکسازی کنید. بیشتر در امتداد مسیر به اژدها. در میان گنجینه های اژدها، یک سکسانت (جستجوی رامیرز از انجمن دزدان) پیدا خواهید کرد. در راه بازگشت به گورن خبر دهید که اژدها مرده است.

اژدهای یخی- قوی ترین اژدها در قسمت برفی دره در غار یخی بزرگی قرار دارد که زمانی اردوگاه جدیدی در آنجا وجود داشت. نه چندان دور از ورودی دو شخصیت ناخوشایند نشسته اند که از دربار اونار برای ما شناخته شده اند - بولکو و سیلویو. سیلویو دستور می دهد تا دو گولم یخی را قبل از رفتن به لانه اژدها بکشد. کشتن آنها آسان است اگر نگذارید یخ بزنید.
بعد، شما پشت دریاچه ای یخ زده می افتید، جایی که گرگ های برفی، مردم مارمولک، چندین گولم و ویلایی (این دومی به طرز شگفت انگیزی با کمان می جنگند و با جلوه ای زیبا متلاشی می شوند). شما می توانید در یک کلبه کوچک در لبه دریاچه قدرت به دست آورید.

اژدها در یک غار یخی، اطراف مارمولک‌ها نشسته است. او قبل از مرگش اطلاعات مهمی در مورد رهبر اژدها خواهد گفت. معلوم میشود، استاد اژدهاواقع در تالارهای ایردورات، در جزیره ای، نه چندان دور از خورینیس.

سیلویو ناآرام خواستار دادن هر چیزی است که با خون و عرق به دست آورده اید. ما هم با او و هم با بولکو سروکار داریم، اگرچه خواندم که برای برخی بولکو راه بازگشت را نشان می دهد ... من آن را ندیدم، نمی دانم. مثل همیشه با بی ادبی برخورد کردم و دیگر هیچ.


قبل از گزارش دادن به لرد هاگن، بیایید از چند مکان مفید دیدن کنیم.

اگر GG شما یک پالادین است، بلافاصله پس از خروج از دره با یک جنگ سالار ارک روبرو می شوید. پس از مبارزه، از بدن خارج کنید حلقه. وقتی به خورینیس رسیدید، در مورد آن به لرد هاگن بگویید. کار بگیر از جنگ سالار ارشد اورک ها را کتک بزنید(غار کنار حیاط لوبارت). روی آن نقشه ای پیدا خواهید کرد که روی آن مکان تمامی واحدهای اورک مشخص شده است. وقتی همه واحدها نابود شدند، حلقه ها را به عنوان مدرک به لرد هاگن ارائه دهید.

اگر جی جی شما یک مزدور است، بنت از دربار اونار می تواند زره سنگین شکارچی اژدها را جعل کند (هزینه 20000 سکه). شما همچنین می توانید یک جستجو برای تخم اژدها از او بگیرید. حتی در Onar، به لی بدوید، اطلاعات را به اشتراک بگذارید. او خواهد گفت که برای آن به یک کشتی و یک خدمه نیاز دارید.

مزدور دار از شما می خواهد که حلقه جنگ سالار اورک را برای او بیاورید. می توانید آن را در راه پیدا کنید دایره خورشید، درست در پشت یک پل معلق کوچک (دو جنگجوی اورک و یک جنگ سالار وجود خواهند داشت).

در مزرعه سکوبا این را خواهید آموخت روشی از شوهرش فرار کرد. همچنین در مسیر دایره خورشید، کمی بعد از چادر دراگومیر، روزی و تیلا را ملاقات خواهید کرد. او خواهد گفت که سکوب واقعاً او را گرفته است و از آنها می خواهد که آنها را با تیل به مکانی امن ببرد. بسته به اینکه برای چه کسی بازی می کنیم، او را به Onar (مزدور)، به Khorinis (paladin)، یا به یک صومعه (mage) می بریم. برای این شما 450 سکه و 1000 تجربه دریافت خواهید کرد. خوب، اگر GG شما یک زن ستیز است، پس ما سکوبا بیچاره را تحویل می دهیم ...

و، البته، چرا از مرشد خود خارداس دیدن نمی کنید؟
و در اینجا یک شگفتی در انتظار ما است: در ورودی برج با دوست لستر روبرو می شویم که گزارش می دهد که Xardas ناپدید شده است و یک برج پر از شیاطین را ترک می کند و یادداشتی از او می دهد. از یادداشت برمی‌آید که برای اقدامات بعدی ما نیاز داریم کتاب "تالارهای ایردورات". کلید کتاب اینجاست.
ما برج را از شیاطین پاک می کنیم (اکیداً توصیه می کنم این کار را انجام دهید!) و به صومعه بروید. در راه (مگر اینکه جادوگر نباشید) به مزرعه لوبارت می رویم و به او کمک می کنیم تا با گروهی از اورک ها مقابله کند.

در صومعه با پیروکار درباره کتاب صحبت کنید. کتاب در زیرزمین صومعه است که توسط تالامون محافظت می شود. به زیرزمین صومعه بروید و به تالامون بگویید که اجازه عبور دارید. کتاب را بخوانید (روی میز است). یک کلید و یک حرف می اندازد. در مورد یک گذرگاه مخفی صحبت می کند. برای باز کردن آن، لامپ را به سمت چپ کابینت بکشید.

زیرزمین پر از اسکلت است - مراقب باشید. در انتهای راهرو که توسط اسکلت ها محافظت می شود، سالنی با شیاطین وجود خواهد داشت. در آن خواهیم یافت اکسیر "اشک های اینوس"، کتاب غبارآلود و نمودار دریا. حتما به نقشه نگاه کنید وگرنه بیشتر از این پیش نخواهید رفت!تنها پس از مشاهده نقشه، وظیفه زیر ظاهر می شود: یک کشتی پیدا کنید. همچنین یک فرمول طلسم مخفی برای جادوگران) یا زره سنگین (برای یک پالادین) پیدا خواهید کرد. اگر اکسیر Tears of Innos را بنوشید، افزایش در پیشرفته ترین مهارت (برای جادوگران) یا افزایش عملکرد رزمی (برای یک پالادین) دریافت خواهید کرد. در راه بازگشت با تالامون در مورد تالارهای ایردورات صحبت کنید.

یک بار دیگر، با همه جادوگران صحبت کنید، وظایف تکمیل شده را انجام دهید. اگر شعبده باز هستید، دایره های باقیمانده جادو را مطالعه کنید. به Neoras بروید، اگر هنوز یک تخم اژدها دارید، او قوی ترین نوشیدنی را آماده می کند و دستور غذا می دهد.

باقی مانده است که یک تیم جمع کنیم و یک کشتی پیدا کنیم.
به هر حال، می توانید شروع به جمع آوری یک تیم از قبل در صومعه کنید - اولین کاندیدای کاپیتان

یورگن. برای اینکه او کاپیتان شود، به اجازه Pyrokar نیاز دارید، اگر برج Xardas را از شیاطین پاک کنید، Pyrokar چنین اجازه ای را می دهد (خب، احتمالا قبلاً این کار را کرده اید!).
جک، نگهبان فانوس دریایی او نمی تواند فانوس دریایی را بدون مراقبت رها کند. پیشنهاد مراقبت از فانوس دریایی را به برایان، دستیار آهنگر (واقع در فورج شهر) بدهید.
تورلوف مزدور دربار اونار. برای این موقعیت، او می خواهد دروازه های قلعه پالادین در دره معدن را برای اورک ها و 2500 سکه باز کند. کلید را از نگهبان دروازه بدزدید. قفل در را نزدیک او باز می کنند و اهرم را می کشند. حتی اگر به نظر شما می رسید که تمام اورک های منطقه را سلاخی کرده اید، تعداد زیادی از آنها بلافاصله می دویدند (که توسط من شخصاً بررسی شد!). بنابراین شما باید تماشا کنید که چگونه پالادین های فداکار پست زیر ضربات تبرهای اورک می افتند. یک منظره زشت، IMHO، ارزش هیچ طعمه یا تجربه ای را ندارد.

وقتی کاپیتان مشخص شد بقیه تیم را جذب می کنیم. در مجموع می تواند حداقل 5 نفر و حداکثر 11 نفر باشد.
در اینجا گزینه هایی وجود دارد که می توانید از بین آنها انتخاب کنید:

لی. 500 سلاح تجربه، یک دست و دو دست.
گرگ. 500 تجربه، کمان پولادی، کمان. اگرچه او از کار کردن برای بنگر کاملا راضی است، اما برخی از کاربران می نویسند که اگر چندین بار بپرسید او موافقت می کند ...
شیپور. 500 تجربه به شما یاد می دهد که چگونه از سلاح های دو دست استفاده کنید.
بیف. 500 تجربه نزدیک گذرگاه به دره. می تواند از کشتی محافظت کند.
دیگو. 500 تجربه تیراندازی با کمان، قفل کردن، دزدکی را آموزش می دهد. چابکی را افزایش می دهد. معاملات.
لارس. سلاح یک دست، چابکی.
میلتن. 500 تجربه اکسیر، افزایش مانا.
Vatras. 500 تجربه کیمیا، دایره های جادو. مانا را افزایش می دهد. سلامتی را بازیابی می کند و وسواس را درمان می کند. معجون می فروشد.
لستر. به نظر می رسد که در نهایت وجود دارد. از شر میگرن خود خلاص شوید باز هم دوست
بنت. 500 تجربه قدرت را افزایش می دهد. اسلحه می فروشد.
کور انگار. 500 تجربه مانور بنگارا. جنگنده.
همه معلمان مشخصات را تا 100٪ پمپ می کنند.
نامزد دیگری که قبلاً برای ما ناآشنا بود - یک ماریو خاص با 500 تجربه، در کاردیف وقت می گذراند و خود را به عنوان یک ناوبر با تجربه تعریف می کند.

تیمی که ما استخدام کرده ایم با کشتی به بندر می روند. همانطور که می دانید کشتی تنها و تنها کشتی پالادین است. اگر شما یک جادوگر یا یک پالادین هستید، به احتمال زیاد قبلاً در کشتی بوده اید و کاملاً قانونی است. اگر شما یک مزدور هستید، لی به شما توصیه می کند که موارد زیر را انجام دهید: باید از قاضی بخواهید دستور استفاده موقت از کشتی را صادر کند. او همچنین نحوه انجام آن را توضیح خواهد داد. کشتی به Paladin Girion سپرده شده است. او نیز با شما خواهد رفت.

پیدا کردن پدرو او توبه می کند، طلب رحمت می کند و قول می دهد که اطلاعات مهمی را ارائه دهد. خوب، چه چیزی از او بگیریم؟ بگذارید جادوگران با آن برخورد کنند. پدرو را به کشتی می بریم، از Vatras و Milten امتیاز قارچ عسلی دریافت می کنیم و اطلاعاتی در مورد نحوه باز کردن نحوه باز کردن یک گذرگاه مخفی از پدرو دریافت می کنیم. در همان زمان، ما منابع را دوباره پر می کنیم، در صورت لزوم در Vatras شفا می دهیم. اگر هنوز چیزی در مورد تخم اژدها نمی دانید، با Milten صحبت کنید. همچنین می دانیم که ماریو ناپدید شده است.

دوباره وارد اتاق بالای پله ها می شویم.
به اتاقی بروید که در آن جنگ سالار ارک را به پایان رساندید. هنگامی که مشعل های روی دیوار را لمس می کنید (اول به سمت چپ و سپس به راست) یک گذرگاه مخفی باز می شود. پس از عبور از گذرگاه وارد غار عظیمی می شویم که خطوط کلی آن در تاریکی گم شده است. همه جا - دسته های مردم مارمولک و جویندگان. آنها همانطور که بعداً مشخص شد از تخم‌ها و سینه‌های اژدها محافظت می‌کنند. در اعماق غار، اژدها، برادر کشته شدگان دره معدن قرار دارد. نه وحشتناک ترین دشمن ... ما با او برخورد می کنیم و خود را در لبه پرتگاه می یابیم.

برای پایین آوردن پل باید دو اهرم را با کمان یا کمان ضربدری روی برج ها بزنید. برای ملاقات با تعداد زیادی از جویندگان و اسکلت ها آماده باشید. ورودی ساختمان در سمت چپ. در یکی از سالن ها با لرد آرهول ارواح ملاقات خواهیم کرد. کلید را از بدن او بردارید و قفل در را از پشت باز کنید. در اتاق تبر صدای جنگ، طومار دود مرگ و دستور تهیه نوشیدنی از تخم‌های اژدها را خواهید دید. قدرت یا مهارت را 15 (بسته به ویژگی های قهرمان) افزایش می دهد. یک میز کیمیا نیز وجود دارد، می توانید تمام نوشیدنی های لازم را تهیه کنید و Eye of Innos را شارژ کنید.

بیایید ابتدا به سمت راست برویم. نگهدارنده کلیدها روی رنده ظاهر می شود. کلید را از او می گیریم. حالا برگردید، دو در را باز کنید. در اتاق هایی با دنده های بزرگ، 2 سوئیچ را روشن کنید.

پاساژ بالا سمت راست. سه سوئیچ باید فعال شود. ابتدا - وسط، سپس - چپ، بعد - راست را فشار دهید. سوئیچ را از روی زمین برگردانید.
پاساژ بالا سمت چپ. سوئیچ ها را به ترتیب فشار دهید: وسط، راست، چپ. سپس یکی دیگر که از زمین بیرون آمد.
دوباره با چرخ دنده به اتاق ها بروید و یک بار دیگر سوئیچ ها را بچرخانید.
پاساژ پایین سمت راست. روی تنها سوئیچ کلیک کنید. پس از - یکی دیگر که زمین را ترک کرد.
پاساژ پایین سمت چپ. به هر ترتیبی کلیک کنید. سوئیچ را از روی زمین برگردانید.
حالا دکمه های چهار پایه اتاق گرد را فشار دهید. پس از - در پنجم ظاهر شد.

در بزرگی باز می شود که به سالنی با ستون ها منتهی می شود. تقریباً در پشت هر ستون جویندگانی قرار دارند. جلو می رویم و در نهایت با سر سالکان مواجه می شویم. شما می توانید با او صحبت کنید، اما او هیچ چیز معقولی به زبان نمی آورد، به جز تهدیدهای معمول، اما او جان زیادی را خواهد گرفت. پس با او مانند یک سالک عادی رفتار کنید. او یک یادداشت دارد که نحوه باز کردن در را توضیح می دهد و یک کلید برای یک صندوقچه حاوی "چشم قدرت". خود صندوق در اتاق سمت راست دروازه است. همچنین در آنها می توانید اکسیر قدرت و دسته ای از طومارها را پیدا کنید.

اینجا آخرین دروازه عظیم است. به محدوده نقطه خالی نزدیک می شویم و یک طلسم می گوییم.

در یک سالن کوچک اژدهای مرده. اژدها مانند اژدها است. می شد انتظار حریف قوی تری داشت... و حالا که اژدها قبلاً شکست خورده است، GG به او نزدیک می شود و با پایش لگد می زند و قصد دارد غنائم را بردارد ...

با این حال، یک ضربه قوی غیر منتظره او را به دیوار پرتاب می کند. پس از بهبودی اندکی، GG Xardas را می بیند که طلسم بر روی اژدها می اندازد. جریانی از نور از اژدها می‌آید و به درون Xardas می‌ریزد...

و تمام - بینایی (یا نه بینایی) ناپدید شد.
زمان بازگشت به دوستان است. در راه بازگشت با آنها ملاقات خواهید کرد. با همه صحبت کنید، از برنامه های آنها مطلع شوید.

وقت آن است که جزیره ناپذیر را ترک کنید. کشتی تا لبه پر از طلا است، اهداف به دست آمده اند... و با این حال، چیزی به شخصیت اصلی حمله می کند ....
سینه پر از طلا را می بندد و برمی گردد تا خارداس را روی صندلی خودش ببیند. معلوم می‌شود که Xardas مدت‌ها پیش نقشه‌های پیروان Beliar را آشکار کرده بود و می‌خواست قدرت دومی را که در اژدهای مرده متمرکز شده بود به دست آورد... با رها کردن GG در گیج عمیق، Xardos ناپدید می‌شود. GG روی عرشه می رود، جایی که گورن و دیگو به صورت انیمیشنی در مورد وضعیت بحث می کنند.

- کشتی بیش از حد بارگیری شده است. ما باید طلا را به دریا بیندازیم.
- دست از طلا بردار!!!
- ببین ما واقعا نیاز داریم...
- نمی خوام بدونم!
- جهان در حال جنگ با اورک ها است و طلا تقریباً ارزش خود را از دست داده است.
- خب بعدش چیه؟؟؟
- می تونیم طلاها رو یه جایی مخفی کنیم...
- طلا در کشتی می ماند!!!
- اگر طلاها را دور نریزیم در طوفان واژگون می شویم...
- طوفانی نمیبینم!!!
تا شما ببینید.
راحت باش همه چیز درست میشه...

بازی تمام شد. اما ما منتظر ماجراهای جدید در سرزمین اصلی هستیم ... شما را در "Gothic 3" می بینیم :angelic:

چرا برای شعبده باز

در واقع، من معتقدم که هر سه بخش گوتیک به طور متعارف برای جادوگر اتفاق می افتد. دلایل زیادی برای این وجود دارد، من سعی می کنم اصلی ترین آنها را بیان کنم.
در همان ابتدای Gothic 1، از ما خواسته می‌شود نامه‌ای را به آتش‌بندان تحویل دهیم، که اگرچه جزئی است، اما همچنان اشاره‌ای به آینده احتمالی ما دارد. علاوه بر این، بسیاری از ماموریت‌ها برای تکمیل نیاز به کار مغزی و نبوغ دارند، که نشان می‌دهد فرد بی نام از هوش و مهارت قابل توجهی برخوردار است. با چنین داده‌هایی، انتخاب مسیر یک قصاب نگهبان احمق، یک متعصب سنگسار یا یک دزد بی‌حقوق، بسیار عجیب است. میلتن گزارش می دهد که برای پیوستن به صفوف جادوگران، باید یک کار بسیار دشوار و مهم را انجام داد، که فقط نخبگان می توانند انجام دهند. اکنون، آشکارترین لحظه، Xardas می گوید که فقط کسانی که زندگی آنها نشانه است می توانند وارد دایره ششم جادو شوند، برای Nameless این شامل ترکیب عناصر آتش و آب است. یعنی فقط از یک مزدور دیگر (همانطور که اگر جناح دیگری انتخاب می شد) ما واقعاً به یکی از خدایان برگزیده تبدیل می شویم که می تواند به Sleeper پایان دهد. در مورد قسمت دوم گوتیک، شما حتی نمی توانید ذکر کنید که فقط برگزیده اینوس می تواند Eye of Innos را بپوشد، کاملاً منطقی است که جادوگر آتش چنین برگزیده ای باشد.

معرفی

"احساس می کنم سه هفته است که زیر انبوهی از سنگ ها دراز کشیده ام!"
- پس اینطور شد...
ما یک بازی جدید را شروع می کنیم، ویدیوها را تماشا می کنیم و با آنها صحبت می کنیم Xardas. سد سقوط کرد، زندانیان سابق متفرق شدند خورینی ها، و ما دوباره مشکلات بیشتری داریم، وظیفه را می گیریم "چشم اینوس".

پس از گفتگو با Xardas، بلافاصله به راست بپیچید و 2 غرفه با کتاب را ببینید. بلافاصله به سمت راست بدوید و شروع به خواندن کنید، دریافت می کنیم +25 تجربه . اگر این کار انجام نشد، پس Xardasاین جایگاه را اشغال خواهد کرد و تقریباً تا اواسط بازی بیرون کشیدن او از آنجا غیرممکن خواهد بود و اکنون به تجربه نیاز داریم. پس از کسب موفقیت آمیز دانش جدید، انتخاب می کنیم لوح سنگی باستانی، کمی به سمت راست روی میز کنار هارپی پر شده دراز کشیده، سپس دوباره با هم صحبت می کنیم Xardas، به طور متوالی همه شاخه های گفتگو را انتخاب می کند. برای سوال در مورد لوح سنگی بیشتر به دست می آوریم +50 تجربه به قلک ما Xardasدور شدن از جایگاه، خواندن کتاب و موارد دیگر +25 تجربه . اکنون می توانید شروع به خرید ملک کنید. به طرف دیگر اتاق می رویم و آن را نزدیک میز کیمیا می بریم جوهر شفابخش، وارد سالن شومینه ای می شویم، سمت چپ آن در کادری که انتخاب می کنیم شاخه سنگین، در ستون سمت راست شومینه، دکمه مخفی را فشار دهید. Voila، مشبک در اتاق با Xardasبلند شد، بگیر مانا اسانسو قفسه سینه را باز کنید: 20 طلا، گلوله آتشین و درمان زخم های جزئی. به پله‌ها می‌رسیم و به بالای برج بالا می‌رویم، نزدیک تصویر دیگری را برمی‌داریم جوهر شفابخش، از کنار مجسمه بلیار (بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد) به اتاق با کتاب حرکت کنید. کلیداز جدول و کل 5 غرفه را بخوانید +125 تجربه . سینه را باز می کنیم، می گیریم 5 طلا، 2 پیک قفل، طلسم نور و خنجر. از پله ها به پایین برج می رویم، به راست می پیچیم، از قفسه ها جمع می کنیم 4 مشعل، 2 آب و یک لیوان، قفسه سینه را باز کنید، می گیریم 10 طلا، مشعل، 2 طلسم گلوله آتشین و 1 درمان زخم سبک. ما با بشکه ها و قفس های آویزان وارد اتاق می شویم، در سمت چپ روی نیمکت هایی که جمع می کنیم 2 سنجد آبی، 2 توت وحشی، گیاه شفابخش، گزنه آتشین، 2 توت چمنزار، قارچ سیاه، گیاه شفابخش، گیاه آتشین، گیاه اسناپر، توت گابلین (+1 چابکی)، ریشه اژدها (+1 قدرت)، کمربند قدرت ( +5 قدرت). لازم به ذکر است که ما هر گونه گیاه و معجون را که باعث افزایش دائمی ویژگی ها شود تا زمانی که حداکثر از اساتید یاد نگیریم ذخیره می کنیم، بنابراین استفاده از آنها را در ابتدای بازی توصیه نمی کنم. ما کف بین بشکه ها را برای وجود طلا جستجو می کنیم و قبلاً پیدا می کنیم 4 طلا. تجهیز در موجودی کمربند قدرت و شاخه سنگینحالا ما آماده ایم که به جاده بزرگ برویم :)

اطراف برج

برج را ترک می کنیم، بلافاصله به سمت راست می پیچیم، در امتداد دیوار به سمت صخره می رویم و گوشه ای را که جمع می کنیم 4 گیاهان دارویی، مراقب باشید زمین نخورید. حالا به عقب برمی گردیم و نزدیک در ورودی برج متوجه سنگی سفید رنگ می شویم که انگار در دیوار رشد کرده است. ما با احتیاط با کمک یک پرش از آن بالا می رویم، از طریق یک شکاف باریک بیشتر در امتداد دیوار حرکت می کنیم، در نتیجه خود را در پشت برج می یابیم، آن را در نزدیکی اسکلت برمی داریم. طلسم Light، Firebolt و Mana Essence. در اصل، با پریدن بر روی صخره ها، می توانید در فصل 1 وارد دره معادن شوید، اما من از اشکالات مختلف صادقانه استفاده نمی کنم و به شما توصیه نمی کنم که علاقه را نکشید.
بیایید ادامه دهیم، از ورودی به برج در امتداد مسیر، نزدیک کنده ای که انتخاب می کنیم، می رویم قارچ سیاه، گوسفند را با چماق بکشید تجربه +10 ، از آن بگیرید گوشت خام، در کنار آن یک اسکلت و یک بشکه شکسته، در کنار آنها قرار دارد جین و خنجر. ما به سمت دریاچه حرکت می کنیم، اجنه راه ما را می بندد، سعی کنید او را بدون از دست دادن جان زیادی بکشید. +30 تجربه . من اضافه می کنم که یک عنصر کوچک تصادفی در بازی وجود دارد، بنابراین نه تنها شاخه سنگینو همچنین مقداری طلا. راهنما عمدتاً بر روی حداکثر تجربه متمرکز است، بنابراین ما زیاد با آن زحمت نخواهیم داد. در مسیر جمع آوری در سمت چپ دریاچه را دور می زنیم 2 گیاهان دارویی، ریشه دارویی، در انتها زیر درخت در نزدیکی اسکلت قرار دارد 2 طلسم Fire Arrow, Mana Essence, Healing Essence, 7 Arrow, Shortbow. کمان را تجهیز می کنیم و به محل مرگ گوسفند برمی گردیم. این کار مستلزم کمی دقت است، بنابراین صرفه جویی کنید و به طور کلی این کار را بیشتر انجام دهید. تجهیز طلسم در موجودی فایربولت(هر سلاح، طلسم، اکسیر را می توان در نوار دسترسی سریع در پایین صفحه قرار داد، فقط مکان نما ماوس را روی آیتم مورد نظر حرکت دهید و یک عدد از 1 تا 9 را فشار دهید). در طول مسیر بیشتر می دویم، متوجه یک گرگ جوان می شویم، فوراً او را با یک تیر آتش می کشیم +30 تجربه ، در داخل غار بیشتر حرکت می کنیم، جایی که نزدیک آتش متوجه می شویم کووالورنامبارزه با 4 گابلین وظیفه این است که تا آنجا که ممکن است اجنه را با کمان بکشید، در حالی که کووالورنهمه را نکشته در بهترین سال‌هایم، موفق شدم سه را بگذارم، بیایید این را مبنایی قرار دهیم تجربه +90 . به جنازه گرگ برمی گردیم، می گیریم گوشت خام، کنار او 2-گیاهان دارویی، به غار برمی گردیم، در سمت چپ بلافاصله نزدیک بشکه ها قارچ سیاهو کارخانه تصفیه، درست آن طرف جاده در میان بوته ها سنجد آبی. رانده به عرشه نزدیک اسکلت های آویزان تبر زنگ زده، از قفسه سینه می گیریم 5 طلا، خنجر و جوهر شفابخش، چیدن اجنه ما به عمق غار تا صخره می دویم، آنجا انتخاب می کنیم 4 عدد سنجد آبیو پشت جعبه های سمت چپ املای تیر آتش و کیف چرمی. می توانید بلافاصله آن را باز کنید و 25 سکه بگیرید. حالا داریم با هم صحبت می کنیم کوالورنوم، به این سوال که "کجا می روی؟" گزینه پاسخ "بازگشت به دره معادن" را انتخاب کنید، در غیر این صورت ما تلاش را دریافت نمی کنیم "کلبه کووالورن قدیمی"، بیشتر صحبت می کنیم و همه پاسخ ها را مرور می کنیم، به جز "بیا برویم راهزنان را بکشیم." ما وظایف را دریافت می کنیم "راهزنان کووالورن"، "حلقه آب"، همچنین چاقوی گرگ(تجهیز می کنیم) و 2 معجون.
اکنون در امتداد جاده بیشتر حرکت می کنیم، راهزن ایستاده در نزدیکی پله ها را با دقت دور می زنیم، انتخاب می کنیم 1 طلادر کنار اشاره گر قارچ سیاهدر یک کنده، ما به یک گرگ جوان برخورد می کنیم، ما با یک چاقو برش می دهیم +30 تجربه ، جمع آوری کنید گوشت خام. در همان مکان در صخره ای که در سمت راست جاده قرار دارد 2 گیاهان دارویی، از روی تاقچه در سمت چپ، روی سکو بالا می رویم 2 گیاهان دارویی، ما بیشتر به پایین می پریم، بیشتر 2 گیاهان دارویی. در سمت راست، نزدیک مجسمه اینوس آب، 2 سوپ ماهی، 2 عدد سنجد آبی، سیب، 1 عدد طلا. پشت مجسمه (نه در جاده) به گله گوسفندان می رویم و با هم صحبت می کنیم مالتومدر همه موضوعات، ما تکالیف دریافت می کنیم "چگونه به شهر خورینیس برسیم"، "راهزنان در مزرعه لوبارت". به محض پایان گفتگو، یک گرگ جوان از پشت ظاهر می شود، بسیار مهم است که ابتدا وقت داشته باشید که او را بکشید. +30 تجربه . حالا ما کنترل می کنیم مالتبا بازگشت به محل، مگس های خونین را آزار نداد. اگر همه چیز خوب پیش رفت، به راهزن در پله ها برمی گردیم و می گوییم که از کوه پایین آمدیم. به طور مداوم، بدون اینکه خود را گیج کنیم، متوجه می شویم که چه کسی برای سر ما جایزه تعیین کرده است، 10 قطعه طلا می پردازیم و نام آن را می یابیم (می توانید پول را پنهان کنید و پرداخت نکنید، اما خوب). حالا راهزن را با مشکلات می ترسانیم، او با وحشت شروع به فرار می کند +50 تجربه (در همان زمان ما جستجو را دریافت می کنیم "تبلیغات و راهزنان تحت تعقیب") دهقانان عصبانی را بگیرید و گزارش دهید +50 تجربه . در این مرحله، من قبلاً سطح 1 خود را دریافت کرده ام. راهزن بیچاره با آسیب روانی به پله ها برمی گردد، وظیفه ما دویدن به سمت آن است کووالورناو پیشنهاد حمله به راهزنان را می دهیم، با آرامش پشت سر می گذاریم و می بینیم که چگونه او ابتدا رنج را از عذاب خلاص می کند. +30 تجربه ، سپس به داخل غار می دود و دو نفر دیگر را می کشد +60 تجربه . صحبت می کنیم، می گیریم +100 تجربه برای تکمیل یک ماموریت "راهزنان کووالورن"و یک کار جدید "جادوگران آب". ما غارت را از راهزنان جمع آوری می کنیم. مهم است که حداقل یکی دارای افت باشد شمشیراگر بار اول کار نکرد، چند بار دوباره امتحان کنید. می گیریم 2 عدد قارچ سیاهنزدیک سینه، بازش کن، بگیر 15 تیر، 29 طلا و یک ماهی، با دیگ به اتاق باز می گردیم، جایی که بیشتر 2 عدد قارچ سیاه.

مزرعه لوبارت

به سمت مالتوو در مورد خلاص شدن از شر راهزنان اطلاع دهید +100 تجربه ، تکمیل کوئست "راهزنان در مزرعه لوبارت"به عنوان پاداش دریافت کنید 3 شراب. با شلغم از حصار روی تخت ها می پریم و در سمت راست انباری را دور می زنیم، جمع می کنیم 2 گیاهان شفابخش، گیاه آتشین و گزنه آتشین. وارد انبار می شویم، دقیقاً روبروی آن کیف پول چرمیو در سمت چپ در انبارهای کاه نزدیک بشکه ها یکی دیگر. فراموش نکنید که به محض پیدا کردن آنها را باز کنید. سمت راست آسیاب زیر کاج ها کلنگ و گیاه دارویی. ما با کشاورز صحبت می کنیم لوبارت(مردی در کنار مزارع) در مورد همه چیز (ما به سؤال انتخاب طرف "برای دهقانان" پاسخ می دهیم) و برای جستجوها التماس می کنیم "شلغم زار را پاک کن"، "لباس کار لوبارت". شلغم را جمع می کنیم و می دهیم لوبارت, +100 تجربه ما تلاش را کامل می کنیم "حذف مزرعه شلغم". به عنوان پاداش، ما پول، لباس، و بنابراین ارزان تر می شویم :)، و یک کار جدید "شلغم را به هیلدا ببر". هیلدادر اعماق خانه روبروی اجاق قرار دارد، شلغم را می دهیم، +50 تجربه تکمیل تلاش "شلغم را به هیلدا ببر"، ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم، تلاش می کنیم "یک ماهیتابه برای هیلدا"و فرصتی برای خوردن رایگان هر روز. اکنون از لوبارتدر امتداد جاده می رویم و از مزرعه دور می شویم و در انتها یک تاجر را می بینیم کانتاراروی یک نیمکت نشسته انتخاب می کنیم طلسم درمان زخم های سبکتوسط گاری با چرخ و سنجد آبیزیر نیمکت کانتارا، ما داریم صحبت می کنیم. قبول می کنیم پاس بگیریم، ماهیتابه بخریم، خنجرهای اضافی و سنگین بفروشیم (سانسور، بی معنی و بی رحم). بنابراین، در امتداد جاده (اگر روبرو هستید) به سمت چپ حرکت می کنیم کانتارو) و اجنه را با چاقو بکشید +30 تجربه جمع آوری غنائم در حال حاضر من هرگز نوار زندگی را دوباره پر نکرده ام، اما اگر در این مورد مشکلی دارید، می توانید چند سوپ یا معجون شفابخش بخورید. فقط به خاطر داشته باشید که دعوا بعداً به این راحتی نخواهد بود و ممکن است به هر گونه تجهیزات پزشکی نیاز باشد. ما به سمت گله گوسفندان می رویم، 3 مگس خونی کوچک در اطراف حلقه می زنند، آنها را با کمان می کشیم، در حالت ایده آل شما باید فقط 3 تیر خرج کنید، یکی برای هر کدام، ما می گیریم. تجربه +90 . ما هنوز به دو گرگ جوان دست نزده ایم. کنار درخت، نه چندان دور از گله گوسفندان، می چینیم 3 عدد توت علفزار. حالا ما می دهیم هیلدماهی تابه، +50 تجربه تکمیل تلاش "یک ماهیتابه برای هیلدا"و تا نیمه شب روی تخت اتاق کناری بخوابید. پس از بیدار شدن، فراموش نکنید که یک کاسه دیگر بگیرید خورش ها. به سمت انباری می دویم، جایی که مرد صالح از قبل خوابیده است شراببیدار شو و در مورد همه چیز صحبت کن در این فرآیند، ما یک کوئست دریافت می کنیم "یک بطری شراب"، که بلافاصله با دادن آن کامل می کنیم +50 تجربه . به خوابگاه می رویم لوبارت، از شما تقاضای فروش لباس داریم، الان قیمت برای ما 30 سکه طلا است، خرید می کنیم. قفسه سینه را در همان نزدیکی باز کنید، بردارید لباس کشاورز 1و 2 سیب، پنیر، 2 طلاچون همه جور دهقان حکمی برای برگزیده نیست :)

باز هم اطراف برج

من در حال شروع یک بخش جدید هستم، از آنجایی که ما قبلاً تمام وظایف مزرعه را انجام داده ایم، اکنون وقت آن است که از مکان هایی که قبلاً به دلیل ضعف بدنه غیرقابل دسترس بودند بازدید کنیم و زره های جدید را آزمایش کنیم. ما آن را در موجودی تجهیز می کنیم، بله، باید چند کلمه در مورد سلاح بگوییم، در این مرحله می توانید از چاقوی گرگ یا چماق میخ دار به دست آمده از راهزنان استفاده کنید. چاقو کمی بیشتر ضربه می زند، اما چاقو بلندتر است، پس خودتان تصمیم بگیرید که چه چیزی راحت تر است. ما به سمت محل نبرد قهرمانانه با گوسفندان در نزدیکی دریاچه می رویم، فقط در صورت لزوم، اضافه می کنم که تمام اقدامات بعدی در تاریکی شب پر ستاره گوتیک اتفاق می افتد، بنابراین اگر به دلایلی دوست ندارید این منطقی است که تا صبح بخوابیم و کمی جو را از دست بدهیم :) در کنار دریاچه می توانید یک کفپوش چوبی جلوی در ورودی غار ببینید، ما به داخل می رویم، اولین اجنه را دست به دست می کشیم. +30 تجربه و جمع آوری کنید 4 عدد قارچ سیاه. به سمت تونل سمت چپ می رویم، 3 گابلین دیگر را می کشیم تجربه +90 . تاکتیک ها بسیار ساده است، ما به تدریج به عقب حرکت می کنیم و به چپ و راست شمشیربازی می کنیم، با مهارت خاصی نباید مشکلی وجود داشته باشد. سینه را باز می کنیم، می گیریم قارچ 35 طلایی و سیاهکنار هم در قفسه سینه دوم می گیریم Apple، Mana Essence و Dagger. حالا در خروجی که انتخاب می کنیم به تونل سمت راست می رویم 2 عدد قارچ سیاه، ما شکارچیان جوان را یکی یکی فریب می دهیم، گل می زنیم، +40 تجربه . در غار با موجوداتی که انتخاب می کنیم غذای ماینر، قارچ سیاه، طلسم فایربولت، اسانس مانا، اسانس شفابخش. فعلا کافی است :) با راهزنان به سمت ورودی غار حرکت می کنیم، اگر درست در طاق نما بایستید، می توانید روی دیوار سمت راست بپرید، در خلاف جهت عقربه های ساعت در امتداد صخره حرکت کنید، 3 حشره بلوز و طلسم فایربولت را جمع آوری کنید، 2 نفر را بکشید. حشرات گوشت +20 تجربه ، سوار کردن 2عدد گوشت سوسک. ما بیشتر از این دخالت نمی کنیم، برای مارمولک ها ما هنوز یک میان وعده هستیم. به مزرعه برمی گردیم، رانندگی می کنیم مالتااز رختخواب بیرون آمدن و تا صبح بخوابند.

راه به خورینیس

زمان ماجراجویی های جدید فرا رسیده است! از تپه پشت آسیاب بالا می رویم ، یکی یکی 2 شکارچی کوچک مزرعه را فریب می دهیم ، که قبلاً برای آنها می دهند. +80 تجربه . در کنار کنده رشد می کند ریشه دارویی، در همان مکان، نزدیک تکیه گاه سنگی سازه فیگوراتیو استون هنج، کیف پول چرمیو کوهنورد علفزارنزدیک تکیه گاه مخالف از تپه پایین می رویم، به راست می پیچیم و یک شکارچی جوان دیگر را می کشیم +20 تجربه ، ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم و سعی می کنیم به صخره سمت راست بمانیم، از یک طاقچه کوچک بپریم و با وحشتناک ترین دشمن - 2 موش غول پیکر - روبرو شویم. برخورد با دشمن +60 تجربه و بردار 2 گوشت خام. ما به داخل خندق جلوی دیوار شهر می پریم و با حرکت از چپ به راست، بلافاصله پس از فرود، زباله ها را با دقت جمع آوری می کنیم. گیاه شفابخش، قارچ سیاه، شمشیر زنگ زده، روی صخره سمت چپ نزدیک چوب بیرون زده سنجد آبی، 4 غذای معدنچی، بیشتر در امتداد خندق تبر زنگ زده، چکش، پوکر، اره، حلقه نقره ای، در انتهای مسیر 4 گیاهان دارویی. اکنون قدرت های سوپر نینجا را روشن می کنیم، با دقت به سمت صخره سمت راست می پریم و موارد بیشتری را جمع آوری می کنیم 3 گیاهان دارویی، برگردید و از تاقچه های افقی تا دیوار شهر بالا بروید. ما حرکت می کنیم، با فشار دادن نزدیک به آن، خلاف جهت عقربه های ساعت (یعنی به سمت راست)، یک لحظه نازک وجود دارد که باید از روی طاقچه بیرون زده برج بپرید، اما پس از آن همه چیز آسان تر خواهد شد، دوباره به خندق می رسیم، پایین می رویم و مستقیم از کنار گرگ ها ادامه دهید، هیچ چیز جمع نمی شود و با کسی درگیری نیست تا زمانی که به دروازه برسیم خورینی ها. حالا با چسبیدن به دیوار شهر سمت چپ، مستقیم به سمت اسکلت واژگون قایق می رویم، به راست می پیچیم و مسیر را به سمت سربالایی بالا می بریم. ما خیلی سریع از کنار گراز می گذریم، بلافاصله به سمت چپ به سمت ساحل می رویم، در مقابل شما یک صخره کوچک وجود دارد که توسط درختان احاطه شده است، از روی آن بالا می رویم و نفسی می کشیم. با احتیاط به طرفین حرکت کنید. خورینی ها(باید به وضوح قابل مشاهده باشد)، به سمت تاقچه سبز می رویم، سپس روی دیوار شهر، voila، ما داخل هستیم، نیازی به شنا کردن نیست :) به سمت دریا می رویم و در امتداد اسکله حرکت می کنیم تا زمانی که پیدا کنیم خودمان در مقابل شخصیتی به نام لارس. او که از حیله گری ما مبهوت شده است، فوراً تسلیم خواهد شد +500 تجربه ، که فوراً سطح 2 را برای شما به ارمغان می آورد. آرام آرام صحبت می کنیم، در پایان، مهارت مشخصه را 10 امتیاز افزایش می دهیم و تجهیز می کنیم. شمشیراکنون می توانید آن را بپردازید
از مسیر خروجی بندر بالا می‌رویم، به آهنگر می‌رسیم، سمت راست او متوجه برج می‌شویم، سمت چپ آن را دور می‌زنیم و به شکافی در دیوار برخورد می‌کنیم. ما از دیوار بالا می رویم، اکنون سخت ترین چیز، شما باید از لبه دیوار به پشت بام ساختمان همسایه بپرید. به احتمال زیاد بار اول و همچنین بار دوم و سوم کار نمی کند :)، می توانید ویدیویی در مورد نحوه انجام این کار در اینترنت جستجو کنید. از پشت بام تا انتها عبور می کنیم و متوجه انبار شبه نظامیان می شویم که توسط یک نگهبان محافظت می شود، به پایین می پریم و هر دو صندوق را باز می کنیم. 3 انبر، 5 چکش، 15 مشعل، زره چرمی، 9 لباس شهروندی 15 سوسیس 10 بشر. در واقع، ما به خاطر آن به آنجا صعود کردیم زره چرمی، قبل از انتخاب جناح، از نظر زرهی چیز بهتری پیدا نمی شود، پس تجهیز و شادی کنیم.
حالا می توانید مقداری پول جمع آوری کنید. به سمت بندر می دویم، به داخل آب می پریم و به سمت راست شنا می کنیم، در جهتی که در ابتدا وارد شهر شدیم. بعد از مدتی ساحل کوچکی را می بینید، بیرون می رویم و شروع به جمع آوری صدف روی شن ها و همچنین هر چیز دیگری می کنیم. در نهایت باید کار کند 4 صدف و 4 صدف مارپیچی. درست در کنار بشکه های شکسته پیدا می کنیم قرص سنگ جادویی II، به حرکت به سمت کلبه سوخته، در کنار کوهنورد علفزار، نه چندان دور بر روی تخته های آویزان 3 ماهی، در دزد دریایی اسکیپا(ما هنوز با او صحبت نکرده ایم) هنوز نزدیک آتش 4 ماهی، نزدیک کوهنورد علفزارو در سینه، در کلبه 32 طلا.
تکس، اکنون به سمت راست بندر حرکت می کنیم و به ساحل بعدی می رویم. این کار را فقط با پریدن با دقت از روی طاقچه ای از صخره در ساحل می توان انجام داد؛ به خاطر داشته باشید که نمی توانید از دریا خارج شوید. اینجا یکی دیگه صدف و صدف حلزونیما هنوز نمی دانیم که چگونه سینه ها را باز کنیم.
ما به سمت ساحل سوم (با یک کشتی شکسته) حرکت می کنیم و برای مرحله اولیه بازی با یک مشکل واقعاً جدی روبرو می شویم - دو مارمولک. یک تراشه در مبارزه با آنها کمک می کند، ما به ساحل می رویم، صبر می کنیم تا مارمولک به ما توجه کند، سپس به سرعت به سمت آب می دویم و از ساحل دور می شویم. مارمولک دنبال خواهد شد و سپس کل ایده آشکار می شود - در آب آنها نمی توانند حمله کنند. تنها باقی مانده است که با دقت جای پایی در نزدیکی ساحل پیدا کنید، شمشیر بگیرید و با آرامش هر دو را به ثمر برسانید. البته بهتر است یکی یکی فریب دهید. جمع +240 تجربه . دور کشتی جمع شوید 2 صدف صدفی، 1 صدف مارپیچی، شمشیر حرامزاده خشن و کیف چرمی، همچنین قرص سنگ جادو I.
ما به سمت بندر شنا می کنیم، پس از آن به سمت لبه سمت چپ آن می رویم، جایی که یک ماهیگیر در ساحل کوچکی نشسته است. فریم. بیایید شروع به جمع آوری کنیم صدف صدفی، صدف حلزونی و ماهینزدیک قایق شراب، نان، ماهی و گوشت خامدر کلبه کوهنورد علفزاردر نزدیکی ما از طریق گذرگاه در صخره به سمت چپ می رویم تا جایی که یک کشتی زیبا را می بینیم - افتخار پالادین ها. نظرسنجی را شروع می کنیم.
ابتدا به سمت راست به یک ساحل کوچک پایین می رویم و سوار می شویم صدف حلزونی، سپس دوباره در امتداد صخره در امتداد اسکله به سمت راست حرکت می کنیم که پر از انواع زباله است. در پایان ما منتظریم 3 پیچ، پیکان، اره، 2 سکه قدیمی، حلقه نقره، اسانس شفابخش، قطعه سنگ معدن، شمشیر زنگ زده. اکنون به گذرگاه برمی گردیم و در امتداد ساحل سمت چپ می رویم و همه چیز را پشت سر هم و در نزدیکی کلبه ها جمع می کنیم. 2 سوپ ماهی، شراب، 2 ماهی، سپس بیشتر 4 ماهی، در شن و ماسه پراکنده شد و سپس به مارمولک دیگری برخورد کردیم. با استفاده از رمز، ما دریافت می کنیم تجربه +120 ، دور هم جمع شدن 2 سوپ ماهی، کتلاس دزدان دریایی، 4 ماهی، صدفو در انتهای ساحل کوهنورد علفزار.
بنابراین، اکنون ما 15 صدف داریم، شروع به انجام کاری می کنیم که در واقع برای آن جمع آوری شده اند، تا مرواریدها را تصادفی کنیم. نرم تنان را باز می کنیم، اگر مروارید یا آکوامارین افتاد، ذخیره می کنیم و بعدی را باز می کنیم، اگر نه، از سیو قبلی بار می کنیم و به گرفتن مروارید ادامه می دهیم. من با 13 مروارید و 2 گل آکوامارین به پایان رسیدم. F-uuuh.
باقی مانده است که تجهیزات لازم را خریداری کنید و به سفر ادامه دهید. به سمت خانه می رود توربن(در کنار فورج)، در ورودی بالای درب در را برمی داریم چکش و ارهسپس برو داخل و کتاب بخوان +25 تجربه . کنار دروازه نزدیک پیشخوان ایستاده است روپرت، در مورد همه چیز با او صحبت کنید و تلاش کنید "برو به محله بالا". حالا همه سیب ها را از او می خریم و همه زباله ها را می فروشیم، همه شمشیرها را به جز شمشیر، لباس اضافی (به جز لباس کشاورز، نیاز خواهید داشت)، انگشتر، مروارید و .... باید بیش از 1000 بگیرید. طلا
ما به خانه نزدیک، جایی که شکارچی در آن قرار دارد، می رویم بسپرو از او بخواهید که معامله کند. ما خرید می کنیم حلقه چابکی، کمربند چرمی و کمان شکار، برای بقیه فلش ها، 100-150 قطعه باید کافی باشد (برای به روز رسانی موجودی فلش ها، فقط از دیالوگ خارج شده و دوباره صحبت کنید). ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم، می خواهیم به عنوان دانش آموز بگیریم و تلاش کنیم "Furs for the Bosper". بسیار خوب، زمان یادگیری مهارت پوست اندازی است. متأسفانه 5 نقطه مهارت برای استفاده از کمان کافی نیست، بنابراین به سمت آن می دویم لارسو Dexterity را 5 امتیاز افزایش دهید. حلقه و کمربند را در موجودی و سپس کمان را تجهیز می کنیم. اکنون آماده هستیم تا در نهایت منطقه نزدیک برج را پاکسازی کنیم!

باز هم اطراف برج

نزدیک دروازه یک پالادین است لوتار، هنوز حرف زدن با او برای ما منطقی نیست، بنابراین با احتیاط دور او می دویم و به حرکت از طریق طاق در امتداد پل متحرک ادامه می دهیم. در سمت چپ جاده دو گرگ جوان وجود خواهد داشت، آنها را با کمان می کشیم، می گیریم +60 تجربه و مهم ترین چیز، 2 پوست گرگ. در واقع، به خاطر این، ما در بخش‌های قبل خیلی زجر کشیدیم. یک شکارچی جوان در این نزدیکی سرگردان است، ما می کشیم، +25 تجربه .
در ادامه، به دروازه برمی گردیم و به سمت چپ حرکت می کنیم (اگر روبروی آنها بایستید). بلافاصله متوجه دو مگس خونی می شویم، از شر آنها خلاص شوید +80 تجربه و انتخاب کنید 2 عدد قارچ سیاهنزدیک سیاهه. حرکت کن، 3 گرگ را بکش تجربه +180 و پوست ها را بگیرید. دشمنان از یک تیر می افتند که خوب است :) با احتیاط در لبه سمت چپ پاکسازی به حرکت ادامه می دهیم و 5 مگس خونین را می کشیم. +200 تجربه ، سعی می کند اورک و mrakoris را آزار ندهد. در حالی که تمام است، ما به دروازه باز می گردیم.
حالا به جاده به سمت برج می رویم Xardas، نزدیک پیچ به مزرعه لوبارتکشتن 2 مگس خونی دیگر +60 تجربه . سمت چپ در جاده از کانتارا، نزدیک حصار، بیل زدنو کمی جلوتر به مزرعه، کوهنورد علفزار. به حرکت خود ادامه می دهیم و نه چندان دور از مجسمه اینوس 2 گرگ جوان را می کشیم +60 تجربه جمع آوری پوست در این مرحله من قبلاً به سطح 3 رسیده ام. کنار صخره Meadow Knotweed و 3 Blue Elders. بیا برویم، برویم، برویم سر آتش کووالورنا، به منطقه کوچکی که سنجد روییده است، پس از آن از صخره سمت چپ پایین می رویم تا دو گراز وحشی را ببینیم. تجربه +120 جمع آوری پوست
به دریاچه ای با آبشار می رسیم و به سمت غاری می رویم که در آن اجنه و سوسک ها کشته شده اند، در گذرگاهی که وارد دره می شویم، بلافاصله گیاه دارویی، مسیر را به سمت پایین پایین بروید، بیشتر بردارید 2 گیاهان دارویی، دورتر 2 گیاهان دارویی و گیاهان دارویی، در گوشه پشت کنده طلسم گلوله آتشین، درمان زخم های جزئی، 2 اسانس مانا.
فرود را ادامه می دهیم، بلند می شویم گیاه دارویی و گیاه دارویی، اکنون وظیفه اجرای گذشته است لستربه آن طرف دره بروید و وقت داشته باشید که موش را قبل از خوردن گرگ ها خیس کنید :) البته از پیاز بهتر استفاده کنید. ما گرفتیم +20 تجربه ، سپس به آرامی با 5 گرگ جوان برخورد کنید تجربه +150 . کشتن مگس خونی کوچک +30 تجربه و با 4 موش وارد غار شوید +80 تجربه ، انتخاب کنید کیف پول چرمی، گیاه دارویی و قارچ سیاه، در اعماق غار نزدیک سنگ قبرها 3 گیاه شفابخش، 2 ریشه شفابخش، شمشیر زنگ زده. در خروجی غار رشد می کند گزنه، قارچ سیاه، گیاه دارویی و گیاه دارویی، نزدیک کنده کنار لستر گزنه آتشین و گیاه دارویی، گفتگو را با او شروع کنید ، از تمام شاخه های گفتگو استفاده کنید ، کوئست را بدست آورید "گیاهان برای کنستانتینو". بنابراین، هنوز از آتش دور نیست 2 عدد گزنه آتشی، اگر شروع به دور زدن دره کنید، به دورترین نقطه بچسبید لسترسنگ، سپس تقریباً در وسط می توانید پیدا کنید کیف پول چرمی. در کل به محض اینکه به دره پایین رفتید، به صخره سمت چپ چسبیده و در جهت عقربه های ساعت حرکت کنید، آن را از دست ندهید. شاید تمام این باشد، هنوز مارمولک هایی روی صخره هستند، اما در غیر این صورت، اطراف برج کاملاً پاک شده است.

اخذ تابعیت قسمت 1

وقت رفتن است خورینی هادیگر نه مخفیانه، بلکه همانطور که انتظار می رود :) ما لباس های یک کشاورز را پوشیدیم و ابتدا به هیلدبرای یک قسمت دیگر خورش، سپس به دروازه شهر می رویم و در طول راه با دزد دریایی روبرو می شویم گرگ. ما به او کمک می کنیم تا وارد شهر شود و به او توصیه می کنیم که لباس دهقانی بپوشد. برای قدردانی، ما یک تلاش دریافت می کنیم "مردی با لکه چشم"، 50 طلا و +100 تجربه . در بوته ها جمع می کنیم 3 عدد توت علفزارو حالا با وجدان راحت به سمت دروازه می رویم. اگر روبه روی آنها بایستید، می توانید موارد بیشتری را در خندق سمت راست پیدا کنید 2 گیاهان دارویی و طلایی. ما به دروازه نزدیک می شویم، نگهبان ما را با بی ادبی متوقف می کند، شما باید به او بگویید که برای کیمیاگر علف حمل می کنید، پس از آن آنها ما را راه می دهند و می دهند. +100 تجربه (لطفاً توجه داشته باشید که در حین گفتگو باید لباس خود را درآورید). جستجو "گیاهان برای کنستانتینو"تکمیل شد.
ما شروع به راحت شدن می کنیم، ابتدا با یک پالادین نسبتاً مضر صحبت می کنیم لوتاردر مورد همه چیز و یادگیری قوانین زندگی در شهر، ما وظیفه داریم "افراد گمشده کجا هستند؟". قابل نزدیک شدن است روپرتو هر گونه آشغال اضافی را بفروشید. کمی جلوتر برویم، ارزش صحبت کردن را دارد Regisروی یک نیمکت بنشینید و چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. یک مغازه کنارش هست. ماتئو، وارد می شویم و در مورد همه چیز با مالک صحبت می کنیم ، برای رسیدن به محله بالایی و گرفتن ماموریت کمک می خواهیم "دانشجویان در خورینیس"، "ماتئو و گریتا". حالا به سمت خانه مقابل می رویم بسپر، پوست گرگ ها را تحویل دهید و 60 طلا بگیرید ، از تمام خطوط دیالوگ باقی مانده استفاده کنید ، جستجو را دریافت کنید "کمان Bosper's"، تکمیل می کنیم "Furs for the Bosper" +100 تجربه . ما به گریتا (خانه همسایه) می رویم، صحبت می کنیم و پیشنهاد می کنیم هزینه آن را بپردازیم. به متئو برمی گردیم، پول می دهیم، تلاش را کامل می کنیم "متئو و گریتا"و در کل برای دانشجو شدن کمک بخواهید +200 تجربه .
حرکت به سمت آهنگر گاراداو درخواست تایید برای دانشجو شدن، ما تلاش می کنیم "چالش بزرگ". بریم پیش استاد توربندر تعمیر کمد، ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم، به سؤال ایمانی که معتقدیم پاسخ می دهیم، ما جستجو می کنیم «مردم گمشده»، «خدایان را برکت بده». به سمت کیمیاگر کنستانتینو(کمد سمت راست فورج زیر طاق) و از او بخواهید که شاگرد او شود، لیستی از گیاهان را دریافت می کنیم. به پادگان میدان می رویم، آنجا آبجو پخش می کنند و با هم صحبت می کنند ابوینلطفا یک پیشگویی بدهید ما گرفتیم +200 تجربه . می توانید چند لیوان آبجو از مسافرخانه دار مقابل بگیرید (اصولاً با او بی نهایت چت می کنید ، می توانید هر تعداد لیوان آبجو که دوست دارید تهیه کنید ، اما این هنوز یک باگویوز است ، بنابراین ما با روش های صادقانه کنار می آییم. پس از آن به سمت میدان بازار (در سمت دیگر خانه، که در نزدیکی آن ابوین قرار دارد) می رویم و با تاجر صحبت می کنیم. زوریس. لطفاً به ما بگویید که کیمیاگر گیاهان را از کجا جمع آوری می کند، ترفند این است که آنها فقط پس از این گفتگو در آنجا ظاهر می شوند. نیاز به صحبت با یک تاجر دیگر هاکون، از تمام خطوط گفتگو استفاده کنید، کوئست ها را دریافت کنید "حملات راهزن"، "جو"، همچنین +50 تجربه برای اطلاعات. حالا حواستون رو جمع کنید و به سراغ شعبده باز آب بروید واتراسوکه نه چندان دور از کیمیاگر موعظه می کند. ما در مورد هر چیزی که ممکن است برای مدت طولانی بحث می کنیم، دعای خیر می کنیم و فقط حقیقت را می گوییم، مهمتر از همه، ما در مورد لوح های سنگی می پرسیم و به هیچ وجه یک مورد را تقدیم نمی کنیم، بعداً این کار را خواهیم کرد. در نتیجه، ما یک دسته اطلاعات جدید، کوئست ها را دریافت می کنیم "لوح های سنگی"، "تامین کننده سلاح گانگستری", +500 تجربه و همچنین یک حرز و یک زیور آلات.
وقت آن است که برویم با او صحبت کنیم کانتار(توسط تیپوس که گذرنامه شهر را صادر کرد)، در میدان بازار نشسته است. او یک پیشنهاد نسبتاً زشت به ما می دهد، برای هدفی که ما موافقت می کنیم، پس از آن از پله های کنار پادگان بالا می رویم و آن را به ارباب می سپاریم. آندره. برای این کار کافی است در حین گفت وگو از دستگیری مجرم گزارش دهید. بقیه ماکت ها هنوز استفاده نشده اند. 100 طلا می گیریم و +100 تجربه . جستجو "نفع کانتار"ما شکست می خوریم، اما چه باید کرد :) حالا می رویم و به تاجر می گوییم سارادر مورد آنچه اتفاق افتاده است، به عنوان یک پاداش +200 تجربه ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم
به سمت گارول(مردی در نزدیکی یک کشتی در حال ساخت در بندر)، ما تلاش می کنیم "اطلاعات برای Garvell". در همان نزدیکی یک نقشه کش نشسته است ابراهیمارزش صحبت کردن با او را نیز دارد. صحبت با کاپیتان سابق باقی مانده است جوروبه‌رو، کنار آب، نشسته و کوئست را دریافت کن "راهزنان در فانوس دریایی جک".
وقت آن است که با جزئیات صحبت کنیم لارس. ما در مورد هر چیزی که ممکن است بحث می کنیم، زینت می دهیم، از شما می خواهیم که آب را در حلقه بپذیرید، یک انگشتر آبزی دریافت می کنیم، از شما می خواهیم که به ما کمک کنید تا به صومعه بپیوندید و ما تلاش می کنیم. "جایگزینی لارس"، "راه آسان به صومعه". وقت آن است که از یک ترفند دیگر استفاده کنیم، باید 25 امتیاز مهارت بدون حلقه داشته باشیم، هر بار 4 امتیاز را یاد می گیریم تا آن را به 29 تبدیل کنیم، پس از آن بلافاصله آن را 5 افزایش می دهیم. چابکی به 34 تبدیل شده است، در حالی که پیشرفت بیشتر در حال حاضر هزینه آموزش 2 امتیاز (با رسیدن به 30 امتیاز افزایش می یابد) و نه یک. به این ترتیب می توانید امتیازات آموزشی را ذخیره کنید.
به سمت ماهیگیر می رود فریمو تمام گوشت خام را در تابه ای کنار آن سرخ کنید. برای انجام این کار بسیار ساده است - دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و به سرعت روی "W" کلیک کنید. ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم. ما تلاش را دریافت می کنیم "مشکلات با شبه نظامیان". زمان بازدید از دزدان دریایی اسکیپادر یکی از سواحل، ما آنجا شنا می کنیم، تا خط "خیلی ها ناپدید شده اند" صحبت می کنیم و گفتگو را قطع می کنیم، هنوز نقشه نداریم. ما تلاش را دریافت می کنیم "تجارت دزدان دریایی". به کلبه اش می رویم و برمی داریم نان، آب، شیر، سیب، تنباکو سیب، مدرسه چمن مرداب، چکش، تبر زنگ زده، 2 مشعل. در سینه پنیر، رزین، قرص سنگ قدیمی و 17 طلا.
به سمت بازرگان می رود بالترامبه میدان بازار برویم و شواهد خود را ارائه دهیم. ما پیشنهاد می کنیم که معامله را برای او ببندیم. حالا از مغازه ی صرافی (دقیقا زیر آهنگر گارادا) از امتداد دیوار به سمت راست می رویم (اگر با آهنگر روبرو شویم) از کنار آهنگر دیگری می گذریم. کارلاتا آخرین خانه، جایی که ما با کیمیاگر رسوا روبرو می شویم ایگناتز، ما داریم صحبت می کنیم. ما تلاش را دریافت می کنیم "آزمایش".
بنابراین، اکنون باید تا ساعت 4 صبح (خوب یا شب) صبر کنید، زمان در پنجره ای با لیست ماموریت ها نمایش داده می شود. شما فقط می توانید بخوابید، چون من حدود ساعت 21:00 بودم، تصمیم گرفتم منطقه در دروازه کنار میدان بازار را پاکسازی کنم. به آنجا می رویم، از دروازه خارج می شویم، با هم صحبت می کنیم میکا 10 طلا به او بدهید، سمت چپ بپیچید، درست کنار مسیر ریشه اژدها و گزنه آتشین، از شر 2 مگس خون خلاص شوید +80 تجربه ، جنب علف آتشین، کمی دورتر ریشه آتش، گیاه شفابخش، 2 عدد سنجد آبی، توت گابلین. در طول مسیر، نزدیک به کنده برمی گردیم قارچ سیاه 3 عدد، کنار صخره کوهنورد علفزار. از سمت راست دروازه، به سمت چپ، از سربالایی بیشتر می رویم کارخانه تصفیهو راست قارچ سیاه، گرگ را بکش +60 تجربه ، کنده بیشتر دارد 2 عدد قارچ سیاه. منهای 2 گرگ +60 تجربه ، سمت راست جاده ریشه آتش، سپس 2 موش غول پیکر +60 تجربه ، به نشانگر برگردید، انتخاب کنید گیاه دارویی، ریشه دارویی، گیاه آتشین و تادام، خاکشیر رویال. از پله‌ها به داخل خندق پایین می‌رویم و به سمت دروازه حرکت می‌کنیم، در راه یکی دیگر ریشه آتش. بنابراین، تقریباً فراموش کردم، ما به مسیر سمت راست دروازه برمی گردیم، کمی جلوتر از جایی که با گرگ ها جنگیدیم رد می شویم، در سمت چپ می توانید ارتفاعی را ببینید که به غار در صخره منتهی می شود. روبروی ورودی 2 سبزی علفزار، در مجموع 5 حشره گوشتی وجود دارد +50 تجربه ، و همچنین یک نیچکا خوب با 2 اسانس مانا، کیف چرمی، التیام زخم های متوسط، تیر آتش و طلسم فلش یخبندان. ما هنوز جلوتر نمی رویم، آنجا یک اورک خشمگین نشسته است. غار را ترک می کنیم و در امتداد صخره سمت راست به سمت دروازه حرکت می کنیم، تقریباً جایی که میکا باید باشد علف چمن و گزنه آتشی.

اخذ تابعیت قسمت 2

هنوز زمان زیادی وجود دارد، بیایید موجودات زنده باقیمانده در دره سمت چپ دروازه را پاک کنیم، به داخل حرکت کنیم و 4 موش غول پیکر را بکشیم. تجربه +120 ، 3 حشره گوشتی +30 تجربه ، 2 خال موش +100 تجربه . برای سهولت در جمع آوری علف، به دورترین لبه سمت چپ دره نزدیک دیوار قلعه می گذریم و به سادگی آن را با رویکردهای موازی شانه می کنیم. در گوشه دره 2 عدد سنجد آبی، کمی دورتر کارخانه تصفیه، نزدیک کنده آلدربری آبی و علف آتش. در طرف مقابل غاری با یک موش غول پیکر است +30 تجربه ، سپس در داخل 2 ولگرد وجود دارد، آنها ضربه دردناکی می زنند، اما نباید مشکل خاصی برای کمان ما ایجاد شود، با احتیاط فریب دهید و شلیک کنید. اگر سلامتی کمی باقی مانده باشد، اشکالی ندارد، دیگر انتظار نبردهای جدی وجود ندارد و می توانید به صورت رایگان در واتراساهر تعداد بار حالا همه حشرات گوشت را 9 قطعه نابود می کنیم تجربه +90 کاوش در غار، در سمت چپ، قارچ سیاه 3 عدد، در اصل تبر اورک سبکجایی که راهزنان تعداد زیادی تیر و یک سینه دارند شاه ماهی، 3 ماهی و 17 طلا، در غاری با مجسمه استخوان اسکلت، در ورودی آن شمشیر زنگ زده. می رویم بیرون، نزدیک چارچوب قایق 2 گیاهان شفابخش، شمشیر زنگ زده، گیاه آتش.
از دره گذشت، وقت رفتن است واتراسوبرای درمان، پس از آن ارزش صحبت با نگهبان را دارد پابلو، او یا درست در کنار آن می ایستد، یا نزدیک فورج، از راهزنان می پرسیم. در آن زمان ساعت حدوداً 2 بامداد بود، بنابراین شما می توانید کار دیگری انجام دهید. برای شروع، به دایره سنگی نزدیک مزرعه می رویم لوبارتو به یک خلوت کوچک پشت سر او می رویم، او در آنجا بزرگ شد خاکشیر سلطنتیو در کنار دراز می کشد لوح سنگی قدرت جادویی I، نزدیک در بوته ها توت های اجنه. بیایید بدویم به سواره نظامو صحبت در مورد تحویل نامه +50 تجربه ، به برج می رسیم Xardas، در حال حاضر نشسته است لسترکه بیشتر خواهد داد +50 تجربه . ما با Xardas صحبت می کنیم، +50 تجربه و حلقه روح.
برمی گردیم به خورینی هابه لارسو 5 مهارت دیگر را به او آموزش دهید که برای ما 10 امتیاز یادگیری تمام می شود. بنابراین، اکنون ساعت باید حدود 4 صبح باشد (اگر بخواهید خوب یا صبح). به طرف خانه می دویم بسپرو بلافاصله در پشت آن یک گذرگاه باریک کوچک به سمت میدان می بینیم واتراسو. اینجا با پنهان شدن منتظر گستاخ ها خواهیم ماند والنتینو. فقط در مورد، اجازه دهید به شما یادآوری کنم، اگر به دلایلی وقت نداشتید تمام پیاده روی های قبلی را تا ساعت 4 انجام دهید، به راحتی آنها را رها کنید - بعداً آنها را تمام خواهید کرد. اگر خیلی زود رسیدید، فقط می توانید صبر کنید. بنابراین وقتی ساعت 4 است، والنتینونوشیدنی را در میخانه تمام کنید و مستقیم به سمت ما بروید. 2 تیر را داخل آن رها می کنیم، سپس آن را با شمشیر تمام می کنیم. مبارزه ساده ترین نیست، پس خود را نجات دهید. جمع +100 تجربه ، زوج 200 طلا، کارکنانو مهمتر از همه، مصرف نکنید کلید سینه. بعدا میدزدیم و براش تجربه میگیریم :) منتظریم بیچاره سرپا بشه بعد ازش استفاده میکنیم طومار فراموشیبه دست آمده از جستجوی کیمیاگر با هم صحبت می کنیم والنتینواگر اتهام سرقت نمی شنوید، پس همه چیز همانطور که باید پیش رفت. به سمت کیمیاگر ایگنازو تلاش "آزمایش" را تکمیل کنید، +100 تجربه . بریم به ولفگاردر پادگان (جایی که با لرد آندره صحبت می شد) شمشیر به اهتزاز در می آورد. اگر بین ساعت 5 تا 7 صبح وقت دارید که به او نزدیک شوید، در این صورت او به صورت رایگان 2 امتیاز در اختیار داشتن سلاح های یک دست افزایش می دهد و با آموزش ما موافقت می کند.
باقی مانده است که برکت اینوس را به صورت رایگان دریافت کنیم :) از دروازه شمالی شهر را ترک می کنیم و در مسیر سمت چپ از کوه بالا می رویم، با گرازی روبرو می شویم که وقتی می خواستیم وارد شویم ما را تعقیب کرد. خورینی ها، از کمان استفاده کنید، +60 تجربه ، در کنار 2 لاشخور، +140 تجربه ، به راهزنان در فانوس دریایی تا زمانی که دماغ خود را فرو کنیم. به سمت راست می رویم، در جاده جنگل، گراز دیگری وجود دارد +60 تجربه ، بیشتر در دریاچه 2 موش غول پیکر +60 تجربه ، انتخاب کنید 11 گیاه باتلاقی و 3 گیاه دارویی. در سمت دیگر جاده (یعنی سمت چپ و کمی پشت سر)، روبروی دریاچه، 2 گرگ تجربه +120 ، 2 مگس خونی در این نزدیکی حلقه می زنند +80 تجربه . در سمت چپ گرگ ها (مقابل دو کنده) می توانید یک گذرگاه بین سنگ ها ببینید، به آنجا حرکت می کنیم، سمت چپ یک غار با یک تاریک شناس وجود دارد، شما نیازی به رفتن ندارید :)، بهتر است سمت راست ، به دنبال ردپاهای خونین، بلافاصله شمشیر زنگ زده و کیف چرمی، بیشتر در کنده اسانس شفابخش و عصاره شفابخش، نزدیک فانوس دریایی پشت سوله، کوهنورد علفزار، دور زدن فانوس دریایی در امتداد صخره در امتداد ساحل، ریشه اژدها. در امتداد مسیر خونین به سمت غار با تاریکی، بالای آن در سمت چپ در شیب زیر درختان برمی گردیم. 3 گیاهان دارویی، اما درست بالای خود غار کوهنورد علفزارو بعدی خاکشیر سلطنتی.
از تپه به سمت فانوس دریایی پایین می رویم و اکنون در سربالایی جاده دیگری را طی می کنیم، کمی به سمت راست جاده ای که قبلا رفتیم است. نزدیک یک درخت در حال گسترش کوهنورد علفزار، سپس 2 لاشخور +140 تجربه ، 2 مگس خون +80 تجربه ، به وارگ دست نزنید. نه چندان دور از لاشخورهای نزدیک جاده، 2 گزنه آتشی و گیاه آتشی، کمی جلوتر به سمت چپ، جایی که کنده و اسکلت، کیف پول چرمی، کمان پولادی سبک و 5 پیچ. نیکلاس شکارچی حتی بالاتر در کنار جاده می نشیند، ما در مورد همه چیز صحبت می کنیم، گوشت هدیه می گیریم. کمی جلوتر 2 لاشخور +140 تجربه و تبر زنگ زدهدر کنده بنابراین، در طول مسیر به جلو می رویم، در امتداد صخره، به یک فلات کوچک در سمت چپ می افتیم، بالا می رویم و در خلاف جهت عقربه های ساعت دور آن می چرخیم و جمع می کنیم 5 عدد گزنه آتشی، در مرکز چمنزار کیف چرمی، حلقه قدرت اختری، طومارهای طلسم طوفان کوچکتر، درمان زخم های متوسط، 2 کشتار مرده. نزدیک 3 گیاه شفابخش، 2 گیاه شفابخشو پشت درخت خاکشیر سلطنتی.
خوب، اجازه دهید به آرامی شروع به munchkins :)، بازگشت به نیکلاس، چند تیر داخل آن می گذاریم، سریع به سمت صخره می دویم، روی آن می پریم و شروع به شلیک به سمت شکارچی می کنیم. در حالت ایده‌آل، او باید جایی پایین‌تر بدود، با این حال، می‌تواند به سمت ما روی سنگ بپرد، در این صورت، خودمان به پایین می‌پریم، یک دایره بزرگ می‌سازیم و دوباره به عقب برمی‌گردیم. زمانی که حریف سلامت کمی داشته باشد، پس انداز می کنیم و با شمشیر کار را تمام می کنیم. یا حتی به روش ساده‌تر، ما بین دو کنده‌ای که به صورت متقاطع در نزدیکی قرار گرفته‌اند، ایستاده‌ایم، نیکلاسبه سادگی در آنها گیر می کند و خطر زیادی ایجاد نخواهد کرد. فوووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووو ما گرفتیم +400 تجربه و سطح 5 را بالا ببرید شمشیر خشن، کمان، 50 تیر، پنیر، ویلدبری، میدوبری، 11gp، مدرسه چمن سوامپ. تحت درمان هستیم واتراسا.
شما می توانید به کاوش در جهان ادامه دهید، در همان زمان چند ماموریت را تکمیل کنید. دوباره از دروازه شمالی خارج می شویم و مسیر درست را به سمت بالای کوه می رویم که قبلاً گرگ ها را می کشتند و ... این بار از کنده ای که خاکشیر شاهی جمع آوری شده بود، در امتداد جاده جلوتر می رویم، نزدیک درخت کاج در در سمت چپ یک کنده وجود خواهد داشت که در آن گیاه دارویی، گیاه دارویی، سنجد آبی، غذای معدنچی و قارچ سیاه. ما اجنه را می کشیم +40 تجربه ، حتی بیشتر در امتداد مسیر یک پله به سمت چپ وجود خواهد داشت ، از آن بالا می رویم و روی درخت بزرگی که قبلاً جمع می کنیم 5 قارچ سیاه و 2 غذای معدنچی. یک کنده کمی به سمت چپ رشد می کند، جایی دیگر 2 عدد قارچ سیاه. در نزدیکی تابلو، اگر در طول مسیر به سمت کنار بروید خورینی ها, 3 گیاه دارویی، سنجد آبی. بعد، 2 موش غول پیکر +60 تجربه ، از آنها به چپ بپیچید و در امتداد لبه صخره به سمت شهر قدم بردارید (در سمت راست باید یک صخره وجود داشته باشد و در پایین سمت چپ جاده ای که در اینجا طی کردیم). در طول راه وجود خواهد داشت گیاه دارویی و گیاه دارویی. 2 عدد گزنه آتشی، در انتها روی زمین پراکنده است شمشیر کوتاه شبه نظامیان، انگشتر آهنین(تجهیز) حلقه قدرت، 2 اسانس شفابخش، اکسیر شفابخش. ما اسرار اصلی را کشف کردیم.

اخذ تابعیت قسمت 3

حالا به مسیری که با موش ها جنگیدیم برمی گردیم و بیشتر به جنگل تاریک می رویم. در سمت چپ یک لاشخور است +70 تجربه ، سپس گرگ +60 تجربه ، در کنار او در بوته ها گزنه آتشی و 2 گیاه دارویی، یک لاشخور دیگر +70 تجربه . کنده نزدیک جاده 3 قارچ سیاه و 2 غذای معدنچی. در طول مسیر بیشتر می رویم، 2 گرگ را در نزدیکی علامت می کشیم تجربه +120 ، در سمت چپ انتخاب می کنیم سنجد آبی. بنابراین، اکنون کمی به عقب بر می گردیم و به سمت صخره می رویم، جایی که می توانید گذرگاه غار را ببینید. 2 راهزن ضعیف و یکی قوی وجود دارد. یکی یکی فریب دهید و با کمان بکشید تجربه +160 ، غنیمت جمع آوری کنید. با آتش به داخل غار می رویم، درست بالای طاق ورودی پوست گوسفند، روی نیمکت شرابپشت آن پوست دیگری است، شرابکنار شمع، در سینه ماهی عجیب، 3 ماهی و 25 طلا. ماهی را باز می کنیم و یک یادداشت بدبو می خوانیم :) معلوم می شود هاولوربا راهزنان مشکل ایجاد کنید
به پله هایی که اخیراً از آن بالا رفتیم، سمت چپ آن برمی گردیم ریشه دارویی، پایین می آییم و در امتداد جاده به حرکت خود ادامه می دهیم (پلی باید روبه روی آن آویزان باشد، درست از زیر آن رد می شویم). درست در بوته ها ۲ عدد توت وحشی، کمی جلوتر به سمت چپ 2 گزنه آتشین، گیاه شفابخشو گرگ +60 تجربه ، سپس 2 خال موش +100 تجربه ، در غار نزدیک 2 خال موش دیگر وجود دارد +100 تجربه ، همچنین کیف پول چرمی، فعلا قفسه سینه را بگذاریم. غار را ترک می کنیم، زباله ها را در نزدیکی گاری جمع آوری می کنیم، 2 ماهیتابه، قرص سنگی قدیمی، مدرسه علف مارش، کاسه خراشیده، انبر، سنگ شکن، شمشیر دندان گرگ، کوارتز یخ، رزین، شمشیر زنگ زده، توده طلا و تیر.
در طول جاده بیشتر حرکت می کنیم، به دهقان روی نیمکت نزدیک نمی شویم، به صخره سمت چپ فشار می دهیم، در امتداد آن می رویم، یک موش غول پیکر را می کشیم. +30 تجربه . جلوتر می توانید مجسمه Innos را ببینید، در سمت چپ جاده است. بیایید از کنار مجسمه رد شویم و 2 لاشخور را بکشیم +140 تجربه ، یکی بلافاصله، دومی کمی بیشتر در نزدیکی دوشاخه در جاده (یک میخانه در پشت وجود خواهد داشت). اکنون به Innos برگردید و در مسیر سمت چپ او، لاشخور را بکشید +70 تجربه ، 3 موش غول پیکر تجربه +90 ، از کنار نمازخانه می دویم، در سمت راست یک شکارچی صحرایی است +80 تجربه ، 3 لاشخور به جا گذاشت +210 تجربه ، پشت صخره ای که در آن می چرند، لوح سنگ تیراندازی با کمان I. ما به کلیسای کوچک برمی گردیم، انتخاب کنید لوح سنگی قدیمیو با شعبده باز صحبت کن ایسگاروتدر مورد همه چیز، ما از شما می خواهیم که به صورت رایگان برکت دهید، ما تلاش می کنیم "چگونه به صومعه برویم". می توانید به او آشغال های اضافی بفروشید.
بازگشت به ارولو(به مرد روی نیمکت) و در مورد همه چیز صحبت کنید، جستجوی "حمله به تاجر" را دریافت کنید، در مجموع 3 قرص بدهید تجربه +150 و 30 طلا، ما هنوز از شما نمی خواهیم که قدرت را آموزش دهید.
زمان بازگشت به خورینی هاو با نگهبان صحبت کن رنگارکه در مقابل منادی سر میز آبجو می دمد. این هنوز برای ما تجربه ای به ارمغان نمی آورد، اما می توانید چیز جدیدی یاد بگیرید. حالا بریم سراغ گارول(کسی که در بندر قایق می سازد) و از برنامه های پالادین ها خبر می دهیم که برای آن به دست می آوریم. +50 تجربه . ما به کیمیاگر می رویم کنستانتینوو تلاش را پشت سر بگذارید "گیاهان برای کنستانتینو"، ما گرفتیم +200 تجربه ، چت. حتی اگر از او بخواهید او را به عنوان شاگرد بپذیرد، باز هم می توانید استاد دیگری را انتخاب کنید. بیا با آهنگر صحبت کنیم گارادو تلاش را پشت سر بگذارید "چالش بزرگ", +200 تجربه در قلک گرفتن تاییدیه برای دانشجو شدن +100 تجربه ، ما صحبت می کنیم (کنستانتینو به دلایلی برای این کار تجربه نمی کند، skvaliga قدیمی). بیا با هم صحبت کنیم توربنو تلاش را پشت سر بگذارید "خدایا را برکت بده", +100 تجربه ، ما ارتباط برقرار می کنیم، او می تواند آموزش باز کردن قفل ها را بدهد.
بالاخره میریم به بسپرو موافقت کنید که شاگرد او شوید، تلاش را تکمیل کنید "دانش آموزان در خورینیس"، ما گرفتیم +300 تجربه . توصیه می شود همزمان 200 تیر دیگر بخرید.
تبریک میگم مسیر پر خار بود ولی ما الان شهروند رسمی شهر هستیم خورینیس لارسو. کافی است مانند یک خرگوش طفره بروید، اورک می ایستد و هر از گاهی چیزی فریاد می زند، فقط صبر کنید و بیشتر بدوید. لارسبیچاره را با دو ضربه قصاب می کند، البته تجربه به ما می چکد و این نه بیشتر است و نه کمتر +300 تجربه . اینطوری از گوتیک عبور خواهیم کرد و با دستان اشتباه کار خود را انجام خواهیم داد :) بیایید به غار برگردیم و گرگ را تمام کنیم +60 تجربه ، فراموش نکنید که پوست را بردارید. یک پورتال در مرکز سوسو می زند، اما شما هنوز مجبور نیستید به آنجا بروید. ما دوباره ملاقات می کنیم لارس، وقت آن است که مونچکینیسم را به سطح جدیدی برسانیم :) ما خودمان از مسیر بالا می رویم، به سمت پله ها (جایی که تابلو است) به چپ می پیچیم و در امتداد جاده به سمت جنگل (به سمت غاری که راهزنان در آن کشته شدند) حرکت می کنیم. . اگر به اندازه کافی به جنگل بروید، در سمت چپ مسیر یک ارک نخبه وجود خواهد داشت، ما او را فریب می دهیم و او را تا انتها به عقب می کشانیم. لارس. این حتی برای او حریف سختی است، اما آنها به عنوان پاداش خواهند داد +450 تجربه .
صحبت می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم، در نزدیکی میخانه به سمت چپ می پیچیم و شروع به کندوکاو در مناطق ناشناخته می کنیم. می‌توانید بعداً علف‌های هرز و چیزهای دیگر را جمع‌آوری کنید، در حالی که ما روی موجودات زنده تمرکز می‌کنیم. سمت چپ مسیر، نزدیک مجسمه اینوس ۲ گرگ تجربه +120 ، کمی جلوتر به سمت راست 3 گابلین تجربه +120 ، برو جلو، نزدیک مجسمه دیگری از اینوس دوباره 2 گرگ تجربه +120 ، همچنین ۲ عدد سنجد آبی و قرص سنگی جادو I. در نزدیکی اسکلت زیبا، 2 لاشخور +140 تجربه , 3 مشعل، اره، 12 تیر، 2 شمشیر زنگ زده، 2 کیف چرمیو سویشرت های بسیار زیبا Frostbolt، Light، Heal Injuries Medium، Heal Injuries.ما حتی بیشتر در امتداد رودخانه می رویم، لارسبرخورد با موش خال +50 تجربه . کمی جلوتر 3 گابلین تجربه +110 . شما هنوز هم می توانید تاریک کننده ها را در غار بکشید، اما ما هنوز نمی دانیم که چگونه شاخ تهیه کنیم، و می توان آنها را بسیار گران فروخت، بنابراین ما منتظر آن هستیم. به پل می رسیم، از تپه سمت چپ به داخل دایره کاج ها بالا می رویم و جمع می کنیم کمان پولادی، 10 پیچ، آب، کیف پول چرمی. آن بالا روی تپه و اطراف 5 گیاه شفابخش، 3 گیاه آتشین، گیاه شفابخش، نزدیک لارسبیشتر 3 عدد سنجد آبی. با او از پل عبور می کنیم و بلافاصله سمت راست را انتخاب می کنیم 2 عدد سنجد آبی، کمی دورتر لوح سنگی یک دست I، سمت چپ مسیر ۲ عدد سنجد آبی، ۲ گیاه دارویی. ما بیشتر می دویم، به طور فشرده در نزدیکی مسیر رشد می کنیم ریشه آتش، گزنه، گیاه دارویی، بعد از لارسشکارچی مزرعه را بکش +80 تجربه و در ورودی دره توقف کنید.
ما وارد می شویم، بلافاصله منهای 2 اسنپر +240 تجربه ، در همین حین به سمت راست برمی گردیم و 2 مارمولک دیگر را می کشیم +240 تجربه . حالا سخت ترین قسمت می رسیم با لارسبه لبه حوضه بروید و به سمت چپ بزرگترین هرم برگردید. 2 اجنه سیاه آویزان هستند، توجه آنها را جلب می کنیم، به آنجا برمی گردیم لارسو کل شرکت را به سمت چپ هرم و سپس پشت آن بکشید. در آنجا 2 مارمولک آتشین و یک مگس خونی در حال چریدن هستند. خیلی زود لارس با همه برخورد خواهد کرد +۸۰۰ تجربه ، مگس دوم را در لبه دور آگرو کنید و به دور زدن هرم در جهت عقربه های ساعت ادامه دهید. در دیوار سمت راست 3 مارمولک معمولی وجود دارد و ورودی غار را می گیریم +400 تجربه برای همه و ترک لارسنزدیک ورودی پس انداز را فراموش نکنید. تکس، وارد غار می‌شویم، اجنه‌های سیاه را بیرون می‌کشیم، آن‌ها را می‌گذاریم لارس، به داخل غار برمی گردیم و در گذر سمت چپ حرکت می کنیم. بعد از همه کشتن ها، باید 10 نرمال بگیرید +۸۰۰ تجربه و یکی خاص تجربه +180 . ما با دقت به اتاق اول با آتش برمی گردیم، لارسباید در نزدیکی توقف کنید و به گذرگاه سمت راست بروید. ابتدا دو تا را بیرون می آوریم، سپس خزنده سوم را با آتش وارد اتاق می کنیم، می گیریم تجربه +360 . حالا دوباره غار سمت راست را کاوش می کنیم، باید 2 خزنده جنگجو باقی بماند، هر بار یکی یکی می کشیم، مجموعا تجربه +360 . ما هنوز به تپه های سنگ دست نزده ایم. بریم برای لارستا نقطه پایانی مسیر، اما صحبت نمی کنیم، بلکه وارد حفاری می شویم و 8 موش را از کمان می کشیم. +240 تجربه سپس توجه 4 گابلین اسکلت را جلب می کنیم و آنها را به سمت ورودی مرگ حتمی می کشانیم. +600 تجربه . با لارستا زمانی که صحبت کنیم اوه :)
اکنون پیشاپیش بابت لحظه نه چندان آرام بخش عذرخواهی می کنم، اما باید برگردم به خورینی هاو از نجار یاد بگیر توربنبا قابلیت باز کردن قفل 200 طلایی، می توانید کلیدهای اصلی را خریداری کنید. قبل از کمپین، ما امتیازات تجربه کافی برای این کار نداشتیم و به دست آوردن آنها چندان آسان نیست، بنابراین باید به این سو و آن سو بدویم.
پس از بازگشت به لارس، با آتش به داخل همان غار می رویم، ابتدا در گذر سمت چپ، نزدیک جعبه ها جمع می کنیم 3 غذای معدنچی و 4 قارچ سیاهآتش کجاست 2 کیف پول چرمی، تبلت Vitality Stone I. قفسه سینه را با کلیدهای اصلی (ترکیبی از راست-چپ-چپ-راست-چپ-راست) باز می کنیم. 7 تیر و 100 طلا. بیایید بر روی سبد خرید حرکت کنیم 5 نان، در سینه ها 11 تیر، خنجر و 32 طلا. ما به ورودی برمی گردیم و بلافاصله در امتداد راهرو سمت راست حرکت می کنیم 6 غذای معدنچیان، پشت اسکلت روی تخت فنجان طلایی، نزدیک شمشیر، شمشیر خشن، کیف چرمی، قرص سنگ تیراندازی با کمان I، 2 عصاره شفابخش. در اتاق آخر جعبه جواهر، جعبه جواهرات، کاسه نقره ای. قبل از اینکه قفسه سینه را باز کنید، ذخیره کنید، حالا مسابقه خواهد بود :) ما آن را باز می کنیم (ترکیبی از چپ-چپ-راست-راست-چپ-چپ-راست) کیف پول چرمی، گرز میخ دار، طلا 350. اکنون به عقب می دویم و می بینیم که گولم ها شروع به زنده شدن می کنند، همه را به سمت خود می کشانیم لارس، مشاهده می کنیم تجربه +720 برای چهار. اگر بیرون کشیدن یکباره امکان پذیر نیست، هیچ چیز، می توانید آن را یکی یکی انجام دهید. حالا، در واقع، به خاطر چیزی که همه چیز شروع شد. کیف پولی که از صندوق بیرون کشیدیم کاملاً معمولی نیست ، حتی در موجودی آن در کنار طومارها قرار دارد ، آن را باز می کنیم ، 50 طلا می گیریم و فقط عالی است حلقه آسیب ناپذیری. ما آن را می پوشیم، خوشحال می شویم :) در همان زمان، هرم را در مرکز دره بررسی می کنیم، در بالا 27 سکه طلا را انتخاب می کنیم، لوح سنگی قدیمی، لوح سنگ ویتالیتی I. سینه را باز می کنیم (ترکیبی از راست-چپ-چپ-راست-راست-راست-چپ)، شمشیر را می گیریم. قاتل ارک، 17 تیر 120 طلا.
حالا میتونی باهاش ​​صحبت کنی لارس، زیور آلات می گیریم و به سمت ورودی معدن می رویم. ابتدا گذرگاه پر از زباله سمت چپ را بررسی کرده و بردارید قرص سنگ شلیک کمان صلیبی I. به سمت پاساژ سمت راست می رویم و در انتهای راهرو تکه های سنگ گارد را می بینیم، داخل. قرص ویتالیتی استون I و سکه قدیمی.
ما همه چیزهای اصلی را جمع آوری کردیم، حالا بیایید دوباره به بیرون برویم، بلافاصله بالای حفاری می توانید یک آتش سوزی و یک چادر ببینید، ما به آنجا می رویم، در امتداد جاده در نزدیکی درخت بزرگی که انتخاب می کنیم کمان بید و 4 تیر. حالا در کنار آتش در انبوهی از کیسه ها کیف پول چرمی، نه چندان دور قارچ سیاه، برای هیزم 2 گیاه دارویی و قارچ سیاه، سمت راست چادر قارچ سیاه، داخل 2 پوست گرگ، 2 علف مرداب و اسانس شفابخش. می توانید تمام گوشت ها را در تابه سرخ کنید و بخوابید.

جادوگران آب

به حفاری ها برمی گردیم و اکنون به انتهای آن می رسیم، جایی که شعبده باز ایستاده است Saturas. در اتاق با او یک محراب سنگی وجود دارد، در سمت چپ پشت ستون نهفته است قرص Vitality Stone I. ما با شعبده باز در مورد همه چیز صحبت می کنیم. اگر قسمت اول بازی را مرور کرده باشید، دیالوگ ها خنده دار خواهد بود. ما تلاش را دریافت می کنیم "ریوردین". در اتاق بعدی با او در مورد همه چیز صحبت می کنیم و او را به آنجا می فرستیم ساتوروس. تلاش تکمیل شد +50 تجربه . در سالن بعدی یک سوراخ در کف وجود دارد، آنجا لوح سنگی قدیمی. از بین بقایای نگهبان سنگی که انتخاب می کنیم به سالن اصلی می رویم سکه قدیمی، ما با همه جادوگران صحبت می کنیم. کرونوسمی توانید آشغال های اضافی را بفروشید. در نتیجه، 2 ماموریت جدید "Portal" و "Teleport stones" باید ظاهر شوند. با یک گودال و یک کلید به اتاق قبلی می رویم، در سنگی را در انتها باز می کنیم، داخل یک درگاه و یک صندوقچه می بینیم. قفسه سینه را باز کنید (ترکیب چپ-راست-راست-چپ-راست-راست-چپ)، بلند کنید کوارتز یخی، اسانس مانا، 23 تیر و 111 طلا. ما وارد درگاه می شویم، بلافاصله در نزدیکی آتش یک سینه دیگر را باز می کنیم (ترکیبی از چپ-راست-راست-چپ-راست) ماهی، 23 تیر، 23 پیچ کمان پولادی، 3 قفل، 33 طلا. یک بار دیگر وارد پورتال می شویم. حالا در امتداد صخره سمت راست حرکت کنید، از جاده عبور کنید و 2 لاشخور را بکشید +140 تجربه ، نزدیک کاج ما پاره می کنیم توت های اجنه(+1 به مهارت).

از گفتگو با صاحب میخانه گوساله چاق"، واقع در میدانی که Vatras موعظه می خواند، قهرمان می تواند در مورد خاصی یاد بگیرد والنتینو. ظاهراً دومی تجسم سرگرد گوتیک است، زیرا او هر روز ثروت ناگفته خود را در میخانه هدر می دهد و، به بیان ملایم، رفتاری بی حیا دارد. علاوه بر این، والنتینو توسط یکی از ساکنان خورینیس به نام ذکر شده است Regis، که نتوانست شخصیت بالادستی از محله بالایی را تحمل کند و با او درگیر شد.

آزمایش کنید

قبل از شروع به شمردن استخوان های والنتینو، قهرمان باید از ایگناز دیدن کنیدساکن در بخش شمالی منطقه بندر. کیمیاگر زیرزمینی از قهرمان داستان خواهد پرسید برای انجام آزمایشو یک طلسم جدید به نام " فراموشی". بی نام در طول این آزمایش باید آزرده آزمودنی، و سپس یک طومار روی او اعمال کنید. نکته اصلی که باید به خاطر بسپارید چند مورد است قوانین: سوژه نباید در حین طلسم به قهرمان حمله کند، نباید ساکن بندر باشد و در ابتدا نباید خصمانه باشد. با این حال، شما نمی توانید به ویژه بر روی قوانین تمرکز کنید، زیرا طومار شخصیت اصلی این کار را انجام می دهد تست روی والنتینو.

والنتینو

منتظر آمدنش وقت عصر، قهرمان باید به میخانه گوساله چربی و تحریک والنتینوبه دعوا ساده ترین راه برای انجام این کار دویدن در والنتینویک تیر آتشین از محلی که واتراس موعظه می کند. پس بی نام سرزنش نخواهد کرددر شروع دعوا به محض اینکه والنتینو که از چنین بی احترامی خشمگین شده بود، از میخانه بیرون زد، باید او را از سر راه بردار. تنها کاری که بعد از آن باقی می ماند این است اسکرول را اعمال کنید"Oblivion" روی والنتینو بهبود یافته و با او صحبت کنید. همچنین، قهرمان داستان باید به خاطر داشته باشد که از آزمایشی بگیرد 200 طلاو کلید سینهدر خانه او.

به محض اتمام آزمایش، باید به ایگناز برگردید و از کار انجام شده گزارش دهید. به عنوان پاداش، کیمیاگر موافقت خواهد کرد قهرمان را در کیمیاگری آموزش دهیدو با او تجارت کنید. علاوه بر این، برای کار تکمیل شده، فرد بی نام دریافت خواهد کرد 100 امتیاز تجربه.

پاداش اضافی

با این حال، این همه چیز نیست. پس از انجام وظیفه از سوی ایگناز، قهرمان داستان باید با رجیس صحبت کند و در مورد ضرب و شتم والنتینو به او بگوید. خوشحال از این چرخش وقایع، رجیس حلقه را خواهد دادوالنتینو و از او می خواهد که آن را به کسی که دفعه بعد بر سرگرد متکبر غلبه خواهد کرد، منتقل کند. من جلوتر از اتفاقات می افتم و می گویم که صاحب میخانه Fat Calf بسیار خوش شانس است. بازدید از Koragonو پس از گوش دادن به یک سخنرانی کوتاه در مورد اینکه چگونه او والنتینو رنج کشیده را شکست داد، باید حلقه دریافتی از رجیس را به او بدهید. برای این دستکاری های ساده، قهرمان بیشتر دریافت خواهد کرد 300 امتیاز تجربه.