شوک درمانی با اثر انبوه آندرومدا eos. اطلاعات جدید درباره Mass Effect آینده: Andromeda

بازیکنان اکنون خود را بسیار فراتر از کهکشان راه شیری، در اعماق کهکشان آندرومدا خواهند دید. شخصیت اصلی (یا قهرمان) باید نقش Pathfinder را بر عهده بگیرد و از این طریق جستجوی یک خانه جدید را نه تنها برای بشریت، بلکه برای بسیاری از نژادهای دیگر در گوشه ای جدید و خصمانه از فضا رهبری کند. اسرار جدید و کاملاً ناآشنا از کهکشان بی پایان را کشف کنید، تهدیدات بیگانه را از بین ببرید، تیم قدرتمند و آماده جنگ خود را ایجاد کنید، با سر درنگ در یک سیستم عمیق توسعه و تنظیمات مهارت ها (توانایی ها) فرو بروید.

کهکشان آندرومدا یک فصل کاملاً جدید در تاریخ بشریت است، بنابراین به انتخاب شما بستگی دارد که آیا بنیانگذاران جدید می توانند در آن زنده بمانند و خانه جدیدی برای خود بیابند. همانطور که در اسرار و اسرار آندرومدا کاوش می کنید، با آینده بسیاری از گونه ها بر روی شانه های شما، این سوال را از خود بپرسید... برای زنده ماندن حاضرید چه کار کنید؟

نتیجه ماموریت: "در Nexus راحت باشید"

Nexus پر از سازمان‌ها و بخش‌های مختلف است. برای درک کامل آنچه اتفاق می افتد، با رهبران و پرسنل کلیدی پایگاه صحبت کنید.

این اولین تلاش اختیاری را می توان در طول داستان در همان ابتدای بازی به دست آورد. پس از اخبار تکان دهنده، شخصیت اصلی (یا قهرمان) دعوت می شود تا به اطراف نگاه کند و همه را بشناسد، بنابراین چهار وظیفه اصلی ظاهر می شود: اول - «» ، دومین - «» ، سوم - «» ، چهارم - «» .

اول از همه، با ادیسون صحبت کنید، زیرا او نزدیکترین فرد خواهد بود - روی پل کاپیتان کمی بالاتر. می توان با او در مورد چیزهای زیادی صحبت کرد، بنابراین گفتگو سرگرم کننده خواهد بود. در پایان توصیه می کنم با کارگردان تان صحبت کنید، زیرا پس از صحبت با او، خط داستانی Mass Effect: Andromeda ادامه خواهد داشت. کاندروس را می توان با پایین رفتن کمی بیشتر پیدا کرد (او در سمت راست در یک محفظه کوچک عجیب و غریب می ایستد). پروفسور جریک در حال انجام وظیفه است «» را می توان در انتهای همان اتاقی یافت که در آن با کاندروس ظالم صحبت می کردند. در مورد کش، او را می توان در طرف مقابل اتاق کارگردان تان - در طرف دیگر - پیدا کرد. پس از آن، در واقع، می توانید به کارگردان Tann بروید، با او صحبت کنید، اولین کار اضافی را انجام دهید و خط داستان را ادامه دهید.

نتیجه ماموریت: "خرابکاری در ایستگاه"

Teznik Raj Patil معتقد است که شخصی به عمد به سیستم های Nexus آسیب می رساند. از شما خواسته می شود که مکان هایی را که در آنها مشکل ایجاد شده است بررسی کنید.

پس از مکالمه با کارگردان تان در Nexus، درست در کنار خروجی می‌توانید فردی را ببینید که در حال بررسی جزئیات پانل است. به زودی او یک انفجار کوچک خواهد داشت، بنابراین می توانید نزدیک شوید و با او صحبت کنید. در نتیجه، پس از یک دیالوگ کوتاه، او از شخصیت اصلی (یا قهرمان) می خواهد که به حل مشکلات فنی نکسوس کمک کند، بنابراین اگر موافق هستید، پس این کار را انجام دهید. در هر صورت، چندین وظیفه اصلی ظاهر می شود که هر کدام به بررسی و بازرسی ایستگاه مربوط می شود: اول - «» ، دومین - «» ، سوم - «» . بازگشت به مقر پیشگام (نزدیک ترین است). پانل آسیب دیده در این مکان را می توان در پشت یک درخت کوچک در یک گلدان پیدا کرد. از اسکنر برای بررسی آن استفاده کنید.

♦ : "انفجار در گره در نتیجه تلاش سیستم برای جبران یک موج بزرگ انرژی رخ داد. اگر بتوانیم منشاء اسپایک را ردیابی کنیم، می توانیم تعیین کنیم که چه کسی بر سیستم کنترل داشته است.

اکنون مراقب باشید و اسکنر را خاموش نکنید، زیرا به لطف آن می توان صحنه جنایت بعدی را با استفاده از آنالوگ سیم کشی (خطوط زرد) ردیابی کرد. در نقطه ای متوجه خواهید شد که خط در بالا شکسته می شود، بنابراین از پله ها بالا بروید و مکان بعدی را اسکن کنید.

: این رله برای جمع آوری مقدار کمی شارژ اضافی در هر بار توزیع برق به سیستم های دیگر طراحی شده است. اگر پیدا نمی شد، در نهایت منجر به اضافه بار و تخلیه شدید می شد. فقط شخصی که به کنسول دسترسی فیزیکی داشته باشد می تواند آن را نصب کند."

در این مکان، یافته ها به پایان می رسد، بنابراین به مکان بعدی، یا بهتر است بگوییم به پادگان شبه نظامیان بروید و به دنبال مکان بعدی با خرابی در آنجا بگردید - این، طبق معمول، یک مربع است که در داخل آن تعداد زیادی وجود دارد. انواع ابزارهای فنی، و در اطراف نقاط سیاهی وجود دارد که نشان دهنده انفجار و اتصال کوتاه است.

: وی ادامه داد: خسارت وارده به منطقه به دلیل مسدود شدن مستقیم وسایل ایمنی ایجاد شده است. نام های زیادی در لیست کار وجود دارد. من (SAM) تمام داده‌های دیگر را جمع‌آوری می‌کنم.»

سلول بعدی پنهان است زیرا قفل شده است و در پشت جعبه ها، درست در گوشه قرار دارد. با چشم، ممکن است بلافاصله امکان تعیین مکان صحیح وجود نداشته باشد، اما اگر اسکنر خود را روشن کردید، بلافاصله به دنبال یک پانل شکسته باشید.

: "شخصی در سیستم به گونه ای دستکاری کرد که یک پالس تخلیه به طور تصادفی ایجاد شد که حافظه سیستم را پاک می کرد. خرابکاری از راه دور انجام شد. اگر بتوانیم منبع را ردیابی کنیم، ممکن است بتوانیم تعیین کنیم چه کسی به این سایت دسترسی داشته است."

پس از این یافته، نوار زرد بعدی ظاهر می شود، که باید آن را تا پانل بعدی دنبال کنید، بنابراین از پله های نزدیک بالا بروید و به سمت راست بپیچید، جایی که پانل بعدی درست در کنار جعبه ها است. به احتمال زیاد اسکنر بلافاصله سلول را اسکن نمی کند، پس کمی صبر کنید. پس از اسکن، راج پاتیل از طریق رادیو با قهرمان تماس می گیرد و او به شما می گوید که زارا کلوس با این پنل ها کار کرده است. کار به این صورت ظاهر می شود: «» .

: «اینجا یک خرابکاری کامل بود. فقط چند تکنسین اجازه ورود به اینجا را داشتند.»

بنابراین، برای پیدا کردن شخصیت مناسب، باید به عرشه نشیمن برسید، و برای این کار باید پایین بروید، از درهای بین پله ها عبور کنید، به مونوریل ها بیشتر بروید و دکمه را فشار دهید تا به مکان دیگری بروید. .

به محض رسیدن، به جلو بروید، از پله ها پایین بروید، به راست بپیچید و به سمت اتریوم بروید، جایی که یک خرابکار را خواهید دید. پس از دیالوگ، معلوم می شود که زارا کلوس همان تکنسین معمولی است که متوجه مشکلات عجیبی در پنل ها شده است، بنابراین نسخه ای ظاهر شد که شخص ثالثی در کل این ماجرا نقش داشته است. کار به این صورت ظاهر می شود: «» . به مرکز فرماندهی بروید (برای انجام این کار، به مونوریل ها برگردید).

پس از ورود تمام سوابق امنیتی را بررسی کنید. در مجموع سه ورودی وجود خواهد داشت و تنها در مورد سوم امکان یافتن سرنخ وجود خواهد داشت. بلافاصله پس از آن، دو وظیفه اصلی ظاهر می شود: اول - «» ، دومین - «» . برای نمایش، تمام کارمندان نزدیک را اسکن کنید (اگرچه می توانید بلافاصله به Hyperion بروید)، سپس به مونوریل بروید تا به مکان دیگری بروید. در طول پاکسازی، دیر یا زود به دیل اتکینز برخورد خواهید کرد که از هر نظر با او مطابقت دارد، بنابراین باید با او صحبت کنید. در پایان دیالوگ، باید تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید، اما در هر صورت، کار تکمیل خواهد شد.

نتیجه ماموریت: "ضربه اول"

تیم‌های حمله شبه‌نظامی در حال انجام عملیات مخاطره‌آمیز در سراسر خوشه هستند. با کاندروس صحبت کنید و ببینید آیا او به کمک شما نیاز دارد یا خیر."

در طول مکالمه با Tyrant Kandros می توانید از گروه های ضربتی مطلع شوید و در کنار او یک کنترل پنل با تصویر سیاره وجود دارد، بنابراین روی این پنل کلیک کنید و وظیفه فعلی را دریافت کنید که اولین وظیفه آن است. خواهد بود: «» .

البته آسان تر خواهد بود که بلافاصله با قرار گرفتن در Nexus بالا بیایید و با او صحبت کنید. پس از مکالمه، یک کار ظاهر می شود: «» . لازم نیست خیلی دور بروید، زیرا پانل سمت راست نزدیک است. در خود پنل کنترل APEX strike force هیچ چیز دشواری وجود نخواهد داشت، بنابراین وقتی کار مناسب را برای تکمیل انتخاب کنید، کار فعلی تکمیل خواهد شد.

: «برای حمایت از تلاش‌های ابتکار، می‌توانید نیروهای شوک در مأموریت‌ها را بشنوید. در صورت موفقیت، آنها امتیاز تجربه و رایدر - پاداش دریافت می کنند. اگر شکست بخورید، تجربه کمی خواهید داشت و هیچ پاداشی ندارید.

: "یک نیروی ضربتی در مهمترین ماموریت های این بخش. انتخاب کنید و کلید "Space" را فشار دهید تا APEX به آنجا ارسال شود. بازی قبل از راه اندازی بازی چند نفره ذخیره می شود و شما نقش یکی از عوامل APEX را به عنوان بخشی از یک گروه کوچک به عهده خواهید گرفت. ماموریت های APEX را می توان به صورت آنلاین با دوستان یا از طریق خواستگاری تکمیل کرد تا برای Pathfinder خود جوایز و پاداش دریافت کنید."

گذر از ماموریت: "اولین قاتل"

«نیلکن، کارمند ابتکار، به قتل متهم شد، اما نه اینکه واقعاً گناهکار است. همه چیز باید بررسی شود تا حقیقت مشخص شود.»

گذر از این وظیفه در Nexus، پس از گفتگو با توریان آغاز می شود. اولین وظیفه در این مورد: «» . نگهبان به شما اجازه می دهد بدون هیچ مشکلی با زندانی صحبت کنید. علاوه بر این، رنزوس (معروف به یک زندانی) خواهد گفت که قتل در مأموریت غیر عمد اتفاق افتاده است و از آنجایی که "پیشگام" فردی بی طرف است، او درخواست تحقیق می کند، بنابراین کار به این صورت به نظر می رسد: «» . بنابراین برای گپ زدن به فرمانده توریان در مقر شبه نظامیان برگردید.

پس از مکالمه، دو کار ظاهر می شود: اول - «» ، دومین اضافی - «» . از آنجایی که صدای ضبط شده نزدیک است، می توانید در کنترل پنل به آن گوش دهید. اما در هر صورت باید به شاهد مراجعه کنید. به بخش استعمار بروید و به قله صعود کنید. پس از صحبت با دختر، به مدیر تان (او در ستاد پیشگام است) بروید تا اکنون با او صحبت کنید.

کارگردان تان آماده پیشنهادات خواهد بود، بنابراین او با مهربانی مختصاتی را از محل جنایت که در آن جسد می توان بررسی کرد، در اختیار Pathfinder قرار می دهد، اما او فقط می خواهد که به کسی چیزی گفته نشود، زیرا هنوز مشخص نیست که آیا واقعاً بی گناه است یا خیر. در هر صورت، من باید به سیاره ای بروم که به گفته رنزوس، کت ها در آنجا دیده شده اند.

همانطور که قبلاً فهمیدید، مسیر اکنون در سیاره Eos قرار دارد، جایی که باید به سرعت صحنه جرم را بررسی کنید. پس از ورود، به سادگی نشانگر روی نقشه را دنبال کنید. وقتی در جای خود هستید، آنچه از مردگان باقی مانده را اسکن کنید. بعد از اتمام کار، SAM گزارش می دهد که در واقع نیلکن مرتکب جرمی نشده است، اما او می خواسته است، او به سادگی از او جلوتر بوده است. بنابراین اکنون با اطلاعات دریافتی، می توانید برای تصمیم گیری کلیدی به Director Tann مراجعه کنید.

گزینه اول - اجازه دهید نیلکن برود

اگر تصمیم بگیرید به هر حال نیلکن را آزاد کنید، او خدمات اجتماعی را به عنوان مجازات دریافت می کند، به عنوان یک شرکت کننده در این آشفتگی، اما در Nexus باقی می ماند. وقتی با ماریتا صحبت می کنید، او از شما سپاسگزاری می کند. علاوه بر این، وقتی به نیلکن هشدار می دهید که در آینده مراقب رفتار او باشد، ماریتا از او می پرسد که «پیشگام» چه چیزی در ذهن داشت، اما او از پاسخ طفره می رود و راه های شما از هم جدا می شود.

گزینه دوم - Nilken را حذف کنید

در این صورت نیلکن اخراج می شود یعنی از نکسوس بیرون می شود. و پس از صحبت با کاندرس، او خواهد گفت که شما انتخاب درستی کردید. با این حال، این پایان نیست، زیرا ملاقات بعدی با نیلکین در سیاره کادار، در منظومه ستاره ای گوورکام، جایی که او از قبل تلاش خواهد کرد تا زندگی در تبعید را برقرار کند، انجام می شود. اما همین.

خلاصه ماموریت: "میمون ها در فضا"

روند ماموریت: "تیپ آتش نشانی"

دکتر آریدانا از من خواست که چند فرمول پیچیده را به ماژول SAM اضافه کنم.

"آتش نشانی" - یک کار فرعی که در آن این بار باید با فرقه افرادی که وجود هوش مصنوعی را تحقیر می کنند مقابله کنید. در این راهنما، نحوه تکمیل ماموریت "Fire Brigade" را در بازی یاد خواهید گرفت.

"دکتر آریادانا، به محض ورود، از او می خواهد که به او لطفی کند."

چگونه کار "آتش نشانی" را تکمیل کنیم؟

برای انجام این ماموریت، اولین قدم این است که نامه‌های رایدر را در محله خصوصی‌اش بررسی کنید. پیامی که دریافت می کنید به شما می گوید که دکتر آریدانا از Pathfinder در Nexus کمک می خواهد. دختر برای حل معادلات خاص به SAM نیاز دارد. بعد از اینکه به سراغ هسته رفتید و بعد از اینکه SAM معادلات را حل کرد، معلوم می شود که در این پازل ها ویروس خاصی وجود داشته که می تواند SAM را از رایدر جدا کند، اما این اتفاق نیفتاد. دکتر خارج از کار خواهد بود، اما در عرشه هابیتات، رایدر با آوینا (دستیار هوش مصنوعی)، که معلوم شد توسط هکرها هک شده است، ملاقات خواهد کرد. علاوه بر این، هکرها فکر می کنند که سرمایه گذاری آنها با موفقیت به پایان رسیده است و بنابراین SAM به آنها پیشنهاد بازی می دهد، که در واقع باید انجام شود. در نتیجه، هکرها قول خواهند داد که قهرمان را به رهبر گروه خود که نامش نایت است بیاورند. اما جلسه فقط در صورتی انجام می شود که باید گزینه "آیا می توانم با او ملاقات کنم؟" را در گفتگو انتخاب کنید. به طور کلی، پس از این مکالمه، باید منتظر لحظه ای باشید که نامه ای از طریق پست می رسد.

AI-Avina توسط هکرها هک خواهد شد.

در نتیجه، پیام تنها زمانی می آید که شما از Kadar دیدن کنید، زیرا لانه "دوستان" جدید در این سیاره قرار خواهد گرفت. در طول گفتگو متوجه خواهید شد که چرا او تا این حد از هوش مصنوعی متنفر است. و به لطف این، مشخص خواهد شد که دختر کار خطرناکی را شروع کرده است، بنابراین شما باید دقیقاً دریابید که نایت قرار است ضربه بعدی خود را در کجا وارد کند. در کل دو گزینه برای حل مشکل وجود خواهد داشت: گزینه یک - می توانید با خیال راحت همه افراد را در لانه بکشید، زیرا هر یک از اسکن های شما همچنان به این منجر می شود. گزینه دوم - امکان ساخت ایمپلنت برای پسر نایت (آلنا) وجود خواهد داشت که به بهبودی از یک بیماری جدی کمک می کند و پس از آن کلمه جستجو را در سیستم صادر می کند.

ایمپلنت برای پسر نایت را می توان در Tempest ساخت.

و پس از دریافت اطلاعات، می‌توانید با خیال راحت به Nexus بازگردید و سه دستگاه را غیرفعال کنید. وقتی این کار را انجام دادید، می توانید دوباره با نایت صحبت کنید. با این حال، اکنون باید تصمیم بگیرید: نایت را بکشید یا دستگیر کنید (البته این احتمال وجود دارد که تنها در صورتی امکان دستگیری ظاهر شود که آلن را درمان کرده باشید).

با این حال، گزینه دیگری وجود دارد. اگر پسر نایت را با ایمپلنت درمان کنید، اما همچنان یک اسکن انجام دهید و سپس کل تیم هکرها را بکشید، آنگاه یک پایان تلخ دیگر وجود خواهد داشت. دستگیری نایت با شکست مواجه خواهد شد، بنابراین او تیرباران خواهد شد. بلافاصله پس از آن نامه ای از آلن (پسر) به اداره پست می رسد و در آنجا قسم می خورد که انتقام مرگ مادرش را خواهد گرفت.

"محل اولین دستگاه."


"محل دستگاه دوم."


"موقعیت دستگاه سوم."

خلاصه ماموریت: "سنگ برای علم"

از اسکنر در جهان های ناشناخته برای آزمایش VI جدید لوکان برای اکتشاف ژئوفیزیک استفاده کنید.

این وظیفه را می توان نزدیک پروفسور گریک از شخصیتی به نام آشپز لوکان گرفت. اولین وظیفه این خواهد بود: «» .

نتیجه ماموریت: "دانشمندان گمشده"

دکتر آریدانا گروهی را برای تحقیق در مورد فل فرستاده است، اما مدت زیادی است که این گروه با هم در تماس نبوده است. دلیلی برای ترس از بدترین وجود دارد. از شما خواسته می شود تا بفهمید چه بر سر دانشمندان آمده است."

وظیفه نکسوس از دکتر آریدانا گرفته شده است. اولین وظیفه این خواهد بود: «» . در واقع، پیدا کردن یک کشتی چندان دشوار نخواهد بود: هنگامی که امکان پرواز به فضای بیرونی فراهم شد، به سیستمی به نام اریکسون بروید، که در آن Filth را به دقت مطالعه خواهید کرد. وقتی رادار در پس زمینه Fel سبز می شود، یک ناهنجاری پیدا می شود که لاشه کشتی خواهد بود و همان چیزی است که باید پیدا می شد.

: کشتی به شدت توسط فساد آسیب دید که تمام سیستم های داخلی را نابود کرد. تیم دکتر آریدانا به سرعت جان باختند. کشتی در حال رانش است، استفاده از آن به دلیل آلودگی تشعشع غیرممکن است. نام شاتل "Yudoxus" است. تعداد خدمه - 7 اینچ

خلاصه ماموریت: "Arts گمشده"

تان از شما خواست به دنبال سرنخ هایی بگردید که می تواند به کشتی های گم شده منجر شود.

این وظیفه بر روی Nexus از Director Tan گرفته شده است. بنابراین، سه وظیفه اصلی وجود دارد: اول - «» ، دومین - «» ، سوم - «» .

گذر از ماموریت: "رازهای خانواده رایدر"

"پدر شما بخشی از حافظه SAM را مسدود کرده است و او نمی تواند به برخی از داده ها دسترسی داشته باشد. برای دسترسی، در حین کاوش در سیارات به دنبال فعال کننده های حافظه بگردید."

در طول گذر از ماموریت داستان «» ، پس از یک مکالمه خصوصی با SAM، این وظیفه ظاهر می شود که اولین وظیفه آن خواهد بود: «» .

اولین فعال کننده حافظه را کجا پیدا کنیم؟

اول از همه توصیه می کنم به کابین مرحوم پدر رایدرها که در سمت چپ ماژول SAM قرار دارد بروید. در کابین می توانید اولین فعال کننده حافظه (مانند دایره نورانی گرد در مرکز) را پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و با SAM در مورد خاطرات قفل نشده صحبت کنید. SAM خواهد گفت که برنامه او دارای شرایط خاصی است که باید برای باز کردن قفل حافظه رعایت شود، بنابراین برای گوش دادن به اطلاعات مهم به ماژول SAM برگردید.

خلاصه ماموریت: "مسیر قهرمان"

«کری تووسا، روزنامه‌نگار آساری می‌خواهد برای مستندی درباره رویدادهای روز با شما مصاحبه کند».

این کار در Tempest انجام می شود و اولین وظیفه این خواهد بود: «» .

خلاصه ماموریت: "شبح امید"

نتیجه ماموریت: "ردپای داده"

نتیجه ماموریت: "مدل های کره"

نتیجه ماموریت: "شوک درمانی"

گذر از ماموریت: "زندگی شگفت انگیز"

نتیجه ماموریت: "بیداری زودرس"

خلاصه ماموریت: "شب فیلم: آغاز"

خلاصه ماموریت: "جستجوی گذشته"

روند ماموریت: "مزایای تجاری"

Trade Perks یکی دیگر از ماموریت های جانبی Mass Effect: Andromeda است. بنابراین، هنگامی که خود را در سیاره‌ای به نام «آیا» می‌بینید، تاجری به نام سوکا اسوف که در بندر (نزدیک «طوفان») یافت می‌شود، از قهرمان (یا قهرمان) می‌خواهد محموله‌ای مهم را به او تحویل دهد. . در مقابل، بازرگان قول می دهد که نه تنها با شخصیت وارد روابط تجاری شود، بلکه با رهبر مقاومت نیز صحبت خوبی داشته باشد. در این راهنما، نحوه تکمیل کوئست Trade Perks در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

وظیفه را از Sokhki Esof بگیرید، به سیاره Voeld پرواز کنید و علامت روی نقشه را دنبال کنید.

به سیاره ای که در بالا نشان داده شده است بروید، تاجر را پیدا کنید و کار را از او بگیرید. Sohkaa از شما می خواهد جعبه های کالایی را که در سیاره ای برفی به نام Voeld قرار دارد به او تحویل دهید. یک تیم جمع کنید و به مکان مشخص شده بروید.

جعبه ها را اسکن کنید و نزد تاجر به ایا برگردید.

با رسیدن به مکان مشخص شده، به علامت فعال که در جنوب شرقی قرار دارد بروید. حرکت کنید تا زمانی که با یک گشت زنی شکسته روبرو شوید که در نزدیکی آن وسایل قرار می گیرد. در همان مکان، با استفاده از اسکنر تمام اشیاء را بررسی کنید، که در طی آن به کمین می افتید که آغازگر آن کت ها خواهند بود. هیچ چیز دشوار نخواهد بود، بنابراین فقط مبارزه کنید و به جعبه های عرضه برگردید. آنها را اسکن کنید، جمع آوری کنید و به Aya برگردید تا محموله را به Sohke Esof برگردانید. به محض انتقال محموله به او امکان معامله وجود دارد.

گذر از مأموریت: "احیای جهان"

فناوری باقیمانده کلید بازسازی وولد و تبدیل آن به دنیای طلایی است که باید باشد. اما ابتدا باید با فعال کردن همه مونولیت‌های Remnant، طاق را پیدا کنید.»

بازگرداندن صلح یک ماموریت اختیاری در سیاره وولد است. همانطور که در سیاره Eos، شما باید سه Relics (یا به عبارت ساده تر، یکپارچه) را فعال کنید تا فضای ساخت یک مستعمره را بهبود ببخشید. مشکلات اصلی در طول عبور با پازل ها، که سودوکو هستند، ایجاد می شود. در این راهنما، نحوه تکمیل کوئست "Restore the World" در Mass Effect: Andromeda و نحوه رمزگشایی کدهای Relics (مونولیت) را خواهید آموخت.

این کاراکتر زمانی که به سیاره Voeld می رسد، با رد شدن از محیط اطراف، به طور خودکار این وظیفه را دریافت می کند. در زیر اسکرین‌شات‌هایی وجود دارد که مکان همه آثار موجود در سیاره Voeld و راه حل آنها را نشان می‌دهد.

اولین یادگار در سیاره وولد

به مکان هایی که به این ترتیب مشخص شده اند بروید. پس از ورود به مکان مشخص شده، به دنبال علامت های گم شده ای باشید که برای رمزگشایی کد یادگاری مورد نیاز است. تصویر زیر راه حل صحیح کد Relic را نشان می دهد.

رمزگشایی اولین کد از Relics در سیاره Voeld.

یادگار دوم در سیاره وولد

Relic دوم در داخل غار قرار دارد، جایی که می توانید گلیف های لازم را نیز پیدا کنید، بنابراین اسکنر خود را روشن کنید و به دنبال موارد مهم برای کار باشید. پس از موفقیت آمیز بودن جستجو، کنسول Relic را هک کنید.

رمزگشایی رمز دوم Relics در سیاره Voeld.

سومین یادگار در سیاره وولد

یکپارچه سوم کمی دشوارتر از بقیه خواهد بود. ابتدا، این بار باید با دشمنان مبارزه کنید. ثانیاً ، پس از نابودی دشمنان ، باید گلیف هایی را پیدا کنید که دو مورد از آنها در سطح هستند و نه در داخل غار مشخص شده. اگر همه کارها را به درستی انجام دهید، مکان ذخیره سازی به روی شخصیت باز می شود، که اکنون باید قفل را از آن جدا کنید.

رمزگشایی رمز سوم از Relics در سیاره Voeld.

طاق در سیاره وولد

هنگامی که در خزانه هستید، دو کار بسیار مهم وجود دارد: اول فعال کردن ژنراتور اضطراری، دوم اینکه قفل را از طاق باز کنید. تمام این اقدامات را می توان با استفاده از کنسول relic انجام داد. پس از فعال کردن ژنراتور اضطراری، قهرمان (یا قهرمان) وارد مکان بعدی می شود که حاوی عناصر پلت فرم از سیاره قبلی است. اگر نمی‌خواهید دسترسی به انواع اتاق‌های تصادفی اضافی با موارد بسیار خوب را خسته کنید، کنسول را در سمت راست فعال کنید و قفل را از حافظه خارج کنید.

در انبار سیاره Voeld، می توانید یک اتاق اضافی با چیزهای خوب پیدا کنید. در سمت چپ کنسول باز کردن قفل Vault.

در وسط مسیر باید به طبقه بالا بروید - یک اتاق اضافی وجود دارد. در داخل، شما باید چند حریف قدرتمند را از بین ببرید. سپس به کنسول نزدیک شده و پس از رمزگشایی کد Relic، آن را هک کنید. علاوه بر این، پس از اتمام رمزگشایی، شخصیت شما می تواند دو امتیاز مهارت اضافی دریافت کند.

رمزگشایی رمز آثار موجود در خزانه در سیاره وولد.

همه چیز درست شد؟ سپس باید مسیر را به جلو ادامه دهید تا قفل طاق باز شود. کنسول را فعال کنید، سپس به سرعت از دود سیاه فاصله بگیرید تا زنده بمانید و در پایان طاق را مهر و موم کنید.

نتیجه ماموریت: "برداشتن قلب"

نتیجه ماموریت: "فرکانس"

"یک دانشمند از Voeld از نوعی تداخل در عملکرد تجهیزات شکایت دارد."

فرکانس یکی از ماموریت های سیاره ای در Mass Effect: Andromeda است. شما می توانید این وظیفه را در یکی از اردوگاه های پایگاه شورشیان آنگارا بدست آورید. در داخل ساختمان یک محقق است که درخواست کمک خواهد کرد. نکته اصلی این است که شما باید یک سیگنال ناشناخته را بررسی کنید، بنابراین کاراکتر وظیفه اصلی و اولین وظیفه را دریافت می کند: «» . در این راهنما، نحوه تکمیل ماموریت «فرکانس» در سیاره وولد در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

با دانشمند صحبت کنید و مختصات مهم را بدست آورید.

در این ماموریت، شما باید با یک منبع سیگنال عجیب و ناشناخته برخورد کنید که مشکلات خاصی را برای دانشمندان شورشی محلی ایجاد می کند. پس از مکالمه با یک دستیار تحقیقاتی، او یک مکان کلیدی را روی نقشه مشخص می کند، بنابراین یک کار ظاهر می شود: «» . به محض انجام این کار، می توانید با خیال راحت به نقطه مشخص شده در شرق بروید. علاوه بر این، در طول مسیر می توانید به چندین پاسگاه Kett برخورد کنید، بنابراین اگر می خواهید، می توانید آنها را پاک کنید.

شهاب سنگ سقوط کرده را اسکن کنید و دستورالعمل های بعدی را دنبال کنید.

هنگامی که به مکان مشخص شده می رسید، قهرمان (یا قهرمان) متوجه یک تکه بزرگ از یک شهاب سنگ گیر کرده است، بنابراین آن را در همان زمان تجزیه و تحلیل و اسکن کنید. با این حال، مراقب باشید، زیرا به زودی تیم شما توسط یک بسته Savage Ahdi مورد حمله قرار می گیرد که می توانید از آنها چند صفحه قابل مشاهده بگیرید. اما با این حال، پس از کشتن همه دشمنان، خنثی کردن سیگنال باقی می ماند و کار تکمیل می شود.

نتیجه ماموریت: "نقد با دارو"

یک پزشک مقاومت در وولد برای نجات جان سربازان مجروح و غیرنظامیان آسیب دیده از شرایط سخت سیاره به تجهیزات پزشکی نیاز دارد.»

کش های پزشکی یکی از ماموریت های اختیاری در Mass Effect: Andromeda هستند. شما می توانید این وظیفه را در پایگاه مقاومت Angara، در سیاره ای پوشیده از برف به نام Voel دریافت کنید. از شخصیت اصلی (یا قهرمان) خواسته می شود که سه جعبه دارو را به شکل لوازم پیدا کند. مشکل ساز ترین این جعبه ها سوم است، زیرا همانطور که مشخص شد دسترسی به آن چندان آسان نیست. در این راهنما، یاد خواهید گرفت که چگونه و از کجا کش های پزشکی را در سیاره Voeld در Mass Effect: Andromeda دریافت کنید.

برای دریافت مختصات محل قرارگیری لوازم پزشکی با دکتر خرین صحبت کنید.

بنابراین، دکتری که وظیفه صادر می کند را می توان در داخل پایگاه مقاومت پیدا کرد. پس از مکالمه، پزشک محل جعبه های دارو را روی نقشه مشخص می کند، بنابراین می توانید با خیال راحت به جستجو بپردازید.

در این اسکرین شات تمام داروها علامت گذاری شده اند و توصیه می کنم به ترتیب مشخص شده آنها را جستجو کنید.

یافتن دو جعبه اول دارو نسبتاً آسان است. علاوه بر این، یکی از آنها بدون محافظ خواهد بود، اما یک کمین توسط کت وجود دارد که می توانید با خیال راحت از آن چشم پوشی کنید و بلافاصله بعد از جعبه دوم بروید. مورد دوم کمی دشوارتر خواهد بود، زیرا با یک پایه کت کوچک با چندین دشمن روبرو خواهید شد، بنابراین تنها می توانید پس از کشتن کت، یک جعبه دیگر از لوازم پزشکی تهیه کنید.

به محض اینکه به منطقه فرود کپسول رسیدید، از شیب بالا برید و به دنبال غار بگردید.

در مورد سومین کش، می تواند مشکلات خاصی ایجاد کند، زیرا در بالای کوه قرار دارد. برای اینکه گیج نشوید، به لطف نقشه پیمایش کنید و دنبال کنید. اول از همه به کپسول برسید و سپس از شیب بالاتر بروید. در نهایت به غار خواهید رسید، اما برای ورود ابتدا باید با کت مقابله کنید (آنها به تیم شما کمین خواهند کرد). پس با دشمنان مبارزه کنید، آخرین جعبه داروها را بردارید و برای تکمیل کار به دکتر خارین برگردید.

پس از کشتن چند کت تهاجمی، می‌توان حافظه پنهان دوم را در داخل غار پیدا کرد.

خلاصه ماموریت: "اژدهای خفته"

«گروهی از معترضان خواستار خروج خانواده‌هایشان از کریوستاز هستند. ما باید با مدیریت Nexus در مورد بهترین راه حل برای حل این وضعیت صحبت کنیم."

Sleeping Dragons یک جستجوی جانبی در Nexus در ME: Andromeda است. بنابراین، معترضان در Nexus خود را از این واقعیت ناراضی می یابند که اعضای خانواده آنها پس از استعمار سیاره Eos هنوز از سکون بیدار نشده اند. در این راهنما، نحوه تکمیل ماموریت جانبی Sleeping Dragons را در Mass Effect Andromeda یاد خواهید گرفت و خواهید آموخت که با روستاییان معترض چه کنید.

ساکنان معترض را می توان در منطقه مشترک Nexus، پس از ساخت یک پاسگاه در سیاره Eos پیدا کرد. آنها در منطقه هیدروپونیک ایستاده اند. به محض ورود، با آنها صحبت کنید، پس از آن آنها تمام شکایات خود را به شخصیت اصلی (یا قهرمان) منتقل می کنند. به نظر می رسد که همه معترضان از انتخاب شما در Eos ناراضی خواهند بود، مهم نیست که چه چیزی (نظامی یا علمی) بوده است. اعضای خانواده این شورشیان در لیست بعدی بودند که از حالت انجماد خارج شدند، اما انتخاب شخصیت در Eos آنها را از لیست پایین انداخت. بنابراین آنها شما را می فرستند تا با کاندروس صحبت کنید.

و اگر با آنها صحبت نکنید، به نظر می رسد که شکایت معترضان را نادیده گرفته اید، بنابراین آنها به زندان می افتند. در کل توصیه می کنم با او صحبت کنید. پس از گفتگو، او ملاقاتی با کارگردان تن، کش و ادیسون ترتیب خواهد داد. در جریان گفتگو با آنها، چنین استدلال هایی ظاهر می شود که به نفع خفه کردن شورش در جوانی است. آنها استدلال خواهند کرد که ابتکار قادر به حمایت از استعمارگران اضافی در این مرحله نیست، بنابراین آنها معتقدند که باید با این موضوع با دست محکم برخورد شود.

بنابراین «پیشگام» تا پایان گفت وگو باید نحوه برخورد با ساکنان معترض را انتخاب کند. دو گزینه برای حل مشکل وجود دارد که بدون عواقب جدی می گذرد و همچنین به هیچ وجه روی خط داستانی اصلی تأثیر نمی گذارد. دو گزینه برای حل مشکل: 1 - "اعتراض را متوقف کنید" (کاندروس همه معترضان را دستگیر می کند)، 2 - "حق با معترضان است" ("پیشگام" شخصاً همه بستگان را از حالت انجماد خارج می کند).

نتیجه ماموریت: "Nexus: Infestation"

"این ابتکار عمل توسط یک شهروند مبتلا به عفونت صعب العلاج از کریوستاز بیرون آمد. بیمار را ردیابی کنید و قبل از اینکه عفونت را پخش کند، او را به کپسول برگردانید."

"عفونت" یک ماموریت جانبی در . داستان و وقایع این جست و جو حول محور جستجوی یکی از ساکنان محلی Nexus است که معلوم می شود ناپدید شده است. این کار به نوبه خود بسیار طولانی است و در نهایت انتخاب دشواری دارد. بنابراین این راهنمای راهنما به شما کمک می کند تا تلاش را تکمیل کنید، بنابراین خواهید فهمید که اگر رهبر Roekaar را بکشید یا نجات دهید دقیقاً چه اتفاقی می افتد.

اطلاعات مفید: وظیفه "Infestation" تنها پس از باز کردن Kadara قابل قبول است، با این حال، تا زمانی که به زاغه های کادارا دسترسی نداشته باشید، نمی توانید این کار را کامل کنید (که به این معنی است که باید مراحل را تکمیل کنید. ماموریت اصلی خط داستانی تحت عنوان "شکار برای آرکون").

نحوه تکمیل ماموریت "عفونت" درجرم اثرات: آندرومدا?

بنابراین، پس از باز شدن Kadar، پس از بازگشت به Nexus، رایدر پیامی از کاپیتان دان دریافت خواهد کرد. می توانید در هایپریون با او صحبت کنید. دختر در مورد ناپدید شدن یک زن بیمار صحبت می کند، بنابراین او برای صحبت با دکتر کارلایل در درمانگاه همان کشتی، جزئیات بیشتری در مورد این حادثه و مشکلات می خواهد.

بعد از دکتر، باید با افسری که مسئول مهاجرت در منطقه مشترک است صحبت کنید. گام بعدی در این کار اسکن ناحیه مشترک است. هدف از این اسکن جستجوی آثاری از فعالیت های روث بکر است. مسیر باید شما را به نواری به نام Whirlwind برساند. مسیر داخل را دنبال کنید، جایی که باید هولوگرام کنار جدول را اسکن کنید.

از اسکنر برای پیروی از روت بکر استفاده کنید.

یک حقوق بگیر به نام لاتور در کنار بار می ایستد - با او صحبت کنید. در طول مکالمه، او قهرمان را به مرکز فرماندهی می فرستد، جایی که به نوبه خود باید با ترون صحبت کنید. توقف بعدی پس از گفتگو با ترون بار دیگر اسکله است. در این مکان خلبان مجروح را پیدا کنید و با او صحبت کنید. معلوم می شود که روث بکر کشتی او را دزدیده است، بنابراین او باید در تعقیب و گریز به "Tempest" برود.

"لازم است که ناهنجاری‌ها را اسکن کنیم تا متوجه شویم که دختر دقیقاً کجا را فرستاده است."

به محض اینکه خود را در فضا پیدا کردید، خود بازی به شما می گوید که کدام سیستم را باید اسکن کنید. طبق معمول باید بیکن ها به مکان مشخص شده راه اندازی شوند و به محض اینکه اولین رد (ناهنجاری) روث بکر پیدا شد، می توان به سیستم مشخص شده بعدی رفت. به زودی، به این ترتیب، خود را در کادارا خواهید دید، جایی که دختر اکنون در حال رسیدن است.

در قسمت شمال غربی نقشه به سمت کادارا، ابتدا باید شاتل روث را پیدا کنید. سپس باید مسیر را مستقیماً به سمت پناهگاهی به نام "روکار" دنبال کنید. در طول مسیر قطعا با راهزنان برخورد خواهید کرد پس پس از کشتن آنها وارد طبقه پایین پایگاه شوید. از ترمینال برای باز کردن درهای طبقه بالا استفاده کنید. به محض ورود قهرمان به اتاق در طبقه بالا، متوجه می شود که روت بکر زیر اسلحه رهبر محلی مخفیگاه روکار ایستاده است.

"انتخاب با شماست: روث بکر را نجات دهید و در نتیجه راهزن را از شر ویروس رها کنید، یا راهزن و روث را بکشید، در نتیجه احتمال انتشار ویروس را از بین ببرید."

گزینه اول - "کشتن رهبر روکار"

تنها مشکل این است که روت بکر ناقل عفونت است. رهبر Roekaar به نوبه خود قصد دارد نمونه ای از ویروس را گرفته و از آن به عنوان یک سلاح بیولوژیکی جدید استفاده کند. اگر تصمیم به کشتن او دارید، او روث را خواهد کشت و هیچ راهی برای جلوگیری از این کار وجود ندارد. با این حال، در این مورد، عفونت متوقف خواهد شد، بنابراین همه چیز آنقدر بد نیست. در پایان، جسد روث بکر باید در یک اتاقک سرمایی به Nexus منتقل شود.

گزینه دو - "اجازه دهید رهبر روکار فرار کند"

اگر به رهبر راهزن فرصت فرار بدهید، او با یک ویروس تخریب شده و حتی احتمالاً نامناسب برای نمونه فرار می کند. علاوه بر خطر بودن، جان روث بکر را نیز می توان از این طریق نجات داد. پس از این اتفاق، روث باید یخ بزند و با پشت خود به نکسوس برود.

خلاصه ماموریت: "خیانت به کروگان"

ویلیام اسپندر مردی غیرقابل انکار پیچیده است. اما دلیلی وجود دارد که باور کنیم دستیار مدیر امور استعماری به طور فعال در حال حفاری زیر کروگان است. دراک از شما می خواهد که آن را بررسی کنید."

The Krogan Betrayal اولین تلاشی است که قصد دارد وفاداری دراک را در بازی افزایش دهد. دستیار آدیسون (به نام ویلیام اسپندر) معلوم شد که ناصادق است و همه کارها را انجام می دهد تا با کروگان تداخل داشته باشد و در نتیجه کار آنها در Nexus را به خطر بیندازد. شما به نوبه خود باید این شخص را به آب تمیز بیاورید. در این قسمت از راهنما، نحوه تکمیل کوئست «خیانت کروگان» در Mass Effect: Andromeda را خواهید آموخت.

تصویب وظیفه "خیانت کروگان"


"رفیق کاندروس پس از گفتگو امکان دسترسی به سوابق امنیتی را فراهم می کند."

به Nexus بروید تا با Kandros، Kesh و در واقع خود Spender صحبت کنید. بنابراین، معلوم می شود که کش فکر می کند که اسپندر چیزی را مخفی می کند، بنابراین از کاندروس می خواهد که در مدارک دوربین های امنیتی شواهدی از جنایات اسپندر وجود دارد یا خیر. با دسترسی به دوربین های امنیتی، متوجه می شوید که ضبط وجود دارد، اما تنها مورد است و کیفیت پایینی دارد، بنابراین SAM وارد بازی می شود که مختصات Kadara را تعیین می کند، بنابراین به آنجا می رود. . پس از رسیدن به Kadar، به زاغه های محلی و سپس در مسیر "Nomad" مستقیماً در مسیر Spender بروید. درست در مقابل لانه یک میدان مین گذاری شده وجود خواهد داشت، بنابراین شما باید از وسیله نقلیه تمام زمینی پیاده شوید و با یک اسکنر در دست خود به تنهایی راه بروید.

شما می توانید به آن ساختمان دوردست بروید، اما نمی توانید به آنجا برسید، زیرا زمین اطراف مین گذاری شده است، بنابراین با استفاده از اسکنر در طول مسیر، پیاده به آنجا بروید.

پس از شکسته شدن همه مقاومت ها، معلوم می شود که اسپندر در حال فروش اجناس دزدیده شده در Nexus به برخی تبعیدی ها است و همچنین با شخص خاصی به نام Aoran کار می کند. پس وقت آن است که به Nexus برگردید و از آپارتمان اسپندر دیدن کنید تا اسکرامبلر (پشت یک مانیتور روی دیوار پنهان شده است) را تهیه کنید. و بعد از پیدا شدن دستگاه، آن را به تکنسین تحویل دهید و در نهایت با دراک صحبت کنید که کار بعدی را صادر می کند و کار فعلی تکمیل می شود.

«درهم می‌توان درست پشت مانیتور پیدا کرد».

نتیجه ماموریت: "آینده مردم"

«کروگان حمل و نقل دزدیده شده را به معادن خارج از الادن ردیابی کرد. اگر Pathfinder و Drac دانه‌های دزدیده شده را پس ندهند، مستعمره کروگان ممکن است با گرسنگی مواجه شود."

"آینده مردم" دومین ماموریتی است که به وفاداری دراک در بازی می پردازد. طبق نقشه، حمل و نقل مستعمره کروگان، که به نوبه خود یک صندوق بذر منحصر به فرد را حمل می کرد، به سرقت رفت، بنابراین دراک از رایدر می خواهد که او را پیدا کند. این ماموریت در اصل ادامه مستقیم تلاش Krogan Betrayal است، بنابراین این راهنما به شما می‌آموزد که چگونه تلاش آینده مردم را در Mass Effect: Andromeda تکمیل کنید.

چگونه می توان وظیفه "آینده مردم" را پشت سر گذاشت؟

"در واقع اینجا توچانکا جدید است."

پس از پذیرفتن کار، به Elaaden بروید و در سیاره، پشت فرمان Nomad بنشینید و به مکانی به نام New Tuchanka برسید. در بدو ورود با کروگانی به نام هارک صحبت کنید که در واقع کشتی زیر نظر او ربوده شد. بنابراین، او مختصات لانه دزدان دریایی محلی را به شما می دهد، بنابراین می توانید بلافاصله به این مکان بروید.

"گارد هارک قهرمان داستان را به جستجوی لانه دزدان دریایی می فرستد."

به محض ورود، یک مبارزه طولانی با گاردهای محلی شروع می شود، اما زمانی که مبارزه تمام شد، با همان آرون روبرو می شوید که در آخرین وظیفه روشن شده بود. بنابراین، پس از یک تیراندازی دیگر، Vorn (یک دستیار آزمایشگاهی که بدون آن سرمایه کاملاً بی فایده است) با رایدر تماس خواهد گرفت. آنها قهرمان شما را مقدم بر انتخاب قرار نمی دهند، زیرا این بار دراک همه چیز را خودش تصمیم می گیرد، اما پس از نجات Vorn، تیراندازی دیگری دنبال می شود. سپس، پس از نبرد، باید به سمت محموله بروید، جایی که نبرد دوباره آغاز می شود.

با غلبه بر دشمنان، تعقیب و گریز با ملاقات دوباره رایدر و دراک با آرون به پایان می رسد. و اکنون باید تصمیم بگیرید که با این شخص جالب چه کنید: بکشید یا زنده بگذارید. اگر تصمیم به کشتن آرون گرفته شود، دراک بدون معطلی او را به ورطه پرتاب می کند، اما اگر او را زنده رها کنید، می توان از او چیزی در مورد اسپندر فهمید. با این حال، در هر صورت، کار، به هر شکلی، تکمیل خواهد شد.

این شما هستید که دقیقاً باید تصمیم بگیرید که چگونه با آرون برخورد کنید: بکشید و از انتقام لذت ببرید، یا اجازه دهید او زندگی کند و اطلاعات ارزشمندی به دست آورد.

خلاصه ماموریت: "Voeld: The Lost Song"

«غیرقانونی ها یئورا، موجودات محلی مورد احترام آنگارا را شکار می کنند. شکارچیان غیرقانونی را شکار کنید و احترام مردم وولد را جلب کنید."

آهنگ گمشده یک تلاش اختیاری است که می توان آن را در سیاره Voeld انجام داد. به گفته زیست شناسان، موجودی به نام "یوارا" یک گونه نسبتا کمیاب است که علاوه بر همه چیز مورد حمله شکارچیان محلی قرار گرفت. شخصیت اصلی نه تنها باید شکارچیان را پیدا کند، بلکه آنها را مجازات کند. در این راهنما، یاد خواهید گرفت که چگونه تلاش آهنگ گمشده را در سیاره وولد تکمیل کنید.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که با زیست شناسان صحبت کنید. پس از گفتگو، شما نه تنها خود وظیفه را دریافت خواهید کرد، بلکه متوجه خواهید شد که شکارچیان در حال حاضر کجا هستند.

چگونه وظیفه "آهنگ گمشده" را پشت سر بگذاریم؟

بنابراین، در نزدیکی کمپ، که در مرکز وولد واقع شده است، می توانید زیست شناسان را پیدا کنید. پس از صحبت با آنها، معلوم می شود که گونه جانوری مقدس Yevar در مرحله انقراض است و بنابراین نیاز به محافظت موثر در برابر حملات شکارچیان دارد. و از آنجا که آنها برای آنها مقدس هستند، از آنها کمک می خواهند. بنابراین، به محض دریافت وظیفه، مسیر ارائه شده را برای یافتن شکارچیان طی کنید. به محض ورود به یک مکان کلیدی، بلوک داده را به دقت اسکن کرده و بخوانید. بر اساس اطلاعات دریافتی متوجه خواهید شد که کمپ شکارچیان در کجا واقع شده است.

بلوکی از داده‌ها را بیابید که به شما کمک می‌کند اکنون مکان لانه شکارچی را پیدا کنید.

وقتی به کمپ رسیدید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که منطقه را از وجود کت و مزدوران محلی پاکسازی کنید. بنابراین، ورودی غار را آزاد کنید. با طی کردن مسیر خود از داخل غار، دوباره در طول مسیر با چندین دشمن روبرو خواهید شد، اما هیچ چیز دشوار نیست، بنابراین نشانگر را دنبال کنید. در انتهای غار، رایدر با رهبر گروهی از شکارچیان غیرقانونی به نام وولد برخورد می‌کند که روایت خود را از اتفاقات اطراف بازگو می‌کند. پس از گوش دادن به همه چیز تا انتها، باید یک انتخاب نسبتاً دشوار انجام دهید.

در انتهای غار شما با رهبر باند ملاقات خواهید کرد، اما پس از مکالمه کمی جزئیات جدیدی از کل داستان را خواهید آموخت، بنابراین باید انتخاب سختی داشته باشید.

بازدیدکنندگان محترم! مجموعه تحقیقاتی Mass Effect: Andromeda در دست توسعه است، بنابراین این صفحه را برای به‌روزرسانی نشانک‌گذاری کنید!

با نگاهی به آینده برای از بین بردن گمانه زنی ها مبنی بر عرضه بازی در سال جاری، توسعه دهندگان گزارش می دهند که هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن دارند، و به نظر می رسد مجموعه فیلمنامه نویسان اخیراً اعلام شده نشان می دهد که توسعه ممکن است هنوز به تعویق بیفتد. اگرچه یکی از مواردی که مطمئناً نباید نگران آن باشید، سیستم مورد نیاز است، اما آنها از این مقدار افزایش نخواهند یافت و تقریباً در سطح Battlfront و Dragon Age: Inquisition باقی خواهند ماند.

بنابراین، بیایید شروع کنیم. مصاحبه با مک والترز (مدیر خلاق Bioware)

  1. مانند نسخه های قبلی، ما منتظر یک موتور با طراحی مجدد هستیم سرمازدگی. کیفیت انیمیشن در بازی جدید به سطح باورنکردنی رسیده است، به این معنی که Bioware می تواند استودیوی لهستانی CD Projekt Red را پشت سر بگذارد و یک مطالعه کاملاً باورنکردنی از چهره ها و حالات چهره شخصیت ها را به ما نشان دهد.
  2. تاکید اصلی بر بیان احساسات هر یک از خدمه است. روابط شخصی در مقایسه با بازی های قبلی احساسی تر و کمتر قابل پیش بینی خواهد بود. نحوه تعامل کاپیتان کشتی شما با سایر اعضای خدمه می تواند تأثیر زیادی بر پیشرفت آنها داشته باشد (یعنی ممکن است لحظاتی مانند قسمت دوم وجود داشته باشد که میراندا و جک با هم درگیر شدند و شپرد باید انتخاب می کرد که کدام طرف را انتخاب کند. همچنین بستگی به این داشت که چه کسی به شپ اعتماد داشته باشد و چه کسی از او ناامید شود.)
  3. درست مانند بازی های قبلی، امکان تعامل با ساکنان بیگانه نژادهای دیگر وجود خواهد داشت. همچنین به ما قول داده شد که اختلافات تمدن های خارجی را کنار بگذاریم. به عنوان مثال، کروگان همچنان از سالاریان ها و توریان ها متنفر خواهد بود. باتاری ها مردم هستند. و آذری مانند قبل از درگیری آشکار با بیگانگان جلوگیری می کند.
  4. تصمیم گرفته شد که سیستم Hero/Renegade حذف شود. اما اکنون به ما قول داده شده است که به دست آوردن یک خط رفتار خنثی آسان تر خواهد شد. از یک طرف، عالی است، در غیر این صورت گاهی اوقات مجبور می شدم از انتخاب خطوط دیالوگ رنج ببرم، و حتی زمانی که شهرت "قهرمان یا مرتد" کافی نبود، به خصوص در ابتدای بازی، دوباره بارگیری می کردم، اما من می خواستم دقیقاً همان پاسخ را انتخاب کنم، زیرا توسعه بیشتر طرح به او بستگی داشت.
  5. فینال Trilogy به هیچ وجه روی بازی جدید تاثیری نخواهد داشت. این یک داستان کاملاً جدید با داستان خاص خود و یک کهکشان جدید خواهد بود، اگرچه به ما قول ارجاع به بازی های قبلی داده شده است. به عنوان مثال، به احتمال زیاد کلمه "شپرد" در بازی ذکر خواهد شد. در بازی جدید، قهرمان داستان یک فرد کاملاً کم‌شناخته در کهکشان خواهد بود، اما او این شانس را خواهد داشت که از صفر به سمت ناجی جهان صعود کند. به گفته Bioware، این رویکرد به آنها فضای زیادی برای خلاقیت می دهد.
  6. آندرومداشبیه اولین بازی از سری Mass Effect خواهد بود، اما از این مقایسه نترسید، در غیر این صورت احتمالا تصمیم خواهید گرفت که به همان اندازه کوتاه باشد. در برابر! این بازی وعده داده شده است که بزرگترین محصول در بین تمام محصولات منتشر شده توسط استودیو بازی سازی باشد. اگرچه برای من شخصاً اگر در مقیاس خود حداقل شبیه Dragon Age: Origins با DLC باشد کافی خواهد بود. یکی از پرحجم ترین های سرزمینی در حال حاضر در یک سری از این بازی ها.
  7. برخلاف قسمت‌های قبلی، توسعه‌دهندگان به شدت به واقع‌گرایی تکیه می‌کنند که بسیار عالی است، زیرا افراط در فیزیک در قسمت‌های قبلی (که تعداد زیادی از آنها وجود داشت) باعث سردرگمی و طوفانی از عصبانیت شد. هر تحقیقی که از کشتی شما انجام می شود و ترتیب انجام آنها - همه اینها بر توسعه بیشتر رویدادها تأثیر می گذارد. آیا این بدان معناست که چیزی سردتر از کاوش سیارات از فضا به ما نشان داده خواهد شد؟ ظاهراً بله، در حالت ایده‌آل می‌خواهم سیارات خالی از سکنه را نه از طریق یک کشتی، بلکه حداقل از مدار با استفاده از یک شاتل با اسکنر یا، نمی‌دانم، کدام ماهواره خودمختار را در جو فرود بیاورم.
  8. بازی چند نفره در مقایسه با Mass Effect 3 و Dragon Age: Inquisition مشابه خواهد بود.
  9. و حالا برای جالب ترین قسمت، از همه چیزهایی که قبلاً گفته شد فاصله بگیرید و تمام توجه خود را به اینجا منتقل کنید. بنابراین، یک کشتی جدید یا بهتر است بگوییم یک سفینه فضایی به ما داده می شود - که در نسخه انگلیسی آن Tempest یا Tempest نامیده می شود. البته این متعلق به اتحاد خواهد بود و بر روی آن است که باید در گستره های کهکشان جدید آندرومدا گشت و گذار کرد.
  10. طوفان را می توان با ابزارهای جالب جدید تغییر داد. پل فرمان کاپیتان کشتی از وسط به کمان کشتی منتقل شد. این بدان معنی است که می توان با چشمان خود به کهکشان فکر کرد و به احتمال زیاد شخصیت اصلی نیز سکاندار این کشتی جالب خواهد بود ، حداقل این چیزی است که والترز به آن اشاره می کند ، اما در واقع چگونه خواهد بود ...

    خب، قطعاً نقشه کهکشانی وجود نخواهد داشت، به احتمال زیاد چیزی شبیه به این خواهد بود: مختصات جغرافیایی مقصد را تنظیم کردیم، سیستم هوش مصنوعی (مشابه سوزی) این مکان را تشخیص داد و اگر در پایگاه داده وجود داشته باشد، سپس ما به آنجا می رویم، اگر نه، پس، بنابراین ما هیچ جا نمی رویم. و اینجا جایی است که GG این مختصات نجومی را می گیرد. من جرأت می‌کنم پیشنهاد کنم که نقشه‌های اصلی سیستم‌ها را بخرید که مختصات سیارات جدید را نشان می‌دهند (آره، مانند رنجرز) یا اطلاعاتی را از یک بانک داده در برخی از ایستگاه‌های فضایی دانلود کنید. کشتی جدید همچنین می‌تواند با کمک میدان‌های تشکیل‌شده توسط عنصر صفر (به اصطلاح اثر جرم یا به سادگی: گرانش مصنوعی) وارد جو سیارات و خشکی شود و در بالای سطح شناور باشد.

  11. و برای سفر زمینی، Mako M40 در آشیانه کشتی خواهد بود - این یک وسیله نقلیه فوق العاده تمام زمینی با سیستم کنترل کاملاً بازطراحی شده است، بر خلاف قسمت اول Mass Effect، با امکان ارتقا، که ظاهراً من را به یاد یک SUV از Metal War آنلاین (مسابقه بقا). Mako را می توان با خرید اعتبار و جمع آوری قطعات در کهکشان برای تجهیز آن بهبود بخشید - به ده ها روش، به عنوان مثال، می توانید یک تقویت کننده توربو قرار دهید یا رادار را بهبود دهید تا دشمنان شما را نشان دهد. یا مثلاً ژنراتور سپر جنبشی را ارتقا دهید. بله، بله، این بچه هنوز هم برای مدتی در برابر دشمن آسیب ناپذیر خواهد بود، تا زمانی که سطح سپر پایین بیاید یا ژنراتور از کار بیفتد. شما حتی می توانید این بزرگراه را به سلیقه خود رنگ آمیزی کنید. نمی‌دانم که آیا توسعه‌دهندگان مانند Grand Theft Auto یا Need For Speed، ایربراشینگ و تنظیم بدنه را اضافه خواهند کرد، در این صورت واقعاً عالی خواهد بود.
  12. و حالا بیایید به آرامی از نوآوری های فنی جالب به سیستم رزمی حرکت کنیم: چیز زیادی در مورد آن نمی گویم، زیرا خودم چیز زیادی نمی دانم، اما مطمئناً پناهگاه هایی در آن وجود خواهد داشت و بازیکن و تیم خواهند بود. مانند سایر قسمت های سری بازی Mass Effect می توانند پشت آنها پنهان شوند. Aaron Flynn، یکی دیگر از توسعه دهندگان Bioware، قبلاً در این مورد صحبت کرده بود. با این حال، سیستم جاخالی دوباره کار خواهد شد و به احتمال زیاد یک غوغا بهبود یافته با Omnitul وجود خواهد داشت (یا ممکن است عادت داشته باشید که آن را Toolron بنامید). به هر حال، آنها می گویند که این گجت در طراحی و عملکرد نیز دستخوش تغییراتی می شود و به یکی از عناصر مهم تجهیزات در هنگام حملات آبی خاکی به سیارات تبدیل می شود.
  13. طرفداران بیوتیک ها می توانند با آرامش بخوابند، او برمی گردد، او را بهبود می بخشند، حتی ممکن است GG در نهایت توانایی های زیستی واقعی مادرآذری را داشته باشد و سپس بتواند با سبک مبارزه بسیار خاص خود جک را پاک کند. با توانایی هایش کدکس نیز باقی خواهد ماند، نه، نه آن چیزی که Asari Justicars دارند، منظورم کتابخانه ای با توصیف انواع سیارات، هیولاها، موجودات بیگانه و غیره است.
  14. طبق آخرین اطلاعات - دختری که در ویدیوی نمایش داده شده در E3 اخیر - نسخه زنانه قهرمان بازی است. نام خانوادگی او، رایدر، و خانواده اش نیز در خود بازی ظاهر می شود. همین امر در مورد نسخه مردانه وحشیانه شخصیت صدق می کند و اتفاقاً او اینجاست. نیوشپ... شوخی کردم!)
  15. زره (و به ویژه ظاهر آن)، مانند هر چیز دیگری، دستخوش تغییراتی می شود، اما تغییرات اساسی را ندارد. همچنان همان کت و شلوار با نشان N7 خواهد بود، با این تفاوت که اکنون چشمگیرتر به نظر می رسد و تمام تجهیزات از مرحله یک موتورسیکلت به یک موتورسیکلت نجومی منتقل شده است. که به نوعی خوب است. و سپس در قسمت های قبلی شپرد را با یک موتورسیکلت سوار مرتبط کردم.)))
  16. اما، می‌دانم، شنیدن اینکه اوضاع در جبهه شخصی چگونه خواهد بود، برای شما جالب‌تر است، جنگ، جنگ است، و تخت، به قول خودشان، طبق برنامه است. خوب، در حالی که سه همراه قهرمان به طور رسمی معرفی شده‌اند، نمی‌توانم بگویم که عالی است، زیرا در Dragon Age: Origins تعداد زیادی از آنها وجود داشت، اگر DLC را هم وارد کنید. و در Mass Effect 2، تعداد زیادی از شرکا با داستان های مختلف از اصالت راضی هستند. از این گریه یا گریه؟ - مبارزه کردن. پس از همه، این چیزی است که شرط بندی در بازی جدید انجام می شود.
  17. البته، دوستی و عاشقانه وجود خواهد داشت، اما اکنون آنها به خلق و خوی اعضای حزب شما بستگی دارند، حتی صحبت کردن با برخی دشوار خواهد بود. (نه به این معنا که هیچ چیز وجود ندارد، اما آنها به سادگی نمی خواهند با شما صحبت کنند، بدون سطح اعتماد کافی به شخصیت اصلی) اگرچه شپردها که در Mass Effect 2 توانستند در روح جک فرو بروند، می توانند احتمالاً حتی با مرده ها صحبت کنید. همچنین روابط همجنس گرا بین اعضای تیم وجود خواهد داشت. پس خود را برای آزار و اذیت کروگان ها آماده کنید. در این مورد توصیه می کنم با توپ زیر بالش بخوابید.) هرگز نمی دانید چه چیزی به ذهن یک کروگان هیجان زده می رسد.
  18. در نهایت، هیچ ماموریت بارگیری صفحه نمایش اسپلش وجود ندارد، یعنی. فرود بر روی این سیاره در قالب یک کلیپ ویدیویی از فرود کشتی (نه چرخش در یک دایره) انجام می شود. چیزی وجود نخواهد داشت که در قسمت های دوم و سوم، زمانی که ماموریت در حال بارگیری بود، همان قاب سیتادل یا تکرار کننده را به ما نشان می دهد. چنین سیستمی به The Witcher 3 منتقل می‌شود... اوه، شما می‌دانید که در آنجا چقدر کمبود دارد.
  19. به طور کلی، فعلا تمام است، جزئیات جدید در پایان ماه اوت آپلود خواهد شد و آنها قول دادند که نسخه کلکسیونر را در پاییز اعلام کنند. و مهمتر از آن، زیاد نخوابید. تاریخ انتشار Mass Effect: Andromeda! در اوایل سال 2017 بر روی کنسول ها و رایانه های شخصی عرضه می شود.
آهرانتا بتا: پودل شاد ژانر. دسته: هارت / راحتی; اضطراب نمایش؛ روانشناسی؛ داستان عاشقانه؛ داستان؛ فلسفه؛ عمل شخصیت ها: اصل، افرا د ترشاو، آنییک دو زیل، موشه صفا و دیگران. هشدار: خشونت؛ عناصر گتا؛ بیگانه دوستی

فصل پایانی معراج. اکشن پس از شکست آرکان در کهکشان آندرومدا اتفاق می افتد.

2017-11-11, 23:33

افرا با خستگی به چرخ یک SUV پوشیده از برف تکیه داد. پس از یک قتل عام شدید که به شکست کت ختم شد، عضلات او از تنش گرفتگی می کردند. باد در زمین بایر فروکش کرد، طوفان فروکش کرد، هوا آنقدر شفاف شد که می شد کوچکترین قله های سنگ را در افق دید. آنهایی که از انبار آشیانه رها شدند برای ملاقات با خانواده هایشان که فکر می کردند دیگر هرگز آنها را نخواهند دید به خانه رفتند. بقیه در کمپ، در دشت مستقر شدند.
فرمانده بدون اینکه به بالا نگاه کند به آسمان نگاه کرد. در جایی بیرون، نبردی تا سر حد مرگ در جریان است که تعداد کمی از آن زنده بیرون خواهند آمد. لو در حال حاضر جایی آنجاست، اما امکان تماس با او وجود نداشت. چند بار او به فاصله ای مبهم نگاه کرد و منتظر بازگشت هم قبیله هایش بود. چند بار او با نفس بند آمده به اوج نبرد چشم دوخته بود و آرزوی زمانی را در سر می پروراند که هیچ کس دیگری در این جنگ نمی میرد.
آسمان بالای سر تاریک شد و سوت خروشان از بالا به گوش رسید. چیزی با سرعت باورنکردنی به سطح سیاره نزدیک می شد و فضای هوایی را سوراخ می کرد. شیء در حال رشد است. به ابرهای قابل مشاهده از دود و آتش تبدیل شد که بدنه کشتی را فرا گرفت که سقوط کرد و در جو سوخت. افرا با دقت نگاه کرد و کشتی غول پیکری را در آن دید که حداقل پانصد متر طول داشت. فریادهای حیرت‌آور اردوگاه را فرا گرفت، کشتی از قبل بسیار نزدیک بود. شبه نظامیان با ترس تا پای کوه عقب نشینی کردند. افرا بی حرکت ایستاده بود و به پشته متحرک فلز، سرامیک و پلیمر نگاه می کرد. وحشتناکی بود. فرمانده با این فکر که لو الان آنجاست، روی کشتی در حال سوختن نفسش بند آمد.
در یک لحظه، گل سرسبد به سطح زمین رسید و تن ها ماده را در دشت یخی رها کرد. یک موج شوک کر کننده کیلومترها در اطراف پخش شد و سایبان های شل و پست های کمپ را تخریب کرد. dreadnough یک لایه یخ چند متری زیر آن را شکست و به سرعت در زیر آب فرو رفت. همه چیز خش خش کرد و سوخت، قسمت هایی از قاب با صدای جیغ افتاد و به ورطه افتاد. افرا برخاست و به سمت کشتی در حال بلعیدن توسط آبهای سیاه ایلایران دوید. اما رسیدن به آن غیرممکن بود، یخ فرو ریخت و قطعات بزرگ شکسته در اطراف شناور شدند.
ناامیدی بر سر فرمانده تزلزل ناپذیر که نفسش حبس شده بود. دردی آشنا قلبم را در گیره ای فشرده کرد. تنها چیزی که او داشت لو بود، اما او دیگر نیست. تلخی در گلویش بلند شد و در ناله ای خشن بیرون آمد. چشمانش بسته شده بود و سرش روی سینه‌اش قرار گرفته بود. مهم نیست که او چه کار می کرد، همیشه برای هر جانی که نجات داده می شد بهای زیادی پرداخت می شد. این بار استعفا از باخت فراتر از توان او بود. افرا زانو زد و گلوله برفی را در دستش گرفت. کوچکترین تمایلی برای حرکت به جلو، به سمت زندگی وجود نداشت.
کشتی ها از آسمان شروع به پایین آمدن کردند. یکی یکی روی برف ها فرود آمدند و موتورها را خاموش کردند. برخی از آنها ناک اوت شده و در جنگ شکسته شدند، آشیانه ها، انسان ها، کروگان ها و توریان ها از آنها بیرون آمدند و با هم علیه دشمن می جنگیدند. چهره آنها پر از هیجان آمیخته با غم بود که به یکدیگر کمک کردند و به پناهگاه رفتند تا کمی استراحت و مراقبت های پزشکی شایسته دریافت کنند.

فرمانده مقاومت روی صندلی در چادرش نشست و به جایی از فضا نگاه کرد. وقتی در مورد تعداد بازماندگان، تجهیزات زنده مانده و خسارت وارده به او گفتند، بی تفاوت سرش را تکان داد. خبر شکست دشمن هیچ شادی و لذتی برای او به همراه نداشت. در ذهن او، او به آن زمان های دور که خانواده اش توسط کت ربوده شده بودند، پرتاب شد. زخم های قدیمی با زخم های جدید تازه می شوند. حتی بازگشت طولانی مدت زندانیان از خرک احساساتی را برانگیخت، زیرا خود افرا کسی را نداشت که به او بازگردد.
روح او اکنون در جایی در میان ستارگانی که خیلی دوست داشت به آنها نگاه کند سرگردان است.
سکوت بر سردار آشیانه ویران شده بود تا اینکه در یک لحظه با صدای خش خش در چادر شکست. او در آستانه ایستاده بود، همان طور که افرا او را می شناخت: زنی کوتاه قد با لباس فضایی سفید، که با ترس از پا به آن پا می چرخید و با چشمان غمگین ابدی خود مستقیماً به روح نگاه می کرد. افرا برای لحظه ای فکر کرد که او را تصور می کند. مات و مبهوت از جایش بلند شد و قدمی به سمت او برداشت. لو بود، زنده تر از همه زنده ها، همین جا، یک متر دورتر از او. با فهمیدن این موضوع، او را گرفت و در حالی که کف سرد چادر را می چرخید، که فورا گرمتر شد. آنگارا دوغ را به او فشار داد و صورتش را در بدن گرم و انعطاف پذیر فرو برد.
- فکر کردم از دستت دادم
- اما من اینجا هستم. دیگر جای نگرانی وجود ندارد.

صبح نوید یک روز جدید بود، هوا گرم و غلیظ شد. پایتخت پس از آرامش شب زنده شد. لو و افرا روی نیمکتی در پارک یادبود نشستند و سحر را تماشا کردند. پس تمام شب را در خیابان های خالی پرسه زدند و صحبت کردند. افرا هرگز مثل آنگارای دیگر احساساتی نشده بود، اما اکنون تمام افکار انباشته شده بیرون آمدند. کلمات پس از چنین سکوت طولانی مانند رودخانه جاری شدند. هر دو چشم از لذت برق زدند. آنها از یکدیگر در مورد جهان ها، در مورد فرهنگ ها و مذاهب می پرسیدند. همه چیز مورد توجه بود: از دکترین نظامی تا سنت های آشپزی.
- فردا در شهر ایشارسو تعطیلات صلح و زندگی است، روز شادی و غم برای کسانی است که با ما نیستند، - افرا با مهربانی به لو نگاه کرد. - من می خواهم تو با من باشی، تو مثل هیچکس لیاقتش را داری.
- با لذت! اما من می خواهم جزئیات را بدانم: چه باید بکنم، چگونه باید رفتار کنم؟ و ناگهان به طور اتفاقی با رفتارم به کسی توهین می کنم.
- نگرانش نباش. همه چیز را با چشمان خود خواهید دید.
- ایشارسو یعنی چی؟
یعنی "هرجا رفتی با آرامش برو."

آیا در طول جشن ایشارسو غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. دیوارها، کف و حتی نماها - همه چیز با رنگ های آبی و قرمز پوشیده شده بود. روبان های بلند آبی همه جا آویزان بود که بسیار شبیه چکه های خون انگران بود. هوا بوی ادویه و غذای محلی می داد. تمام بارها و کافه‌ها مملو از ساکنانی بود که با صدای بلند صحبت می‌کردند و می‌خندیدند و نوشیدنی‌های قوی سفارش می‌دادند. Tavetaan به ویژه تحت تأثیر هجوم بازدیدکنندگان قرار گرفت. آنگارا با خوشحالی در مورد آخرین رویدادها بحث کردند، برای آینده برنامه ریزی کردند، یکدیگر را برای حمایت خود در چنین مواقع سختی تحسین کردند. همه اینها به نوعی جشنواره آبجو روی زمین به نظر می رسید.
افرا و لو دور از هیاهو روی یک نیمکت نشستند. سیستین برای اولین بار فرمانده را با چهره ای راضی تماشا کرد که در حال تخلیه یک لیوان قرض قوی، ساخته شده از پاریپوت تخمیر شده بود.
- چگونه توانستید خرک را پس بگیرید؟ - گودال از افرا در حالی که از نوشیدنی قوی بریده شده بود، پرسید.
«اول، ما به کت در پای کوه شلیک کردیم تا اینکه مهماتمان تمام شد. در اینجا روکار به کمک ما آمد.
بنابراین، آنها در نهایت در کنار ما هستند.
- آنها یکی از ما هستند. پس از پیروزی ، آکسول قول داد که گروه را منحل کند ، - آنگارا به سمت نیمکت تکیه داد و به همکاران شاد خود نگاه کرد. - حالا کت ها هیچ مزیتی ندارند، حتی اگر بعد از چنین شکستی تصمیم به بازگشت بگیرند، ما به روش جدیدی با آنها ملاقات خواهیم کرد.
- من دوست دارم تماشا کنم که چگونه همه آنها از زندگی لذت می برند. جشن واقعی جهان! لو سرش را روی دستانش گذاشت و بعد از نوشیدنی گرم کننده لب هایش را لیسید.
- این تنها قسمت اول ایشارسو است. مهمترین چیز بعداً خواهد آمد.

نزدیک غروب، همه به سمت میدان مرکزی کشیده شدند، جایی که تریبون و میزهای بلند قرار داشت، که روی آن گلدان هایی با چیزهای ناشناخته وجود داشت. همه چیز با روبان و تابلوهای کوچک بدون کتیبه آویزان شده بود. "هیروگلیف" آنگارسک هر گوشه آزاد میدان را که بخش عمده ای از ساکنان آیا جمع شده بودند پر کرده است. پاران شیعه پشت تریبون حاضر شد و همه ساکت شدند و چشم به فرماندار دوختند.
امروز روز مرگ و زندگی است. امروز ما در یک زمان جشن می گیریم و عزاداری می کنیم. همه ما می دانیم که چقدر مشکلات بر سر مردم آنگارا که زمانی مرفه بودند، - صدای او از دیوار خانه ها طنین انداز شد. «بسیاری از ما کسی را در این جنگ بی‌رحمانه از دست داده‌ایم. اما هیچ دشمنی نمی تواند آنچه را که ما را خودمان می سازد - کمک متقابل و شجاعت، ایثار و صداقت نسبت به یکدیگر - از ما بگیرد. ما یک خانواده هستیم! و ما حاضریم کسی را که با تمام وجود بخواهد در آن بپذیریم. بیایید از زندگی شاد باشیم و اجازه دهیم مردگان به آخرین سفر خود بروند! - با این کلمات دستش را در ظرفی با رنگ فرو کرد و نوعی نماد را روی صورتش ترسیم کرد. همه حاضران شروع به انجام همین کار کردند. افرا به سمت لو رفت و به چشمان او نگاه کرد. رنگ آبی هم روی انگشتانش بود که با احتیاط به صورتش آورد.
- من بهت نشون میدم چطوری این افق است - خط افقی بلندی زیر چشمانش کشید - این تو هستی - خط عمودی از پیشانی تا چانه رفت - و این ستاره ای است که راه تو را روشن می کند، زندگی باشد یا مرگ. - افرا دایره ای را روی پیشانی دختر ترسیم کرد. همان را روی صورت او کشید و انگشتانش را روی پوست سفت و خشن او کشید.
پاران یک بسته نرم افزاری با نخ بلندی که در آن زخم شده بود بیرون آورد و اولین پلاک نام را روی آن چسباند. او از پشت تریبون بیرون آمد و نخ خود را از میان جمعیت رد کرد و راه خود را بین خانه ها طی کرد. آنگارا یکی یکی به پیروی از او، الواح را روی نخی گذاشت که بلندتر و طولانی تر شد. به زودی تعداد زیادی تبلت وجود داشت. همه نام آن مرحوم را نوشتند و آویزان کردند، به امید اینکه درد فقدان را کم کنند. پاران راه افتاد تا به آبشار رسید. انتهای نخ در آب های در حال سقوط پایین می آمد و به دنبال آن قرص ها قرار می گرفت. او آنها را پایین آورد و در یک پرده فوم پر سر و صدا ناپدید شدند.
افرا و لو روبروی هم ایستادند و بین آنها زنجیره ای از نام های خداحافظی کشیده شد.
- مردگانی را که با یک رشته نامرئی با آنها مرتبط شده اید، آزاد کنید. شما دوباره آنها را ملاقات خواهید کرد. و مراقب کسانی باشید که به شما نزدیک هستند تا رشته ای جدید در جریان زندگی بچرخد.

روز رو به پایان بود. پلاک های نام در پرتگاه جوشان فرو رفت، تعطیلات با یک دقیقه سکوت عمومی در نور چراغ های عصر به پایان رسید. آشیانه های خاموش شروع به پراکندگی کردند: برخی به بارها، برخی به خانه ها. منطقه متروک و در گرگ و میش پوشیده شده بود. فقط دو نفر باقی ماندند: فرمانده مقاومت و محققی از زمین. افرا پس از چند ثانیه سکوت گفت:
- لو، می‌خواهم نام‌ها و روح‌هایمان یکی شوند، - برس‌های او را محکم در کف دست‌های پهنش فشرد. «واسوی من باش.» مردمک‌های عمودی‌اش گشاد شدند و عنبیه قهوه‌ای آبی‌اش در ستاره شامگاهی اونائون می‌درخشید. مرد بی روح و مطمئن به نظر می رسید و سرش را به سمت لو خم کرده بود. او که از چشمان او نگاه نمی کرد، لبخندی خالص و صمیمانه زد که در آن لذت خوانده می شد.
- من خواهم.
افرا دستکش را روی چانه اش کشید و لبخند زد.
این آغاز چیز جدیدی بود که از بقایای یک زندگی قبلی مانند جوانه ای سبز بر خاکستر جنگل سوخته بیرون می آمد. با وجود تمام مشکلات، زندگی ادامه داشت و نوید چشم اندازهای جدید، فرصت های جدید، دلایل جدید برای شاد بودن را داد.

آنها در امتداد شنزار در امتداد جنگل قدم می زدند و گاهی از روی سنگ های بزرگ قدم می زدند. ساحل خلیج پوشیده از پوشش گیاهی انبوهی بود که صخره ها و تخته سنگ های بیرون زده را فراگرفته بود. از اعماق جنگل فریاد برخی حیوانات بلند شد، آب آرام زیر پا می پاشید. ایا مثل بهشت ​​جزیره ای در فضای سرد ناپذیر به نظر می رسید. آشیانه ای بلند و شانه پهن، زنی انسانی را به سمت ورودی غار که پر از درختان انگور و سرخس بومی بود، هدایت کرد.
داخل آن گرم و مرطوب بود، ظاهری نرم از خزه مانند یک فرش کف را پوشانده بود. آنها عمیق تر رفتند و به یک مخزن کوچک آب رسیدند که نور روز از بالا از سوراخی در سقف غار می افتاد. سکوت و آرامش در این خانه کوچک طبیعت حکمفرما بود. آنگارا رو به برکه ایستاد.
«سال‌ها پیش در حال گشت‌زنی در ایا بودم و این مکان را پیدا کردم. چند بار به اینجا آمدم تا از شلوغی کناره بگیرم و فکر کنم. اما سال به سال توانایی من برای رسیدن به جایی از ستاد کمتر شد. من خیلی وقته اینجا نبودم
- اینجا خیلی شگفت انگیز است! آرامش این مکان تمام افکار مزخرف را در سرم غرق می کند ، نفس کشیدن آسان تر می شود ... - دختر دیوارهای پناهگاه را که بیش از حد شاخه و برگ رشد کرده بود بررسی کرد.
«من می‌توانم هر چیزی را که می‌خواهید به شما بگویم، کاملاً به روی شما باز شود. و من دوست دارم شما را مطالعه کنم. اینجا و الان،
با چشمان اهریمنی که در تاریکی برق می زد به او نگاه معناداری کرد.
- حرف بس است! به سمت او رفت و او لب هایش را به لب هایش فشار داد. او گردن بزرگ خود را که با برآمدگی های پوستی چین خورده پوشیده شده بود، بست. - این قید تمدن را بردارید.
آنگارا در اطاعت، فوراً روی گیره‌های دستکش چرمی‌اش کلیک کرد و آن‌ها را پرت کرد و دست‌های آبی رنگ پر از لکه‌های تیره، دو برابر بزرگ‌تر از دست‌های او را نشان داد. بعد یک روسری و لباس بدن با کمربندها و جیب های زیادی آمد.
جلوی گودال یک انگران بزرگ و عضلانی ایستاده بود که روی مفاصل و برآمدگی های سیخ دار با پوست آبی و ناهموار پوشیده شده بود. پاهای بلند ورزشی از هم فاصله زیادی داشتند و در زانو خم شده بودند. یک پای غیرمعمول با مفصل پاشنه بیرون زده و انگشتان به هم چسبیده وزن بدن عظیم صد و پنجاه کیلوگرمی او را حفظ کرد. تنه ای قوی از لمس ترسو دست های زن منقبض شد. دختر با تحسین به او نگاه کرد و منحنی های زاویه ای بدنش را مشخص کرد. در حالی که به صورت دایره ای دور مرد می چرخید، شانه او را بوسید. گرما از پوست خشنش ساطع شد. ناگهان برگشت و به گردنش چسبید. زبان داغش روی پوستش رد شد و باعث غاز شد. سپس او را به خود نزدیک کرد، دستانش روی بدنش لغزیدند و شهوترانه به دنبال برآمدگی های نرم او بود. با پیدا کردن یک زیپ روی لباس، آن را به شدت باز کرد و شانه های شکننده را آشکار کرد. عطر و بوی شیرین و لذیذ از پوستش بیرون رفت. آشیانه سرگیجه داشت. او همچنان لباس ها را از تن لرزانش در می آورد و مکان های ناشناخته تری را آشکار می کرد. سینه های نرم و گرد، تاب می خورد، از پارچه بیرون می لغزد. او هرگز چنین چیزی را ندیده بود، اما دیدن او دستانش را به او اشاره کرد و او را مجبور به فشار دادن و نوازش کرد. نفس های تندش سینه زخمی اش را تکان داد. با پایین کشیدن آخرین بقایای کت و شلوار، آنگارا ران های نرم الاستیک و فاق گوه ای شکل را دید. پوست او به طرز لذت بخشی نرم و صاف بود، حتی در همه جا رنگ. قلبم به شدت می تپید، و جایی پایین تر، تنش در حال افزایش بود و تکانه های عصبی می فرستاد.
دیگر زمانی برای انتظار نمانده بود. با هیجان او را گرفت و روی خزه‌های خیس و پشمالو خواباند و بدنش را با بوسه‌ها پر کرد. وقتی روی زمین بود، دختر به سمت معشوقش رفت و از بالا موقعیت گرفت. منظره روی آن مسحورکننده بود: منحنی های صاف، تبدیل شدن از برآمدگی به فرورفتگی، به آرامی حرکت، بازی با سایه ها. او روی او نشست و شروع به چرخاندن باسن خود به راست و چپ کرد و با بی حالی واکنش را تماشا کرد و برآمدگی های ترقوه را نوازش کرد. آنگارا باسنش را گرفت و به سینه های لطیف و لختش با جوش های صورتی خنده دار خیره شد. چیزی از اصطکاک بین پاهایش تکان خورد. انرژی متمرکز در شرف بیرون آمدن است. متوجه شد که دیگر نمی تواند نوازش ها را تحمل کند، سنگر را به زور به پشت انداخت، بالای سرش. بدن‌های داغ آن‌ها آنقدر محکم لمس می‌شد که هر نفس و هر حرکتی را می‌توان حس کرد. با غرغر غمگینی، پاهای او را روی شانه هایش تاب داد و به جلو خم شد. بین پاهایش چیزی سخت و خیس احساس کرد. در ثانیه بعد، او وارد او شد و او را از کشش غیرمنتظره بافت ها فریاد زد.
پس از مکثی، او شروع به حرکت به جلو و عقب کرد و به تدریج سرعت خود را افزایش داد. بارها و بارها ناله از لبانش فرار کرد. حرکات تندتر و عمیق تر می شد، درون همه چیز از لذت می لرزید، لذت بیشتر می شد. پشت پهن و عضلانی او قوس داشت و از این طرف به آن طرف می رفت. این تا جایی ادامه داشت که هر دو نزدیک شدن به اوج هیجان را احساس کردند. اوج این روند با توجه به پرهیز طولانی مدت هر دو دیری نپایید. زنده ترین عواطف و احساسات را آنها در اینجا، در این غار تجربه کردند. مایعی مایل به آبی روی خزه ها می چکید و بدن های داغ شده در آغوش یکدیگر می لرزیدند.
این لحظه شکننده و به سختی قابل درک به نظر می رسید. حتی نزدیک‌تر شدن در این دنیا به سادگی غیرممکن بود، مگر اینکه یک عصاری باشید. لحظات لرزان ارتباط به هر دوی آنها این درک را داد که بخشی جدایی ناپذیر از این دنیای بی‌رحمانه، اما بی معنا نیست. زندگی اینگونه آغاز می شود - با اتحاد دو قسمت در یک قسمت. این تاج آفرینش «خالق» است و عروج در برابر فریاد بلند طبیعت، سکوتی غمگین است.