Quests عصر اژدها از DLC رسمی. Walkthrough of Dragon Age: Origins DLC - بازگشت به اوستاگار اژدها منشاء دوران معتمد پادشاه

معتمد پادشاه و بازگشت به اوستاگر
بعد از اینکه برای اولین بار به کمپ رسیدید. در نقشه جهان یک نشانگر برای یک مکان دورافتاده خواهید دید. برو اونجا شما شاهد خواهید بود که چگونه راهزنان سعی در کشتن یک آقا نجیب دارند. می توانید وارد دعوا شوید یا فقط می توانید صبر کنید تا اراذل قربانی خود را زخمی کنند. ما به نجیب زاده در حال خونریزی نزدیک می شویم، او سر الریک خواهد بود. او تو را می شناسد و تو او را، زیرا هر دو در استاگر بودند. الریک در مورد اوراق مهم پادشاه کیلان که هنوز در اوستاگار باقی مانده است، جایی که کلید صندوق پنهان است و در کجا نگهداری می شود، به شما خواهد گفت. او همچنین به مناسبت از شما می خواهد که پادشاه را با افتخارات مناسب دفن کنید و پس از آن نزد خالق خواهد رفت.
اکنون ما یک نشانگر Ostagar روی نقشه خود خواهیم داشت. به محض اینکه فکر می کنید آماده اید، به آنجا بروید. شما باید قلمرو را از موجودات تاریکی پاک کنید. هر ژنرال جنلاک یک قطعه از تجهیزات کایلان خواهد داشت. در طول راه، کلید مخفیگاه را بردارید، به چادر سلطنتی رها شده نگاه کنید و قفل صندوق را با اسنادی که الریک به شما گفته بود باز کنید. جسد خود کیلان بر روی پل قلعه مصلوب خواهد شد. Garlock the Necromancer، آخرین ژنرال، دائماً از شما فرار خواهد کرد. شما باید کمی از میان سیاه چال های برج ایشال به دنبال او بدوید. او در نهایت شما را به میدان نبردی که دانکن در آن کشته شد هدایت می کند. جسد غولی که پادشاه را کشت، در محل نبرد باقی خواهد ماند. مرد مرده او را زنده می کند، بنابراین شما باید ابتدا با این هیولای بزرگ مبارزه کنید و سپس جادوگر شیطانی را بکشید. پس از برنده شدن، خود را روی پل خواهید دید و صحنه ای در مورد نحوه دفن کیلان پخش می شود. در نتیجه، مجموعه کامل زره‌های پادشاه (جنگ، چکمه، دستکش و کلاه ایمنی)، سلاح‌های پادشاه (تیغه ماریک و سپر کیلان) و سلاح‌های دانکن (شمشیر و خنجر) را به دست می‌آوریم.

گذرگاه سولکر و گولم در خونلیت
پس از اولین ورود به اردوی تیم، نشانگر Sulker Pass بر روی نقشه جهان ظاهر می شود. یک تاجر در آنجا منتظر شما خواهد بود که میله کنترل گولم را به شما می دهد و به شما می گوید که خود گولم در روستای خونلیت قرار دارد. وقتی به آنجا می رسیم، نابودی کامل را می بینیم. گولم بی حرکت در مرکز میدان خواهد ایستاد. اما میله کنترل نمی تواند او را زنده کند، زیرا ... بابل خیلی وقت است که قدرت خود را از دست داده است. بیا بریم بفهمیم چی چیه یکی دو خانه باز خواهد شد. همچنین در مجاورت یک قفسه سینه شخصی از یک اولاف وجود خواهد داشت که با یک کلید قفل می شود. در یکی از خانه ها، گذرگاه بسیار پایین خواهد رفت. ما راهروهای تاریک را کشف می کنیم و انواع موجودات اهریمنی را می کشیم. در نتیجه با مردی به نام ماتیاس آشنا می‌شویم که از بزرگان این شهرک بوده است. او به شما خواهد گفت که دخترش آمالیا از پایین فرار کرده و گم شده است. ما به اعماق گذرگاه می رویم، کلید اولاف را پیدا می کنیم و با دیو هوس ملاقات می کنیم. در گفتگو با او، گزینه "دیو، شما آن را دریافت نخواهید کرد" (یا چیزی شبیه به آن) را انتخاب کنید. اگر مهارت متقاعدسازی بالا باشد (سطح 3 یا بالاتر) امکان فریب وجود دارد. بگو که قبول داری دختر را رها کنی. و سپس شیطان را بکشید. اتفاقاً شیطان هم فریب می‌دهد و در آخر همیشه می‌گوید: من نظرم را تغییر دادم و دختر را برای خودم نگه می‌دارم. اما ترسناک نیست. چون خود دختر می ترسد و فرار می کند و نمی خواهد بماند. یک دختر تنها در صورتی می میرد که داوطلبانه به شیطان سپرده شود. ما موجود را می کشیم و به طبقه بالا نزد ماتیاس برمی گردیم و همه چیز را گزارش می کنیم. به عنوان پاداش، او یک کلمه مخفی به ما خواهد گفت که می تواند گولم را احیا کند. ما یک موجود سنگی را زنده می کنیم. اینگونه با شیلا آشنا می شویم. وقتی روستا را ترک می کنید، سینه اولاف را فراموش نکنید، آن حاوی چیزهای ارزشمندی است.

ستاره فلز
در طول سفر شما به سراسر نقشه جهان، رویداد زیر رخ می دهد. شاهد صحنه ای خواهید بود که زوجی سالخورده کودکی را در گودال شهاب سنگ پیدا می کنند و آن را برای خود می برند (اشاره به سوپرمن). پس از آن باید به داخل این گودال بروید و آهن شهاب سنگ را از آنجا بردارید. برادر لوی درایدن بعداً در Soldier's Peak یک شمشیر جالب از آن می‌سازد.
اوج سرباز و معاملات شیطان
وقتی برای اولین بار وارد کمپ تیم می شوید، فردی به نام لوی درایدن با شما تماس می گیرد. او در مورد قلعه باستانی نگهبانان خاکستری، قله سرباز خواهد گفت. مرد جوان می خواهد به آنجا برود زیرا ... مادربزرگش سوفیا درایدن زمانی فرماندهی آن قلعه را برعهده داشت و هنوز هیچ کس نمی داند چه بر سر او آمده است.
در Soldier's Peak، گاه و بیگاه صحنه هایی از گذشته قلعه را تماشا خواهیم کرد که توسط ارواح محلی بازتولید می شود. خیلی زود ما متوجه خواهیم شد که چیزی شبیه به یک کوچک است جنگ داخلی. سوفیا درایدن برای حفظ قلعه با شیاطین معامله کرد. و افسوس که پس از شکست دشمنان نگهبانان، شیاطین تسلط یافتند. این قلعه با ارواح مرده و دیگر ارواح شیطانی آلوده شده است. یک پارگی در حجاب وجود داشت و اکنون این قلعه عملاً محکوم به انقراض است.
با این حال، ما خود سوفیا درایدن یا بهتر است بگوییم پوسته او را ملاقات خواهیم کرد. او توانست شیطانی را که وارد بدنش شده بود مهار کند و توانست شکاف پرده را ببندد. درست است، او این کار را در ازای یک لطف انجام می دهد. ما باید به برج قلعه برویم و هر کسی را که در آنجا ملاقات می کنیم بکشیم. شما می توانید موافقت کنید، یا می توانید صوفیه را متقاعد کنید که ابتدا سوراخ پرده را ببندد (به مهارت متقاعدسازی حداقل 3 نیاز دارید). در برج ما با جادوگر Avernus ملاقات خواهیم کرد که توصیه می شود او را زنده بگذارید، اما او را از آزمایش روی مردم منع کنید. اگر او را بکشید، موریگان و للیانا بسیار آزرده خاطر خواهند شد. سوفیا درایدن از اینکه شما او را فریب داده اید عصبانی خواهد شد و سعی خواهد کرد شما را بکشد. ما او را می کشیم، مجموعه زره های فرمانده نگهبان را می گیریم و قلعه را به لوی می سپاریم.
تبصره 1: سوفیا درایدن را می توان فوراً کشت. در این صورت Avernus سوراخ حجاب را می بندد.
تبصره 2: در راه رسیدن به Avernus یک بطری Potion of Possession پیدا خواهید کرد. با نوشیدن آن هنگام بازی به عنوان یک جنگجو، دو توانایی دریافت خواهید کرد: سرعت بخشیدن به نبرد (به بهای سلامتی خود) و پرتاب کردن (بدون آسیب رساندن به خودتان) خون آلوده خود به روی حریفان خود که آنها را به زمین می اندازد و زخمی می کند. آنها (گاهی اوقات به شدت).
دفعه بعد که به قلعه برگردید، اجساد و دیگر آبروریزی ها برداشته می شود و بازرگانان و آهنگران خوب ظاهر می شوند.

تاریخچه پایگاه نگهبان خاکستری
تلاش در Soldier's Peak کامل می شود. برای گرفتن آن، فقط هر آنچه را که در داخل قلعه به دستتان می رسد بخوانید. به محض دریافت تمام اطلاعات لازم، یک ورودی در دفتر خاطرات ظاهر می شود که یکی از شوالیه ها گنجی را در قلعه پنهان کرده است. برای پیدا کردن آن، روی عکس بالای شومینه کلیک کنید. یک حافظه پنهان با قفسه سینه باز می شود. بیا وسایلمان را برداریم. تلاش تکمیل شد.
توجه: قبل از تکمیل کوئست اصلی در قله و ترک قلعه باید کش را پیدا کرد، زیرا... وقتی دوباره به قلعه برگردید، دیگر امکان ورود به داخل وجود نخواهد داشت.


بلیط

بلایت ولف x4 تخم ریزی تاریکی رتبه 2
برسکارن x2 تخم ریزی تاریکی رتبه 3
جوان x1 معنوی شفا دهنده رتبه 3 نیت جوان.

سرزمین های موز لورنا

شبه نظامیان خصوصی x5 جنگجو رتبه 2، 3 نبرد تلاش اختیاری معتمد پادشاه.

REFUGE KADAN-FE

مزدور Kadan-Fe x7 جنگجو رتبه 2، 3 نبرد تلاش محاکمه کلاغ ها.

کمپ تائورانا

تائوران هاکویند x1 جنگجو رتبه 4 نبرد تلاش اختیاری تغییر قدرت.
مزدور بلک استون
(مزدور بلکستون)
x8 جنگجو رتبه 2


تلاش از هیئت واعظ. اگر جوان زندانی را در زیرزمین قلعه ردکلیف آزاد کنید، پس از تکمیل تلاش ارل ردکلیفیک کار در مجله ظاهر می شود - پیدا کردن maleficar Jovan. یک نشانگر جدید باید روی نقشه جهان ظاهر شود، اما به دلیل یک اشکال در بازی ممکن است این اتفاق نیفتد. تکمیل کوئست با استفاده از کد تقلب امکان پذیر است.

وارد کردن کدهای تقلب در صورتی امکان پذیر است که:

1. در فایل Keybindings.ini در پوشه My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings در خط OpenConsole_0=Keyboard::Button_X، X را به هر کلیدی که در بازی استفاده نمی شود (مثلا U) تغییر دهید.

2. یک میانبر برای فایل Daorigins.exe ایجاد کنید و در خصوصیات میانبر بعد از نام فایل، -enabledeveloperconsole را که با فاصله از هم جدا شده اند، اضافه کنید.

پس از این، باید بازی را با استفاده از میانبر ایجاد شده اجرا کنید. U را فشار دهید، runscript zz_ran_debug را وارد کنید و Enter را فشار دهید (متن وارد شده ممکن است روی صفحه قابل مشاهده نباشد). در لیستی که ظاهر می شود، بخش 1.Forest و سپس مکان 4.Jowan را انتخاب کنید. جوخه به محل تیکت، جایی که جوان پناهندگان را نجات می دهد، تله پورت می کند. می توانید پس از نجات پناهندگان او را بکشید یا آزاد کنید.

اگر به پناهندگان بگویید که جوان یک جادوگر خون است، خودشان او را خواهند کشت، اگرچه او "سه بار جان آنها را نجات داد." جالب اینجاست که جوان در این قسمت از جادوی خون استفاده نمی کند - او یک درمانگر معنوی شده است.

نتیجه:
175 XP و 3 سکه طلا برای تکمیل کوئست.


[نیاز به یک مد بازگشت به اوستاگر.] در نقشه جهان در محل Banna Lorena Land (نشان جدید) باید با الریک صحبت کنید. او به شما پیشنهاد می دهد که اسناد، اسلحه ها و زره های پادشاه کیلان را از اوستاگار بازگرداند و به شما خواهد گفت که کلید صندوق سلطنتی در کجا پنهان شده است. گفتگوی اضافی برای آلیستر (یا لوگان) و وین که در نبرد اوستاگار شرکت کردند ارائه شده است.

نتیجه:
-.


[نیاز به یک مد بازگشت به اوستاگر.] این تلاش پس از تکمیل مکالمه با الریک در تلاش ظاهر می شود معتمد پادشاه.

شما باید به موقعیت Ostagar (یک علامت جدید در نقشه جهان) بروید و اسلحه ها و زره های پادشاه Kaylan (در مجموع 6 مورد) و همچنین مکاتبات مخفیانه او را بردارید.

نتیجه:
بهتر است آلیستر (یا لوگان) و وین را از نبرد اوستاگار با خود ببرید، زیرا گفتگوهای اضافی برای آنها فراهم شده است.


اگر با استاد ایگناسیو در محله تجاری Denerim صحبت کنید، او بعداً از طریق یک پیام رسان شما را به جلسه ای در میخانه Bitten Nobleman دعوت می کند و تعدادی کار را ارائه می دهد.

2. مزدوران Kadan-Fe را بکشید. یک مکان جدید، پناهگاه Kadan-Fe، بر روی نقشه جهان ظاهر می شود.

3. سفیر هاینلی را بکشید. سفیر و نگهبان در کاخ سلطنتی اورزمار، در اتاق های شاهزاده تریان قرار دارند.

4. کاپیتان چیس را بکشید. یک مکان جدید به نام Ransom Place بر روی نقشه Denerim ظاهر می شود.

پس از تکمیل تلاش، تاجر سزار یک مجموعه اضافی در بازار Denerim خواهد داشت. اگر استاد ایگناسیو را پس از تکمیل کوئست بکشید، معامله با سزار غیرممکن خواهد شد.

نتیجه:
کمان پولادی با گرفتن بهبود یافتهو دستکش روده خشنبرای سه کار اول؛
دستکش یابنده رد جنیبرای تکمیل کوئست


تلاش داوطلبان بلک استون (در Denerim قابل انجام است). تلاش پس از تکمیل پنج ماموریت داوطلب دیگر داده می شود. باید با رنور هاکویند در محله تجارت صحبت کنید و تصمیم بگیرید: یا او را بکشید یا پسرش تائوران هاکویند را بکشید (برخورد تصادفی روی نقشه جهان، مکان اردوگاه تائوران).

نتیجه:
350 XP و 4 سکه طلا اگر Relnor را بکشید.
350 XP، 4 سکه طلا و هلم پیشاهنگی رایگاناگر تائوران را بکشی.
3 سکه طلا اگر تائوران برای باج آزاد شود.

برای دریافت این کوئست باید افزونه Stone Captive را نصب کرده باشید. به محل عبور Sulker's Pass بروید و تاجری که در آنجا ایستاده است یک میله کنترل برای گولم به شما پیشنهاد می دهد. می توانید آن را کاملاً رایگان دریافت کنید ، زیرا به طور کلی این میله بی فایده است - گولم به آن وصل نشده است ، باید آن را در روستای Honnlit که در حال حاضر توسط جدایی از Spawn of Darkness اشغال شده است پیدا کنید.

به مکان جدیدی بروید که روی نقشه شما باز شده است. واقعاً مملو از انواع Fiends of Darkness است که عمدتاً کمانداران و جنگجویان هستند. وقتی به همه چیز رسیدگی کردید، می توانید سعی کنید با استفاده از رمز عبوری که به شما داده شده است، گولم ایستاده در میدان را فعال کنید.

پس از اطمینان از عدم کارکرد رمز عبور، به دری که به عنوان "Wilhelm's Basement" مشخص شده است، بروید. پس از طی کردن راه خود از میان گروه دیگری از Spawn of Darkness، به رهبری یک فرستاده هرلوک و یک آلفا هارلوک، روستاییان بازمانده را در پشت یک مانع جادویی خواهید یافت.

در پشت سد ماتیاس، پسر ویلهلم را خواهید دید. او به شما خواهد گفت که گولم پدرش را کشته و مادرش میله کنترل را فروخته است، به احتمال زیاد عمدا رمز عبور اشتباهی به آن داده است. ماتیاس قول خواهد داد که اگر دخترش را از آزمایشگاه ویلهلم که در جریان حمله به دهکده به آنجا گریخته بود، نجات دهید، رمز عبور صحیح را برای شما فاش خواهد کرد. آزمایشگاه توسط انواع مختلف تله های جادویی محافظت می شود، به طوری که روستاییان دیگر نمی توانند به آنجا بروند (افسوس که آنها تلاش کردند، سر خود را منفجر نکردند).

آزمایشگاه در همان زیرزمین پایین تر در راهرو قرار دارد و تله ها سایه ها هستند و هر از گاهی از کمین به سمت شما می پرند. در امتداد راهرو و پل حرکت کنید (این ویلهلم یک زیرزمین بسیار بزرگ دارد، اینطور نیست؟) و مانع جادویی دیگری خواهید یافت. برای شما قرار داده نشده است، بنابراین با خیال راحت از آن عبور کنید.

در پشت سد، آمالیا، دختر ماتیاس را در جمع یک گربه سخنگو خواهید دید. اما شما، به عنوان یک نابودگر باتجربه ارواح شیطانی، به خوبی می‌دانید که احتمالاً بدون نوعی دیو نمی‌توانست اتفاق بیفتد. به دلیل سد جادویی که ویلهلم برپا کرده است، شیطان قادر به ترک آزمایشگاه نیست.

شما می توانید بلافاصله شیطان را به مبارزه دعوت کنید (اما او دختر را تسخیر می کند و شما باید او را بکشید) یا قول دهید که او را رها کنید (شما می توانید دروغ بگویید) اگر در ازای آن او قول داد که آمالیا را تنها بگذارد (اما بعد از قولش زیر پا بگذارد). شما سد را بردارید) . همچنین می‌توانید برگردید و وضعیت را به ماتیاس گزارش دهید، او برای نجات آمالیا خود را قربانی می‌کند و به دیو اجازه می‌دهد بدن او را تسخیر کند (و سپس باید یا او را بکشید یا هم او و هم شیطانی را که مالک او است رها کنید).

با توجه به تمام موارد فوق، اگر می خواهید دختر و پدرش را نجات دهید، به شیطان قول دهید که او را رها کند.

برای انجام این کار، شما باید یک پازل کوچک را حل کنید - چگونه آتش را بر روی تخته های سنگی از یک گوشه به گوشه دیگر بکشید. پاسخ ساده است: کاشی های فلش را حرکت دهید. آتش در جهت فلش می سوزد، بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که فلش ها را طوری ردیف کنید که شعله را به سمتی که می خواهید هدایت کنند. گزینه های زیادی برای مکان آنها در اینجا وجود دارد.

یک راه حل:

هنگامی که مانع برداشته می شود، شیطان حرف خود را می شکند و همراه با چندین شیاطین خشم به شما حمله می کند. از طرف دیگر، می توانید اجازه دهید او بدن آمالیا را تصاحب کند، و حتی می توانید برای این کار یک جایزه اضافی بخواهید - یک عصای جادویی. (البته کارکنان آنقدرها خوب نیستند، اما یکی از بهترین کلاه ایمنی های بازی را می توان از بدن شیطان جدا کرد.)

اگر بلافاصله شیطان را به مبارزه دعوت کنید، استن تایید می کند.

معامله با دیو یا اجازه دادن به ماتیاس برای قربانی کردن خود، تأیید موریگان و عدم تأیید وین، زوران، آلیستر و للیانا را به همراه خواهد داشت. بر این اساس، اگر شما شیطان را بکشید و دختر را نجات دهید، موریگان تایید نمی کند، اما بقیه کاملا خوشحال خواهند شد.

در هر صورت نتیجه به دست آوردن رمز عبور صحیح فعال سازی گولم خواهد بود. به میدان برگردید و یک همراه جدید به گروه خود بیاورید - گولم شیلا (Alistair این ایده را دوست ندارد، اما می توانید با کمک Persuasion از دست دادن نفوذ را به حداقل (-1) کاهش دهید).

اگر بخواهی، شیلا را هم می کشی.

توجه داشته باشید: وقتی از آزمایشگاه بر می گردید، سایه ها دوباره دوبار به شما حمله خواهند کرد.

در Honnlith، شما می توانید یک صندوق قفل شده در نزدیکی یکی از خانه ها پیدا کنید. کلید این صندوق روی بدن دهقانی نه چندان دور از شیلا است. سینه حاوی یک خنجر بسیار خوب با دو شیار است.


قلعه نگهبانان

اگر افزونه «قلعه نگهبانان» را نصب کرده باشید، این تلاش را دریافت خواهید کرد. پس از نصب، شخصی به نام Levi Dryden در کمپ شما ظاهر می شود. او از شما می خواهد که قلعه متروکه نگهبانان خاکستری را با او بیابید، جایی که مادربزرگش سوفیا (فرمانده نگهبان در آن زمان فرلدن) زمانی در آن جنگیده بود تا شواهدی از زندگی قهرمانانه خود در آنجا به دست آورد و از این طریق آن را بازسازی کند. نام خوب Drydens.

به محل قله سرباز که روی نقشه شما ظاهر می شود بروید. در حیاط قلعه، مناظری از گذشته خواهید دید - آنها در طول کاوش در قلعه برای شما اتفاق می‌افتند و ایده خوبی از آن به شما می‌دهند. روزهای گذشتهدفاع او اجساد که در حیاط خوابیده اند، اگر به پلکان منتهی به قلعه نزدیک شوید، خیلی سریع بلند می شوند و به شما حمله می کنند. می توانید یک کمان پولادی عتیقه خوب را از بدن فرمانده نخبه آنها جدا کنید.

طبقات اول و دوم قلعه را پاک کنید، در حالی که از رویاها و یادداشت ها و کتاب های پراکنده در سرتاسر تاریخ، اطلاعات بیشتری در مورد تاریخچه آن کسب کنید. در سالن عالیدر طبقه اول آخرین نبرد صوفیه را خواهید دید که پس از آن توسط یک شیطان خشمگین مورد حمله قرار خواهید گرفت. به خاطر داشته باشید که او تا زمانی که حداقل یک روح نگهبان زنده باشد که به او کمک کند به درمان خود ادامه خواهد داد، بنابراین منطقی است که ابتدا با نگهبانان برخورد کنید (آنها فقط دو بار توسط شیطان احضار خواهند شد).

خروجی طبقه دوم به طور موقت به روی شما بسته است - به دفتر سوفیا بروید و خودش با او صحبت کنید - یا آنچه از او باقی مانده است. اکنون باید انتخاب کنید - پیشنهاد او را بپذیرید یا نه. اگر امتناع کردید، باید با او مبارزه کنید، اگر نه، از در و پل (مراقب تله های روی آن باشید) به برج Avernus بروید و با او مبارزه کنید. اگر سوفیا را کشتید، Avernus نیز به نوبه خود به شما پیشنهاد می‌دهد که سوراخ‌های حجاب را وصله کنید. صرف نظر از اینکه کدام طرف را انتخاب می کنید، باید با چهار موج شیاطین مبارزه کنید در حالی که متحد منتخب شما Shroud را کنترل می کند، آخرین آنها Desire Demon خواهد بود.

پس از نبرد، می توانید متحد خود را زنده بگذارید یا او را بکشید. اگر آنها را زنده بگذارید، دیگر خبری از آنها نخواهید داشت (مگر اینکه لوی ذکر کند که Avernus سر خود را از برج خود بیرون نمی آورد). همچنین، اگر متحدی را زنده بگذارید، نه مجموعه زرهی فرمانده نگهبان (سوفیا) و نه ردای Avernus (Avernus) را دریافت نخواهید کرد.

پس از این، Levi با شما صحبت می کند و تلاش شما تکمیل می شود. متأسفانه، امکان بازگرداندن نام خوب درایدنز وجود نداشت، اما اکنون شما و خانواده Levi می توانید از قلعه به عنوان پایگاه استفاده کنید. اگر قله سرباز را ترک کنید (حداقل به اردوگاه) و برگردید، یک صندوقچه برای استفاده خود دریافت خواهید کرد که در آن می توانید وسایل را بدون پر کردن کوله پشتی خود با آنها نگهداری کنید، و دو تاجر - خود لوی و برادر آهنگرش. آهنگر همچنین می تواند شمشیر زیبای Starfang را برای شما جعل کند اگر در یکی از برخوردهای تصادفی روی نقشه جهان یک شهاب سنگ پیدا کنید (متاسفانه در هر بازی این اتفاق نمی افتد).

توجه:در ورودی اتاقی که با Avernus ملاقات می کنید، ویال حاوی نتایج تحقیقات او در مورد جادوی خون را خواهید دید. اگر محتویات آن را بنوشید، دو مهارت اضافی دریافت خواهید کرد - کدام یک به کلاس قهرمان شما بستگی دارد.

چهار منبع اطلاعاتی در مورد گنج پنهان در قلعه پیدا کنید و سپس خود گنج را پیدا کنید. این جستجو زمانی فعال می شود که یکی از چهار منبع اطلاعات را پیدا کنید:
- مجسمه در قسمت غربی حیاط
- کتاب در آرشیو طبقه اول
- یک شیشه مربای تمشک در طبقه دوم
- یک جسد روی دیوار در برج Avernus.

توصیه می کنم ابتدا مجسمه را فعال کنید (حداقل نه آخرین) - اگر جستجوی قله سرباز را کامل کنید، دیگر نمی توانید به خود قلعه برگردید و بر این اساس، نمی توانید گنج را به آنجا ببرید. اگر تمام اطلاعات را پیدا کردید، به طبقه دوم بروید و نقاشی بزرگ بالای شومینه را جستجو کنید. سوگند نگهبانان را تکرار کنید و یک سینه با چیزهای بسیار خوبی از دیوار بیرون می آید، که شایان ذکر است شمشیر آستوریا - شمشیر یک دست با یک شکاف و خاصیت تضعیف Fiends of Darkness.


بازگشت به اوستاگر

این کوئست بلافاصله پس از نصب DLC Return to Ostagar پس از اتمام Lothering برای شما ظاهر می شود. اصل ماجرا این است که در طول سفر خود شایعات مبهمی در مورد سربازی شنیده اید که از نبرد اوستاگار جان سالم به در برده و در جایی در سرزمین بانا لورن پنهان شده است و - شاید از روی کنجکاوی محض یا شاید یک حس رفاقت - تصمیم به پیدا کردن آن گرفته است. اطلاعات بیشتر در مورد او

به مکان جدیدی که روی نقشه شما ظاهر می شود بروید. شما می توانید در اتفاقی که در حال رخ دادن است مداخله کنید یا خیر، اما این روی سرنوشت الریک تأثیری نخواهد گذاشت - سربازان بان او را در محل با چاقو می کشند و تنها تفاوت این است که آیا آنها با آرامش آنجا را ترک می کنند یا به شما حمله می کنند. در هر صورت با فرد در حال مرگ صحبت کنید. الریک به شما خواهد گفت که قبل از نبرد، کیلان کیلان کلید صندوقچه ای را با اسناد مهم به او داد و از شما می خواهد که این اسناد را بیابید و در عین حال سعی کنید زره و سلاح های کیلان را از Spawn of Darkness پس بگیرید و اگر جسد پادشاه پیدا شد، او را دفن کنید.

به اوستاگر برو. مملو از Spawn of Darkness در انواع و اقسام و اندازه هاست و زره کایلان بین پنج تن از فرماندهان آنها به اشتراک گذاشته شده است. دو تای آن ها در قسمت غربی اوستاگر، دو تای آن ها در قسمت شرقی قرار دارند و برای رسیدن به آخری باید کمی بیشتر وقت بگذارید.

در قسمت غربی قلعه کلیدی را خواهید یافت که الریک ذکر کرده است. قفسه سینه کیلان در همان مکان و کمی در جنوب محل کلید قرار دارد. صندوقچه حاوی اسناد بسیار جالبی است ...

علاوه بر قفسه سینه کیلان، صندوقچه قفل شده دیگری را در قسمت غربی قلعه خواهید دید که برچسب "مج چست" نام دارد. تنها در صورتی می‌توانید آن را باز کنید که در همان ابتدای ماجراجویی‌های خود، پس از جستجوی «بیابان‌گر گرسنه»، صندوقچه را با کلید فراری باز نکرده باشید. اگر کلید را زودتر از بیابانگرد دریافت نکردید، می توانید آن را روی بدن بیچاره در قسمت شمال غربی نقشه پیدا کنید.

پس از پاکسازی قسمت غربی قلعه و دریافت دو قطعه زره کایلان (از هارلوک کولوبرود در قسمت شمالی و هارلوک نگهبان در قسمت جنوب شرقی) از پل عبور کنید. در آنجا جسد پادشاه را خواهید یافت، اما اجازه ندارید با آن کاری انجام دهید، زیرا یک Fiend Necromancer رنگارنگ در میدان جنگ ظاهر می شود که چندین اسکلت از جمله یک جادوگر را برای حمله به شما می فرستد. چندین دشمن نیز پشت سر شما ظاهر می شوند، پس مراقب باشید.

پس از عبور از دشمن، قسمت شرقی قلعه را پاکسازی کنید. علاوه بر Spawn of Darkness، در قسمت جنوبی، تقریباً بلافاصله بعد از پل، تله‌هایی در سطح پراکنده شده‌اند، و بالیست‌ها پشت سر آنها منتظر هستند (خوشبختانه، آنها عملاً قدرت مانور ندارند، بنابراین نکته اصلی این است که در آن بایستید. خط مستقیم آتش). در پشت تله‌ها و بالیست‌ها، هارلوک استراتژیست را خواهید یافت که می‌توانید یک تکه دیگر از زره پادشاه را از او جدا کنید. یک زره دیگر در قسمت شمالی نقشه با ژنرال هارلوک قرار دارد و از نزدیکی به برج ایشال محافظت می کند.

پس از پاکسازی ناحیه اسپاون ها روی سطح، به سمت برج ایشال بروید. نگران نباشید - لازم نیست از هر چهار طبقه عبور کنید، این بار فقط به طبقه اول نیاز دارید. در آنجا توسط یک غول و فاجعه سطح پایین مورد حمله قرار خواهید گرفت که نباید برای شما مشکلی ایجاد کند. طبقه اول را کاوش کنید. نه چندان دور از درب محصور شده، یک شکاف خواهید دید (شاید به یاد داشته باشید که نگهبان در Ostagar به شما در مورد تونل های زیرزمینی کشف شده در برج گفته است) - به آنجا بپرید.

در تونل ها عنکبوت ها و چند فرستاده هرلوک پیدا خواهید کرد، اما به طور کلی آنها بسیار کوچک هستند و خیلی زود شما را به زمینه سابقنبرد در اینجا شما نبرد نهایی خود را خواهید داشت. مرد مرده همان غولی را که کیلان را کشت از مردگان زنده خواهد کرد. علاوه بر این، مرد مرده از اجساد یخ زده فقیر که به وفور در اطراف قرار دارند، از مردگان کمک خواهد خواست. پس از برخورد با غول، به سراغ نکرومانسر بروید - او خیلی قوی نیست و عمدتاً با عصا حمله می کند - بدیهی است که تمام مانا خود را صرف زنده کردن مردگان می کند.

خنجر و شمشیر دانکن را از غول می‌گیرید و می‌توانید آخرین تکه زره پادشاه را از نکرومانسر جدا کنید. به تونل ها برگردید - و به طور خودکار خود را روی پل نزدیک بدن کیلان خواهید دید. حالا باید تصمیم بگیرید که با آن چه کار کنید. می‌توانی به او آتش‌سوزی بدهی، می‌توانی او را همان‌طور که هست رها کنی، یا می‌توانی او را بردارید، اما او را دفن نکنید، اما او را به گرگ‌ها بسپارید. بسته به کاری که تصمیم دارید انجام دهید، هم تیمی های شما ممکن است تایید کنند یا خیر. وقتی تصمیم خود را گرفتید، می توانید Ostagar را ترک کنید. یک هشدار کوچک - شما نمی توانید به اینجا برگردید، بنابراین اگر چیزی بررسی نشده و ناتمام باقی مانده است، بهتر است آن را همین الان انجام دهید.